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Ich wüsste ein ganz einfaches, das wäre wie bei Nightman, wäre aber nicht sehr gut.
1.Du machst ein Common Event das die Ganze Zeit Variabel1 auf eins und wieder auf 2 setzt.
2.Du machst einen Gegner mit 3 Seiten, der dich verfolgt
1.Seite Fork Condi.: Varia1ist auf 1
Dann machst du das mann ihn Ansprechen muss, und Change Variabel2+1
2.Seite:Fork Cond.:Varia1 auf 2
Dann das On hero Touch event und Change Held KP-wieviel man bei einer berührung eben halt verlieren soll.
3.Seite Fork Cond.Varia2 eben wieviel Kp der Gegner haben soll, machst das Event unsichtbar.
Das ist ein Kampfsystem wie man sie eher in Minigames macht(ich konnte es ja in diesen paar Zeilen erklären).