Die engl. Version des Titels ist weniger schön. In dieser Sache stimme ich Dir zu. Ich für meinen Teil mag die jp. Version sehr gerne. Und auch genau diese Version wird Japan promoted; Single als auch das dazugehörige Promotion Video (Musikvideo).
Hier noch ein paar Eindrücke EINER Verkaufsaktion von Grandia III in Akihabara vom 4. August:
so, heute früh angekommen und etwas mehr als 10h im spiel.
meine eindrücke:
die grafik finde ich nach wie vor wunderschön. sonnenlicht das durch die blätter der bäume hindurchstrahlt und somit die ganze krone goldig glänzt. oder ein see, dass durch die sonne wunderschön glitzert und in der ferne bäume, blauer himmel und ein dorf. die dungeons und verschiedene gebiete sind sehr schön designt, wie ich finde.
neblig, wunderschönes blickfeld auf einem berg wo man unten das meer oder wälder/felder sieht usw usf.
in einigen gebieten könnte man wirklich minutenlang einfach nur hin und her laufen, kamera bewegen und der künstlichen natur zusehen, atemberaubend. die kamera kann man übrigens frei um 360° bewegen.
auch die zwischensequenzen sehen zum grössten teil sehr schön aus.
die dörfer die ich schon sah, sehen auch in ordnung aus. typisches grandia/GA feeling halt, mit den ganzen NPCs die immer was anderes zu sagen haben.
die musik von iwadare finde ich bisher auch schön. wieder verschiedene battlethemes (die hinterhalt battletheme finde ich irgendwie am besten^^) die auftauchen (normales, hinterhalt, bossfight etc.). die musik in den dörfern und städten ist bisher nichts spektakuläres. die stücke passen aber durchaus in die verschiedenen szenarien.
zum gameplay.
nunja, das game ist SEHR linear. die dungeons sind wirklich SEHR RIESIG, am anfang nicht so doch sie werden immer grösser (kann durchaus vorkommen,das man mehrere stunden in einem dungeon sitzt) doch dank der karte weiss man immer wo man ist. somit kann man auch sofort sehen wo die nächste sackgasse mit der eventuell vorhandenen schatzkiste ist.
auch kann man per viereck taste die gegend nach kisten und objekte "abscannen" (diese leuchten dann auf). mit der "X" taste kann man mit dem schwert pflanzen, piltze und andere gegenstände entzweischneiden um so an items ranzukommen. auch lassen sich die monster mit dem schwert schlagen um so einen vorteil im kapft zu haben.
die wege/spur die man geht können recht eng sein, links oder rechts in den rasen kann man nicht gehen sodass sich absolut niemand verirren mag (ähnlich wie FFX). es gibt aber später auch dungeons mit riesigen flächen.
mir persönlich hätte ein system ala SO3 besser gefallen, wo mann die karte selber erkunden muss und somit die wege stück für stück selber "aufzeichnen".
auch sonst hat man praktisch null handlungsfreiheit. und wie ich so hörte, hat wohl auch G3 wenige bis garkeine sidequests. schade eigentlich...
man kann zwar eine art würfel-kartenspiel zocken aber das war's bisher auch schon. habe mich damit auch nicht sehr beschäftigt.
das KS ist so funny wie eh und je. neu hinzugekommen sind die sogenannten "aerial combos, bzw. finishes". hin und wieder (afaik wenn sie in der roten zone des "zeitkreises" sind) lassen sich die gegner per "kritical" schlag hoch in die luft schmeissen. wenn dann ein anderer char per "combo" befehl dieses monster (der in der luft ist oder direkt NACH dem crit-schlag) attackiert, sieht mann eine flashy animation die zeigt, wie dieser das monster in der luft mit um die 4-8 hits (je nach char, manche sogar nur zwei hits, dafür grosse dmg) auseinandernimmt.
das geile daran: monster mit hohen HP die nicht gleich sterben, kann man so (je nach dem wie günstig das timing der anderen chars ist) auch mit den anderen chars aerial comos ausführen. sprich, es kann sein, dass gleich alle chars nacheinander eine solche combo vroführen (habs bisher nur mit 2 chars geschafft).
yuuki hat dazu noch einen skill der ihn irrsinnig schnell macht, die statuswerte erhöht UND die hitanzahl steigert (bei einer comoattacke 4 schläge anstatt nur 2). dies scheint sogar bei den aerial combos zu funktionieren. um die 12 hits mit yuuki anstatt die normalen 4!!! sieht hammer aus^^ mit den combos wird man sicher seine freude haben.
die zauber und spezielattacken sehen genial aus. ein erdzauber das gleich alle monster im feld trifft und dynamische kamerafahrten. habe bisher nicht sehr viele spezialattacken erlernt. auch die spezialattacken einiger bosse, die deinen char wie nichts in die höhe prügeln sehen nett aus^^
die spezialattacken scheinen wirkungsvoller (schneller ausführbar, mehr dmg) zu werden, je mehr man sie einsetzt. man sieht eine art animation und nachricht, wenn sich die attacke verbessert. dabei erscheinen dann buchstaben hinter den spezialattacken (insgesammt PSPRP afaik. habe bisher aber nur PSP)
auch gibt es die orbs die man während der story bekommt. habe das erste bekommen, das dragonorb. damit lässt sich der drache beschwören (man sieht nur das feuer :/) der dann eine riesen dmg macht. jedoch kann man die "beschwörungen" nicht immer einsetzten. erst wenn sich das orb vollkommen auffüllt kann man eines einsetzen. danach muss man wieder warten bis es sich auffüllt.
das war aber sicher noch nicht alles. bin mir sicher dass später noch einiges hinzukommen wird.
der schwierigkeitsgrad ist am anfang leicht, dann wirds ein bisschen schwieriger. es gibt sogar das SAS (strategy advice system) das einem ab und zu vorschlägt, welches die beste aktion ist (tauchen in form von kleinen pfeilen auf). z.B, dass sich ein monster canceln lässt. diese hilfe kann man aber auf wunsch ausschalten und mit der zeit begreift man sowieso wie man die gegner cancelt.
es gibt zwar bosse bei denen man denkt "omg SO viele HP", doch wenn man seine handlanger erledigt hat, ist dieser nicht mehr so schwierig. das "fiese" ist, dass die waffen der hauptbösewichte eigene HP haben, handeln auch selber. weiss gar nicht mehr wie das bei den vorgängern war *g*
dann wiederrum gibt es einzelne monster die vergleichsweise zu den anderen plötzlich irrsinnig schwierig erscheinen (das im gleichen dungeon). das sind aber meistens monster die wertvolle schatzkisten "bewachen"^^. einen gameover bildschirm habe ich bisher jedoch nicht zu gesicht bekommen. die 2te DVD soll nach aussagen aber schwieriger sein.
manaeggs und skillbooks gibt es auch wieder.
die manaeggs erhöhen die jeweilige magiestärke (z.b beim rüsten eines fireegg, wird die feuermagie stärker). dazu bekommt man noch eine zauberattacke beim rüsten eines manaeggs. man kann sie auch mit anderen fusionieren um so noch mächtigere zauber zu bekommen. das fusionierte manaegg kann man wiederrum nochmals mit einem anderen fusionieren.
die verschiedenen zauber und skills (passive skills) kann man bei bestimmten NPCs kaufen und den chars anrüsten. die skills die man kauft, werden durch das angerüstete skillbook geboostet. jedoch hat man eine limitierte anzahl an "slots" für die skills und zauber. diese anzahl wird aber mit den lvl UPs steigen. manche skills und zauber verbrauchen jedoch mehrere slots.
dann gibt es noch verschiedene elemntwaffen die einem erlauben noch zusätzliche zauber zu casten, die sogar noch sehr wirkungsvoll sind.
eine oberwelt die man _begehen_ kann gibt es nicht. auch das "durchklicken" durch die gezeichnete welt wie bei den vorgängern fällt aus. man hat dafür ein kleines flugzeug und fliegt so durch die welt, yay!^^
ist ganz lustig. geschwindigkeit lässt sich beliebig erhöhen oder verlangsamen. wenn man sich einem ort nähert (stadt, dungeon) kann man "R1" drücken um so in eine art firstperson look zu gehen und diesen genauer betrachten. dabei erhält man eine nachricht was das für ein ort ist und was man da erlebt hat. noch nie besuchte städte (in denen man noch nicht hinmuss) kann man noch nicht betreten.
achja, man kann auch loopings fliegen, hehe^^
echtzeit wettereffekte, plötzlicher regen mit donner und fette dunkle wolken bei denen man nichts mehr sieht. sieht ganz schön aus, das ganze.
die chars sind wieder grandia typisch.
wer sich schon bei grandia 2 wegen kitschigen und klischeehaften chars beschwerte, wird das wahrscheinlich auch bei G3 tun. yuuki der typische abenteurer der seinen traum als pilot verwirklichen will. stösst dann auf alfina und ist bereit sie mit dem leben zu beschützen. alfina ist wiederrum das typische unschuldige mädchen mit einem kristallklaren herzen *g*
naja, mich störte sowas nie wirklich und alle chars hab ich auch nicht gesehen. geschweige denn die coolen bösewichte (dunkel ist ein paar mal kurz aufgetaucht^^).
alles in allem gefällt's mir sehr, habe riesige freude daran. wie gesagt, schade dass es praktisch null sidequests gibt und man so nur der story folgen kann/muss. linear, ala "stadt-dungeon-cutscene-stadt". mit bonusstuff ala SO3 (sprich, hätte sich gamearts mit dem gameplay so viel mühe gegeben wie an den zwischensequenzen und grafik) hätte das ding ohne ende gerult. trotzdem, ein würdiger nachfolger der serie!
schön zu sehen aber, dass verschiedene grandia elemente beibehalten wurden. wie z.B das altbekannte "partyessen" wo man die verschiedenen charas anklicken kann um so zu plaudern. sogar das lied aus grandia 1 wird dabei gespielt, natürlich in einer anderen form.
auch das Ur-Grandiatheme taucht am anfang in einer anderen form auf^^
was man vielleicht noch erwähnen muss: zumindest die jp. version besitzt leider keine untertittel wärend den zwischensequenzen. so erhöht sich das ganze level der sprachbarriere da man sich nur auf das gehör verlassen muss. und jeder weiss ja, dass man plus untertittel viel mehr mitbekommt.
auch gibt es storypassagen die im normalen dialog erscheinen. diese laufen aber automatisch und recht schnell voran, sodass man zum teil richtig mühe hat mitzulesen, ich jedenfalls.
ist ein bisschen lang geworden da ich während dem spielen einiges notiert habe und alles IMHO natürlich!^^
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@van
danke für dieses ausführlich review zu Grandia. Meine LE wird morgen endlich eintreffen, nachdem der Zoll 2 Tage zur Abfertigung gebraucht hat. Eine sehr nervend Angelegenheit.
Positiv, bereits gestern ist mein 'first guide book' eingetroffen. Ich konnte schon ein wenig darin schmökern und bin sehr froh eine Liste zu haben, die viele Manaegg-Kombination zeigt. Außerdem sind die kompletten Maps gelistet, was hin und wieder sicher auch ganz hilfreich sein wird.
Was die die Orbs angeht, steht darin z.B. geschrieben, dass es ingesamt 4 gibt.
Welches Cover mögt ihr lieber, das erste offzielle oder das zweite?
Ich für meinen Teil hab das offzielle Cover mit dem zweiten Cover ausgetauscht. Ein wirklich tolles 'Gimik', wie ich finde.
Mein kleines Review wird es dann später geben. Falls jemand die Songs der Soundbox haben möchte, sagt bescheid, ich hab eh vor meine Version zu rippen. Setz es dann gerne on-line.
Nun, seid ihr schon durch? Ich hab erst gerade angefangen... aber bereits LIEBE ich das Game. Endlich mal wieder was traditionelles nach RS und RS:MS... da verzeihe ich auch die etwas gar klischeehafte Alfina.
Das mit den nicht-vorhandenen Subs und den Auto-Texten find ich aber auch etwas mühsam... wenn nur über einfach Dinge wie Essen, Fallenlegen und die "Yuuki+Alfina"-Beziehung gesprochen und gewitzelt wird, komm ich ohne Probleme mit lesen/hören mit, aber bei echten Story-Passagen wird's eher härter...
Jaja, Japanisch ist einfach immer noch etwas schwer....
PS: Himeya ist von nun an definitiv mein #1 JP-Import-Shop... trotz Air Mail (7-10 Tage) war mein Paket inkl. Bonus Music Disc übers Weekend schon am 9. da, also nach bloss 5 Tagen. ToL Premium Edition hab ich beim "Prinzessinen Shop" schon mal vorreserviert....
PPS: Gibts eigentlich mehr als nur einen Aerial Finishing Move pro Chara?
durch bin ich noch nicht, da am montag meine sommerferien um waren
und zwischendurch spiel ich noch ein bisschen "Ys -The Oath in Felghana" für den PC^^
bin jetzt im drittletzten dungeon, in diesem fliegenden schloss.
doch der boss da ist derbe schwierig, 3 mal hab ich es versucht, ohne erfolg...
generell wird das game ab disc 2 in der tat EXTREM schwieriger. bosse, sogar normale monster haben zig HPs und ihre dmg ist auch nicht ohne.
auch ist das game ziemlich träge geworden. riesige dungeons, immer wiederholend. auch mit einem spassigen KS ist das zuviel des guten.
btw hab ich mir die besten preise, masterbook, die schuhe und ein paar waffen im würfelspiel schon geholt.
man brauch gar nich mal so lange dafür. in ca. 2h hat man locker um die 1.5mio punkte gesammelt.
Zitat
PPS: Gibts eigentlich mehr als nur einen Aerial Finishing Move pro Chara?
...
nicht das ich wüsste. sehe jedenfalls immer nur die selben.
YES, nächste woche ist ToL time. kanns kaum noch abwarten und bis dahin werd ich mit G3 durch sein
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Ys... lol, als ich in Japan war, hab ich mich erst gewundert, für WAS für PC-Spiel in Japans Läden denn so massiv Werbung gemacht wird... bis ich mir die Packung genauer angesehen habe.
G3-Casino... lol, echt ne nette Sache... bin grad beim ersten Bianca-Besuch etwas mit dem Turbo-Controller gambeln gegangen... 3h später hatte ich 4 Millionen Medals.
Nur schade, dass es (noch) keine wirklich guten Items zu holen gibt... bzw. Medals nicht in Geld rückgewandelt werden können.
Ansonsten... naja, irgendwie macht mir G3 einfach Spass... trotz riesiger Dungeons und so... dass aber etwas überbordende Gequassel normaler Personen nervt mich etwas... denn wenn ich schon lange brauche, um die japanischen Textboxen zu verstehen, dann erwarte ich auch interessante und wichtige Dinge... nicht x-tausend Dorf- und Stadt-Smalltalks...
BTW, irgendwie scheint sich G3 in den Cut-Scenes bzgl. überstrapazierten Klischees selbst etwas hochzunehmen... find ich irgendwie echt cool. Und auch der Humor gefällt mir massiv besser als in RS.
wäh, habe ihn nun endlich nach zig versuchen besiegt...
das war mit abstand einer der ekligsten regulären bossen seit langem.
die arme haben beide 28k HP, der körper 32k. und mann muss alle drei ziele vernichten. naja, zum glück ist er dann mit nur zwei zielen nicht mehr so lässtig...
shura no tamashi an yuuki und uru/ull, sowie forceattack an dahna, ist hier ein muss (+ die stat/hit boost skills von yuuki und uru, versteht sich). habe mir zuerst einen seiner arme vorgeknöpft und wie irre die ganze zeit air combos gemacht.
lol, sogar einen neuen rekord von 39 hits hab ich geschafft, dabei flog er über 25m in die luft (steht ja immer oben rechts), sah einfach nur geil aus.
naja, vielleicht war ich mit meiner lvl30 party einfach nur unterlevelt...
btw, wenn ihr in tarrarium (hect's dorf) seid, kauft da unbedingt skills, zauber und waffen. hatte mir da nur wenige sachen gekauft, da ich dachte, dass man später problemlos zurückkommen kann. nun stehe ich wie blöde da, mit einer uralten waffe für yuuki, bis ich was besseres finde...
Zitat von Holystar
Ys... lol, als ich in Japan war, hab ich mich erst gewundert, für WAS für PC-Spiel in Japans Läden denn so massiv Werbung gemacht wird... bis ich mir die Packung genauer angesehen habe.
...
war sicher schön in japan. ein langersehnter traum von mir, der vielleicht nie in erfüllung gehen wird *g*
und ja, die Ys reihe macht ganz schön spass und süchtig. kann man nur weiterempfehlen, eine willkommene abwechslung zu den üblichen RPGs^^.
Now Playing: Waiting For: - Now Watching: One Piece
Werd ich mir merken... so, langsam kommt bei mir auch das Ende von Disc 1... und bin mal gespannt, wie hart es wirklich werden will.
Hab mir beim ersten mal in Baccura Desert Village gleich ein paar Ether Eggs und so hergestellt... was mir wiederum diverse dieser super-starken Voraid, Astraia und Dubris Zauber brachte... heh, dieses "Bonus Monster" in der Wüste namens Sabaku no Nushi war ne nette Herausforderung... aber mit ein paar Voraids recht schnell besiegt. Lol, war etwa LV16 und ein Sieg brachte mir gleich ein Level Up. Dann noch so die Lilith no Matsue Waffe für Alfina als Item Drop, die jetzt pro Combo-Schlag irgendwie 160 Schaden zufügt... 60 mehr als Yuuki reinhaut... ziemlich verkehrte Welt.
Kornell+Violetta ist der Ort, ab wo das Game härter werden sollte, nicht war? Die Schwierigkeit scheint aber echt davon abzuhängen, ob man sich schön brav LV9 und LV10 Mana Eggs herstellt oder nicht... denn die beiden gingen bei mir dank Orb und ein paar high-end Zaubern so schnell kaputt, dass ich gleich noch mal nen alten Save laden musste, um ihren Heaven Earth Rumbling irgendwas Slash bewundern konnte...
Well, freue mich schon auf mein nächstes Treffen mit denen...
EDIT: So, war soeben auch bei diesem Crystal-Boss in den Melk Ruins... man, DAS war ein Kampf... hab ihn zwar beim ersten Versuch gepackt (LV34), aber nur mit etwas Glück, denn seinen "Kopf" liquidierte ich gerade nach dem Cluster Change, wo er so über-über-über-schnell wurde. Bisher dachte ich ja eher, dass ich mit meinen Voraids und anderen High-End Spells etwas überstark war, aber nicht so hier.
Aber eigentlich find ich das noch cool, dass G3 einen wirklich dazu zwingt, sich mit Magie und Skills auseinanderzusetzen... wobei Force Attack bei mir noch auf Yuuki ist (bis ich mal endlich Wide Attack bekomme... dann geht alles zu Dahna) und Shura no Tamashi auf Alfina (dank Lilis no Matsue (von Sabaku no Nushi bekomme)) und Ull...
Heh, G3 ist endlich mal wieder ein Spiel, das IMO genau richtig vom Schwierigkeitsgrad ist. Hart, ja, z.T. SEHR hart, aber es gibt immer zig Möglichkeiten, sich dem Gegner anzupassen. Oder sonst natürlich noch immer funktionierendes Flüchten... so muss IMO ein Kampfsystem sein!!
Wenn man jetzt nur Dunkel in die Party nehmen könnte... und die Baccura Village Musik anders wäre....
heh, hab gerade dein lvl99 vs last boss video angesehen. sehr nett!
leider fand ich keine zeit um mich mit den lucky minks und rare drops rumzuschlagen, wobei man lvl99 ziemlich schnell erreichen dürfte, wie ich hörte. hätte das ziemlich gerne gemacht!
und es sieht auch nicht so aus, als ob ich die zeit dafür bekommen werde, da noch eine riesen RPG flut auf uns zukommt. lol, komme mir schon fast wie eine RPG-maschine vor
hast ja so ziemlich alles sauber gemaxt und finales equip, wie ich es im menu sah.
wie lange gebraucht bzw. was war deine endzeit?
und ja, das ending war schon kurz. nach einem fast 60minütigen endkampf, hätte da ruhig noch mehr kommen sollen.
nettes ending und vor allem überraschend und sehr unkonventionell zu den restlichen RPGs, was die szene mit
anbelangt. da hab ich nicht schlecht gestaunt^^.
alles in allem ein gutes RPG das vor allem im KS glänzt. man hätte jedoch einiges besser machen können.
mindestens ein bonus dungeon wäre doch nicht zuviel verlangt. das game gibt einem die möglichkeit eine lvl99 party flot hinzubekommen. wieso dann nicht einen super spezialboss irgendwo?
auch hätte einige bösewichte imo ruhig mehr hintergrundgeschichte vertragen können.
Now Playing: Waiting For: - Now Watching: One Piece
hast ja so ziemlich alles sauber gemaxt und finales equip, wie ich es im menu sah.
wie lange gebraucht bzw. was war deine endzeit?
und ja, das ending war schon kurz. nach einem fast 60minütigen endkampf, hätte da ruhig noch mehr kommen sollen.
nettes ending und vor allem überraschend und sehr unkonventionell zu den restlichen RPGs, was die szene mit
anbelangt. da hab ich nicht schlecht gestaunt^^.
alles in allem ein gutes RPG das vor allem im KS glänzt. man hätte jedoch einiges besser machen können.
mindestens ein bonus dungeon wäre doch nicht zuviel verlangt. das game gibt einem die möglichkeit eine lvl99 party flot hinzubekommen. wieso dann nicht einen super spezialboss irgendwo?
auch hätte einige bösewichte imo ruhig mehr hintergrundgeschichte vertragen können.
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Dem kann ich nur beipflichten... das Erreichen von LV99 sowie Aufsammeln von raren Item Drops gab mir nach dem Durchspielen (bei mir nach 45-50h) nochmals etwa 15-20h Gameplay. Wenn man aber die Lucky Minks alleine ausnützt und nur levelt, gehts noch schneller... ich hab aber alles etwas verteilt gemacht, damit die Abwechslung erhalten blieb.
Das Ending fand ich auch ganz nett und irgendwie etwas unerwartet, nur eben, etwas kurz und so... und verdammt, eigentlich erwarte ich von GameArts jetzt unter SE dass sie Grandia III International bringen, mit neuen Spezial-Bossen und ein paar Bonus Dungeons.
Was Law Llim angeht... lol, DEN Typen hab ich echt nicht gecheckt... was wollte er überhaupt? Dass er nur Handlanger von Grau ist, kann ich nicht glauben... aber Grau ist ja auch so ein Typ mit ner.... uh... grauen Hintergrundstory, die man nicht kennt.
Schade, dass jetzt alle vorbei ist. Das einzige, was mich noch bleibt wäre theoretisch, alle Charas auf Expert Level 15/15/15 zu bringen. Nur bringt das eh kaum was, da bzgl. Skills nicht mehr Expert Levels, sondern die Skill Books mit +3 Boni zum limitierenden Faktor werden (denn aus 2 Klassen hat man schon bei 12 Punkten etwas alles nützliche ausgerüstet)... ack, das Expert Book hätte ich besser behalten sollen.
Was ich jetzt gerade noch mache, ist mir die Spell Quotes anzuhören... also z.B. alle Fire Spells auf Yuuki und schauen, was er zu jedem Spell sagt.
Stimmt, die Tatsache sich intensiv mit dem Magie-System zu beschäftigen um großen Schaden bei den Gegener anzurichten, finde ich auch sehr gut gelungen.
Ich bin derzeit noch im Spiel (Surmania Zero) und habe gerade meinen Kurzkampf gegen 'Law Ilim' abgeschlossen - Feige Ratte - dieser - nur Grau kann so ein Gesicht mögen - Kerl ^^ mögen.
Der SZ-Dungeon (C. of Eternity)eignet sich vorzüglich zum Leveln. Besonders der Kampf gegen diesen 'Exit Psi'. Ein Moment unachtsam und schwupps geht man über den Jordan.
Im Verlauf des Tages werde ich weiterzocken. Das Kampfsystem macht einfach Spass. Selbst das 'Leveln' macht fun ! ^^.
Ich war mit der Synchro der ersten beiden Teile zufrieden, wenn´s auf dem Niveau weitergeht soll es mir recht sein. Gerade Millennia klang sehr putzig.
Ich war mit der Synchro der ersten beiden Teile zufrieden, wenn´s auf dem Niveau weitergeht soll es mir recht sein. Gerade Millennia klang sehr putzig.
...
Wenn man auf Synchros auf dem niveau eines Samstag Morgen Cartoons steht,mein fall ist es nicht!
"Wer als Video oder PC-Spieler,noch die CSU/CDU wählt,sollte sich lieber ein neues hobby suchen"
Teil 2 fand ich ganz OK... Grandia Xtreme hingegen recht übel, trotz bekannten Namen wie Mark Hamil (aka Luke Skywalker). Grandia 1... kann mich nicht mehr erinnern.
Naja, hoffen wir mal das beste... die JP hat ja mal wieder die Latte SEHR hoch angesetzt.