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Administrator
Ich glaube, um das Problem zu lösen, fehlt eine Information. In der Move-Event-Reihe steht am Ende Switch ON. Aber es steht nicht welcher Switch da ON sein soll. Möglicherweise beendet dieser Switch das Event vorzeitig, aber das kann hier keiner wissen, da du es nicht weiter erwähnt hast.
Prinzipiell gilt (weiß nicht ob das was hilft):
Wenn du Move Event machst, laufen die darunterliegenden Kommandos normalweise gleich weiter, noch bevor alle Moves ausgeführt wurden. Folglich kann ein Switch-Änderungskommando darunter ein Event schon vorzeitig beenden, bevor das komplette Move-Event überhaupt ausgeführt wurde. Da gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder man macht unter das Move Event ein Wait, das genauso lang ist, wie die Moves brauchen, oder man setzt ein Move All darunter. Dann wird das Event gezwungen erstmal alle Moves auszuführen, bevor es weitergeht. Sei mit Move All aber vorsichtig, denn es sind dann auch wirklich ALLE Moves gemeint, aus allen noch aktiven Events. Falsch eingesetzt kann das Spiel einfrieren (wenn z.B. ein Move auf endlos gestellt ist).
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