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Thema: Rabenherz-Spielvorstellung (Hoffentlich die letzte ^^")

  1. #1

    Rabenherz-Spielvorstellung (Hoffentlich die letzte ^^")

    Hi liebe Comunity, ich arbeite jetzt schon seit ein paar Monaten an meinem Spiel Rabenherz. Es ist zwischendurch mal verloren gegangen... kA warum
    Nun jetzt speicher ich mein Projekt regelmäßig ab... Aber genug um den heissen Brei rumgelabert... Hier isr die Story: 1468 v. Chr. ... König Begor herrscht im Lande "Thynia". Am 18. September, einem verhängnisvollem Tag, wurde ein Fest zu Ehren der treuen Garde Siegfried gefeiert. Und während Siegfried das Schwert der Freundschaft überreicht bekam, verdunkelte sich der Himmel langsam. Und dann, aus dem Nichts, tauchte Gaaruga der Dämonenkönig (Jedes Volk hat hier einen König) und befahl man solle ihm den Thron überlassen.
    In diesem Moment, rannte Siegfried wagemutig los, doch Gaaruga stieß ihn mit einer kleinen Handbewegung weg... Er verwandelte ihn in eine Statue und schickte ihn in die Vergangenheit... Von nun an begann das Dämonenzeitalter...
    Gaaruga arbeitete an einer Formel der ewigen Jugend, die ihm aber misslung...
    An einem Abend hatte Gaaruga ein Gespräch mit seinem Sohn. Gaaruga dachte er höre Schritte... Er drehte sich um und sah Siegfried quicklebendig vor ihm stehen... Das Leben Gaarugas nahm dann ein schnelles Ende.
    Gaarugas Sohn wurde auch getötet... Doch seine Frau , sie war ein Mensch, gebar zu der zeit einen Halb Dämonen den sie Toa taufte...
    ...
    An diesem Punkt sieht man wie der Erwachsene Toa an den Starnd von Torouk gespült wird und nun seine Identität herausfinden will weil er fürchtelich gegen einen Grossen Stein geknallt ist und nun alle Informationen aus seinem Kopf entschwunden sind(Ich weiss: Klischee )
    Nun beginnt das Abenteuer ^^"

    Und nun: Ein paar Screens: [img=http://img200.exs.cx/img200/2503/lune1rx.png]
    Der Titelscreen, wird noch n´ bischen geändert...
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...screen12ud.png
    Der Tutorial-St(r)and, Alex erklärt dir das Spiel
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...screen21xz.png
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...screen30hl.png
    Beides mal die erste Stadt
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...screen43zs.png
    Ein Haus...
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...screen54ew.png
    Der Sonnenuntergang, hier schon mal ein Dankeschön an Grandy für die Bilder
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...screen60uq.png
    Die Kneipe bei Nacht
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...screen74gd.png
    1. Stadt bei Nacht
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...screen94to.png
    Umoraklippe, Benebelt
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...creen102er.png
    Nochmal die Klippe
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...creen115go.png
    Eine Höhle...
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...creen126im.png
    Ein Rätsel alá: Ich spiel vor, du spielst nach...
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...creen150jv.png
    Eine Statue vom Gott der Finsternis Allha
    http://img200.exs.cx/my.php?loc=img2...screen87je.png
    Und zum Schluss noch ma die Klippe

    Ich erwarte harte Kritiken ^^

    Shadow Sniper

  2. #2
    Ja die Story ist ja etwas kurz gehalten, doch ganz okay (nur das das mit dem Stein ist zu einfallslos):

    /

    Die screens sind mir zu leer teilweise. Doch das ist schwer rauszubekommen diese Leere. Das Problem hab ich auch noch. Also:
    /

    Doch ich freue mich aufs Release!! Gute Arbeit! Mein Gesamteindruck:

    /

  3. #3
    aslo, story hab ich mal nicht gelesen, aber 1400 vor christus gabs noch keinen September, die Heutigen Monate wurden von den Römern erfunden, und zu der zeit gabs höchstens ein paar herumzihende Jägerstämme

    screens:
    Ganz ok, M6B halt, mapping ok, mahcnmal etwas leer.
    ca. 7.5/10

    mfg Freierfall

  4. #4
    Das mit dem frühen Zeitalter ist eine gute Idee. Die Story gefällt mir allerdings nicht so gut, ist aber RPG-Standart .
    Der Tutorial-Screen gefällt mir, die Städte-Screens sehen allerdings mehr aus wie 1968 und nicht wie -1468, das solltest du ändern.

    Ich biun schon mal gespannt, hoffentlich lässt du das Projekt nicht fallen.

  5. #5
    Hmm Story.. Naja. Btw, Freierfall, du bist ein


    So, die Screens. Den ersten kann ich nicht öffnen, da komm ich nur zur Imageshack Hauptseite... Ich könnte den Link natürlich kopieren... Moment, ich muss erst 10 Sekunden warten, bis ich Lust dazu habe. ... ... ...

    Okay.


    Erster Screen: Hmm... Erinnert mich irgendwie an Paint Shop Pro. Possible?

    Zweiter Screen: Recht nett, Alex als Tutorial ist auch nice, aber gibts denn nicht mehr verschiedene Palmenarten? Diese eine einzige... und dann so oft. Guck mal, vielleicht kannst dus ja leicht editieren, dass die sich ein bisserl unterscheiden.

    Dritter Screen: Hmm... Glasfenster bei einem Holzhaus? Ansonsten gut bis auf einen Mappingfehler, da unten beim Haus, oben am Dach.

    Vierter Screen: Was sind denn das da für Leute? Die Zeugen Jehovas?! ^^ Hier fehlt etwas Atmosphäre, der Screen gefällt mir eher weniger.

    Fünfter Screen: Zu leer. Mach die Räume kleiner, dann gibts dieses Problem nicht. Ist eigentlich ein typischer Anfängerfehler, hab ich auch gemacht. Aber glaubs mir, mach die Räume ganz klein, wenn du was nimmer unterbringst, kannst dus immer noch vergrößern. Btw sehen die Lichteffekte komisch aus, da sie beim nächsten Chip gleich so abrupt abrechen. Versuchs mal mit Lightmaps.

    Sechster Screen: Stolen!11

    Siebter Screen: Zu leer / groß, zu wenige Details.

    Achter Screen: Der ist ganz passabel. Gut gemappt.

    Neunter Screen: Attack of Evil Schweine Orks. Naja, wie fast immer, zu wenige Details und daraus resultierend zu wenig Atmosphäre. Bäume, Büsche und Waldobjekte (beispielweise Pilze, Baumstümpfe) helfen da enorm weiter.

    Zehnter Screen: Tipp - Benutze Objektcharas, dann hast du mehr unterschiedliche Baumarten. So wirkt das alles irgendwie stumpf. Wie bei Dreamland.


    Keine Lust mehr, weiter zu machen... Jaja, die Fungesellschaft heutzutage...

  6. #6
    Naja der Name Allha erinnert sehr an den moslimischen Gott Allah (kA ob man den so schreibt)
    und das ist halt naja...wie soll ich sagen...

  7. #7
    Die Story ist eigentlich ganz o.k.
    Nur etwas kurz.^^
    Die Screens find ich eigentlich ganz in ordnung,
    nur vorletzten,schwebt das Madchen ?
    wenn das extra so gemacht ist dann ists auch gut !

  8. #8
    Die Story klingt soweit ok, ist aber nix dolles.Du solltest dir beim Formulieren mehr Mühe geben. Für die Screens verhält es sich ähnlich: Die sind ok, aber keine Sensation. Den hero finde ich persönlich gar nicht so schlecht, ich frage mich nur, wie der kämpft (Magie? Degen? Schwert?).
    Also ich würde dir empfehlen die Story nochmal schön zu schreiben, ein paar (vielleicht4) besondere Screenshots zu nehmen und die Präsentation nochmal zu machen.

    Wie gesagt: Das bezieht sich nur auf diesen Thread, nicht auf das Spiel.

  9. #9
    Hi,
    Die Story ghefällt mir eigentlich ganz gut genauso wie die Screens, beides nit schlecht, also mach weiter so.
    peace
    Ryudo

  10. #10
    Hi, tja Shadow Sniper mir gefällt deine Story ganz gut
    Ich habe ja auch schon das ich das Spiel gesehen ....

  11. #11
    Zitat Zitat von Freierfall
    aber 1400 vor christus gabs noch keinen September, die Heutigen Monate wurden von den Römern erfunden, und zu der zeit gabs höchstens ein paar herumzihende Jägerstämme
    Nicht wirklich,zu der Zeit gab es schon lange Hochkulturen wie die Babylonier.

    Zur Story...naja,ziemlich kurz und detailarm,ich hoffe da kommt noch einiges an Erklärungen hinzu,z.B. warum eine Menschenfrau mit dem Dämonenkönig rummacht.

    Zu den Screens...die Exterior Maps sind schon ganz gut,manchmal mit etwas zu viel leeren Flächen.Das selbe Problem tritt auch bei den Interiors auf,hier aber noch deutlicher,mach die Räume kleiner und enger,dann muss der Spieler auch nicht meilenweit laufen,am Besten schaust du dir ne Kneipe von innen an,dann siehst,wie so was aufgebaut ist.

  12. #12
    Ho Ho Ho, hier ist der Weihna.... ähh Shadow Sniper...
    Ich hab was mitgebracht:1.Veränderte Story 2.Bildematerial

    Vorweg:Es wird kein richtiges Intro geben...
    1.Story:Man sieht wie Toa an den Strand gespült wird...
    Er hat sein Gedächnis verloren (mit ein paar Ausnahmen).
    Nun macht er sich auf in die Stadt wo er,(Nur bei Nacht,in der Bar den Abenteurer Petru von Grosskeiler trifft.Toa erzählt im seine Geschichte und bekommt danach den Rat zu Ivan,Petrus Bruder, zu gehen der angeblich solcher Probleme Meister sein soll. Getan wie gedacht er macht sich auf Ivan zu finden und trifft dabei auf das junge Mädchen Rhia, (auch, junge Rächerin genannt, weil ihre Eltern umgebracht wurden und sie sich jetzt rächen will, an wem ist unklar)die in von dem Punkt an begleitet.Endlich waren sie bei Ivan, er konnte Toa wirklich helfen denn er kannte seine Eltern die in Hohenstein lebten. Nun machten sie sich zu dritt auf nach Hohenstein.

    Das war der Anfang, der Rest kommt im Spiel...

    2.Bildmaterial: Neue und überabeitete Maps:
    Strand
    http://img289.echo.cx/my.php?image=12hf.png
    Klippe
    http://img95.echo.cx/my.php?image=27rl.png
    Klippe2
    http://img286.echo.cx/my.php?image=38wm.png
    Ivans Hütte
    http://img284.echo.cx/my.php?image=40zt.png
    Ivans Hütte2
    http://img265.echo.cx/my.php?image=57oe.png
    Wald
    http://img271.echo.cx/my.php?image=60bh.png
    Oz-d-Gugagas Höhle
    http://img263.echo.cx/my.php?image=71hy.png
    Schloss
    http://img224.echo.cx/my.php?image=84zy.png
    Worldmap(Beta version, wär schon wenn ich einen Kartenzeichner finden würde, Karten wie bei UiD oder The blade)
    http://img286.echo.cx/my.php?image=99ig.png
    Titelbild


    Hoffe es gefällt euch^^

    Shadow

  13. #13
    Die Screens sehen alle gut aus

  14. #14
    Story:
    /
    Screens:
    /
    Spielspaß:
    (Noch offen)
    Gesamt:
    /
    Analyse:

    Story: Die ist wirklich kurz und bündig, allerdings ein schönes Prinzip für ein Spiel.
    Screens: Gefallen mir nicht. Alles von UID und nicht so unregelmäßig und 'Stellenweise zu wenig gemappt. Verbring mal eine Stunde mit einem 20x15 Map und vergleiche dann deine Maps.
    Spielspaß:
    Gespielt habe ich es noch nicht ^^
    Gesamt:
    Gute Story, weniger gute Mapumsetzung. Aber man muss es erst gespielt haben. Darum gibts 3/5 Punkte.

  15. #15
    Zitat Zitat von tecnimsey
    Ja die Story ist ja etwas kurz gehalten, doch ganz okay (nur das das mit dem Stein ist zu einfallslos):

    /

    Die screens sind mir zu leer teilweise. Doch das ist schwer rauszubekommen diese Leere. Das Problem hab ich auch noch. Also:
    /

    Doch ich freue mich aufs Release!! Gute Arbeit! Mein Gesamteindruck:

    /
    So ähnlich würde ich dass auch sehen , villeicht ein Punkt mehr bei den Screens.


    denn die screens sehen nicht schlecht aus !

  16. #16
    Ich fand,die screens die ich angeschaut hab gut...mir sind halt nur ein paar zeitfehler aufgefallen...solltest noch ein bißchen nachforschungen über die zeit machen oder die zeit einfach ändern^^...das Mädchen auf dem einen bild hat auf jeden fall sachen an die ich so in dem zeitalter nicht erwartet hätte und auch der alex char passt da irgendwie nicht so rein..nuuuuunja..sonst gefällts mir auf jeden fall sehr gut ich geb mal 3 von 5 Punkten

  17. #17
    Das mit der historischen Korrektheit ist in der Tat recht schwierig, da man ja an die Chip- und Charsets gebunden ist, daher würde ich empfehlen, zumal dein Spiel ohnehin in einer Fantasie-Welt (oder zumindest -Land) spielt, diese Zeitangabe zu streichen.

    Klingt zwar gut, ist aber immer schwierig, sich daran zu binden.

  18. #18
    Naja trotzdem sollten dann die Char - /Facesets irgendwie zur gleichen Zeit passen...ist zwar sicher nicht wichtig aber auf details zu achten macht ein gutes Spiel zu nem super Spiel

  19. #19
    Screens sind leer, mach doch die Kneipe eher etwas altmodisch und klein, das ist doch viel gemütlicher ;-)

    Ansonsten hast du ein paar nette Ideen, ich hoffe das "Ich-mache-vor-und-du-nach"-Rätsel fordert auch und ist schnell genug um seine Reaktion unter Beweis zu stellen ;-)

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