Format ist egal solange es sich ohne Probleme in 3DS Max bearbeiten lässt. dafür kann man dann die nötigen Plugins schreiben. Framebasiert währ leichter - Bone währ flexibler... weis nicht o.o
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Ach ja, sieht übrigens sehr schön aus. Vom Editor zur Engine, ist das noch eine Menge Arbeit? Oder fehlen praktisch nur noch Figuren und der Ablauf des Kampfsystem für eine Grundversion?
Theoretisch das und der neue Netcode, da wir den alten verworfen haben. Aber es ist viel mehr arbeit als wie es klingt

[Edit] @kPayne: Ich hab eine Lizensiert