Sorry, ich meinte Search and Destroy, der Gegner sucht den nächsten Charakter und greift an. Auf einen einfachen 'Schachbrett' ohne Hindernisse reicht das ja zumindest teilweise aus.Zitat von Ranarion
Das wäre eine Möglichkeit. Man müsste aber die HP der Gegner in einer Variable speichern und den Kampf auf 1 oder 2 Runden begrenzen.Zitat von Melfice_rpg
Oder den SimRPG Maker nehmen, wobei ich nicht weiss ob der übersetzt wurde...