Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 40 von 49

Thema: Final Fantasy Untold Story 1. Demo

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    ich könnte heulen.....deine Site ist irgendwie nicht erreichbar und der Link funktioniert nichtT_T
    liegt das an mir(an meiner Internetverbindung)?

  2. #2

  3. #3
    Hi, hab die Demo jetzt zweimal angezockt und folgende
    Sachen fand ich nicht so schön (viele davon wurden bereits genannt^^)


    -Alexandra wird als Beschützer bezeichnet. BeschützerIN würde aber besser
    klingen.
    -Die Dialoge im Intro laufen zu schnell.
    -Das Alles dort enden soll wo es angefangen hat scheint mir vielmehr
    logisch oder passend als ironisch O_o
    -Die Kugeln werden nicht im Inventar angezeigt
    -Der Wald wird sehr unübersichtlich durch das doch sehr dunkel geratene
    Schattenpic.
    -Gegner, viel zu viel Gegner (und kann es sein das die nach dem Betreten
    der Höhle wieder erscheinen? Rein rollenspieltechnisch wäre das zwar
    sinnvoll, hier nervt es aber nur!)
    -Tiere, viel zu viel Tiere und die ungünstigen Einstellungen der Klippen
    stören ebenfalls die Spielbarkeit (das mit den Einstellungen war schon bei
    WoF so ein dickes Manko)
    -Die Ziertruhe
    -Zwei Bären sind nach ihrer Niederlage trotzdem noch auf der Map
    gewesen (in einen bin ich dreimal hintereinander reingelaufen weil ich in ner
    Sackgasse steckte-.- Zum Glück gibt es F12)
    -Im Intro steht da "verleiht mir DIE Macht" oder so ähnlich, du hingegen
    sagst "verleiht mir DEINE Macht" wenn ich das noch richtig weiss...


    Mehr fällt mir grad nicht ein. Alles in allem muss ich aber sagen das
    ich doch sehr entäuscht war von der Demo. Hatte mir von einem
    Spiel das so sehr von FF (und scheinbar auch von The Vision of
    Escaflowne") inspiriert ist deutlich mehr erhofft. Naja, ich hab die
    Demo zwar noch nichtmal durch, was ein ordentliches Fazit eigentlich
    unmöglich macht, aber dennoch war ich wie gesagt entäuscht...

    Gruß,
    Stoep...

  4. #4
    joa...ha b die Demo jetzt mal gespielt und war einwenig enttäuscht, da die KS grafiken einfach nur langweilig waren....(da sie zum Teil nur aus 2-3 bildern bestehen)
    Die Atmosphäre dagegen war echt klasse
    Die Facessets mit den Lichteffekten war auch mal etwas neues und das Intro
    war auch sehr gut gemacht

  5. #5
    Naja, so langweilig find ich die Animationen nicht, hab schon schlechtere gesehn, siehe Rebellion oder Feuer um Mitternacht

  6. #6
    so schlecht ist das game nicht es ist sogar sehr gut von den Zwischen scenarien her, hab die demo auch endlich mit meinem modem gesaugt und habe sie angespielt, stecke zurzeit im Wald fest der doch recht verwürrend ist!
    hm zum KS naja das müsste noch besser werden den es gefällt mir ganz und garnicht! Vieleicht schaffste es ja ein eigenes zu proggen? Wenn nicht helfe ich dir dabei! hast ja meine icq.


    greetz MJcoox

  7. #7
    Irgendwie verstehe ich einige Leute hier absolut gar nicht. In den Vorstellungsthreads vergöttern sie es parktisch und hier wird allerhöchstens mal ein "ganz nett" rausgeworfen. Eindeutig einer der Gründe warum es spieletechnisch nicht gut um die Szene bestellt ist denn wenn an der Demo ein paar Dinge zu erkennen sind dann ist es zum einen Mühe und zum anderen grafische Finesse. Was das andere anbelangt, kann ich noch nicht viel zu sagen, ingesamt gefällt mir die Demo bis jetzt aber wirklich gut und vor allen Dingen um einiges besser als WoF.
    Die Anfangssequenzen fand ich sehr schick inszeniert, wenn auch etwas überrumpelnt. Eine Menge Input auf einmal, trotzdem konnte man letztlich imo alles gut verdauen und Stimmung wurde auf jeden Fall aufgebaut. Die Grafik war insgesamt einfach hervorragend. Am Mapping habe ich im Grunde gar nichts auszusetzen und von der reinen Optik her waren auch die Effekte verdammt schnieke. Aber im Wald wurde durch das Schattenpic wie schon mehrmals erwähnt der Spielcomfort stark eingeschränkt. Auch war ich von der Vielzahl an Tieren und Gegnern etwas verwirrt aber das wurde ja auch schon zu genüge gesagt. Das Balancing beim KS ist bisher nicht übel, trotzdem noch ziemlich schwer geraten wenn du mich fragst. Aber von der Spielbarkeit habe ich bisher nicht wirklich was dran auszusetzen. Grafisch ist es imo schön anzusehen, auch die Animationen finde ich gelungen. Backgrounds gefallen mir, tja, mir gefällts. Ich frage mich außerdem was einige in den ersten Spielminuten für Sachen erwarten. Individuelle, wichtige und spaßige Elemente und Skills werden sich im Laufe der Demo oder des hoofentlich noch kommenden kompletten Spiels herauskristallisieren. Mir gefällt es bisher sehr, sehr gut und ich fereue mich besonders endlich aus dem verdammten Wald rauszukommen xD. Auch natürlich Glückwunsch zum Erscheinen der Demo .

    Geändert von Batista (17.04.2005 um 09:42 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Batista
    Irgendwie verstehe ich einige Leute hier absolut gar nicht. In den Vorstellungsthreads vergöttern sie es parktisch und hier wird allerhöchstens mal ein "ganz nett" rausgeworfen. Eindeutig einer der Gründe warum es spieletechnisch nicht gut um die Szene bestellt ist denn wenn an der Demo ein paar Dinge zu erkennen sind dann ist es zum einen Mühe und zum anderen grafische Finesse. Was das andere anbelangt, kann ich noch nicht viel zu sagen, ingesamt gefällt mir die Demo bis jetzt aber wirklich gut und vor allen Dingen um einiges besser als WoF.
    Obwohl ich ebenfalls der Meinung bin, dass hier ein bisschen zu hart mit der Demo umgegangen wird, noch was zu deinem Beitrag:
    Das zeigt eigentlich nur, dass die üblichen Screenshot-Story, Features-Präsentationen allenfalls erkennen lassen können, ob ein Spiel für die Tonne ist, oder "möglicherweise" echten Spielspaß rüberbringt.
    (Davon mal abgesehen, sieht man hier wozu die berüchtigte zu-leer-Paranoia führt - die Maps sind bis zum letzten Tile vollgestopft mit allen möglichen Events, so dass etwas, was im Map-Editor klar strukturiert und harmonisch rüberkommt, im fertigen Spiel ein wenig konfus und übersichtlich wirkt.)
    Die optischen Tricks mit dem Blätterdach sind zum einen nicht wirklich logisch, schränken aber vor allem die Spielbarkeit ziemlich ein. Auf einem Screenshot sieht das sicher gut aus (und auch am Ende des Intros war es passend), aber im Spiel...


    Meine grundsätzliche Meinung zum Spiel habe ich ja schon im Quartier geschrieben. Ich habe jetzt weitergespielt und bis af die genannten Einschränkungen bleibt der Gesamteindruck positiv. Allerdings ist es eher eine Alpha-Version, als eine Demo, was, denke ich, auch die Meinung der Leute hier erklärt. Viele Orte sind noch nicht besiedelt, bzw. die NPCs stehen stumm in der Gegend rum. Hättest du zuvor eine handvoll Beta-Tester auf diese Version losgelassen, hätten sie dir die Schwachstellen sicher aufgezeigt.
    Wenn du dich doch noch dazu überwinden könntest, das Spiel weiterzuführen, den Wald etwas rodest und stattdessen vielleicht ein paar Secrets und Sidequests einfügst, sehe ich da wirklich Potential für ein Spiel der ersten Liga.

  9. #9
    @all
    danke für die kritik, auch wenn sie manchmal bissel hart war und ich schlucken musste, so hat sie mir dennoch weitergeholfen und weiß dieses manko des schattens und der hohen gegnerzahl zu beheben, was keinen großen aufwand darstellt. ohne schatten und weniger gegner ist der wald auch um einiges schneller zu schaffen. komischerweise hat mir diese art von kritik eine art ... wie soll ich sagen, motivation gegeben, sodass ich wieder jetzt am makern bin. vielleicht liegts am ehrgeiz, der durch die kritik geweckt wurde, da die mankos klein und unerheblich sind und schnell zu beheben sind. was das ks betrifft ich will definitiv kein eigenes machen, ich habe mich bei WoF damit rumgeschlagen und somit ist das ganze projekt flöten gegangen.

    @grandy
    naja, wie auch im quartier bedanke ich mich für deine stellungnahme, und die annahme, dass dies keine richtige demo sei, da kann ich nur zustimmen. ich wollte ja eigentlich aufhören und zum schluss irgendetwas abliefern, damit ich mit dem maker abschließen kann, aber hat wohl nit geklappt ^^... betatester hatte ich ja einige, nur wollte das ding so schnell wie möglich auf die leute und hab selber nicht mal probe gespielt (bei WoF hab ich das teil mindestens 10 mal wieder gespielt), sodass mir bewusst war, dass es bugs gab. aber naja, ich verspreche besserung, bald bringe ich eine deluxe demo raus, eine RICHTIGE demo mit menü, weniger bugs (hoffentlich keine) und längerem spielablauf. was die spielbarkeit anbelangt, so werde ich alles einfacher gestalten. ich vertrete eigentlich die meinung je verwurschelter ein dungeon ist um so geiler isser, aber vielleicht bin ich ein zu kranker hardcore-spieler ^^...

    Arazuhl

  10. #10
    Also ich habe mich jetzt mal ein Wenig weiter durch denn Wald gekämpft und da bin ich in eine Höhle gekommen und habe erfahren das ich irgend welche runen sammeln muss, nur finde ich nichts. So wie ich das verstanden habe bekommt man dann einen schlüssel und ich vermute mal das man den Brauch.

    Kann mir da jemand helfen?


    greetz MJcoox

  11. #11
    Ich habe in irgendeinem Forum die Kritik gelesen, Dein Spiel habe außer dem Titel nichts mit den Final Fantasy Spielen gemein. Dem möchte ich deutlich widersprechen. Nach dem Intro (das wirklich schön war - besonders Marlex´ summon hat mich begeistert), in dem ja schonmal Alexander und Bahamut verbraten wurden, kamen auch noch die Königstochter und ihre Beschützerin. Ich finde, darunter muss man es in einem FF-Titel auch nicht machen. Das KS ist zwar kein ATB, dafür macht es trotzdem Laune (und im Gegensatz zu einem gewissen anderen Spieler habe zwar auch ich die Baumschatten rausgeschmissen, musste mir aber keine Äther cheaten), und Zauber und Items gemahnen ebenfalls an die Square/Enix-Reihe. Ach, was palavere ich über Gemeinsamkeiten. Mir hat die Demo gut gefallen. Den angemerkten Kritikpunkten kann ich kaum etwas hinzufügen. Das größte Manko für mich war eine weitere Sache, die an Final Fantasy erinnerte: Im Dorf geben die Menschen relativ belanglose Sätzchen von sich, die einem nicht wirklich weiterhelfen. Macht nix, das Teil hat gezeigt, dass da wirklich viel Potential drinsteckt. Ich freu mich schon auf eine etwas längere (und ausgebesserte) Demo.

    EDIT: @MJcoox: Im Wald sind sechs grüne Kugeln versteckt, die Du alle einsammeln musst. Die legst Du dann dem Mogry auf den Tisch, woraufhin Du einen Schlüssel bekommst. Den kannst Du dann an dem versperrten Felsen einsetzen, wodurch Du weiterkommst.

    Geändert von Alexius Hawkwood (25.03.2005 um 10:49 Uhr)

  12. #12
    ja ok aber woran erkenne ich die?


    ... MJcoox

  13. #13
    Sie sind grün und blinken. Zugegeben, mit dem Schattenpicture in den Wäldern ist das eine schwere Angelegenheit. Geh doch einfach mal in die Eventansicht im Maker, und halte Ausschau nach drei nebeneinanderliegenden Events. Ich glaube, es ist immer im rechten (ein show picture) - da löschst Du den Befehl "show picture (ich glaub ID:16) Schattenpic" - das ist etwas aufwändig, da Du es auf jeder Waldmap machen musst, aber anschließend ist die Übersicht viel besser. Sowieso würde ich das Spiel im Maker öffnen. Es gibt 2 Bären, die einfach nicht sterben, egal, wie oft man gegen sie kämpft. An der Stelle empfehle ich dann mit gedrückter STRG über die Map an ihnen vorbeizulaufen.

  14. #14
    Also jetzt muss ich aber mal meinen Senf zu den beiden
    Butterblümchen-Makerwelt-Heiligen Batista und Grandy geben.
    Erstmal zu Batista: Gehst du aufs Brettergymnasium oder wie kommst
    du auf die Idee das das Intro zu viel Input hat? In den zehn Minuten
    hat man doch nur erfahren das es einen Krieg zwischen zwei verfeindeten
    Parteien gibt der mit der Beschwörung zweier Wesen dem Ende scheinbar
    näher gekommen zu seien schien und das mitten in diesen Krieg der
    Held und seine spätere Gefährtin, welche eine potenziel wichtige Rolle
    in dem Kampf der beiden Parteien spielen könnte, geraten sind. Mehr ist da
    doch nicht und das ganze wurde wie ich finde auch noch übersichtlich und in
    einer passenden Reihenfolge dargeboten.
    Mit dem vergöttern bei der Präsentation des Spiels meinst du warscheinlich
    das sich viele User aufgrund der schönen und zahlreichen Screens des Spiels
    sowie der auch sonst sehr gut gelungenen Vorstellung auf das Game gefreut
    haben. Das hier dann höchstens mal ein "ganz nett" rausgeworfen wird (was
    eigentlich schon wieder totaler Schwachsinn ist den du da von dir gibts weil
    ich schon einige sehr positive Meinugen zu der Demo gehört habe die weit
    über "ganz nett" rausgingen!) liegt, wie bei mir, schlichtweg an der
    Entäuschung über das was Arazuhl uns im Endeffekt geliefert hat.

    Und dir Grandy sollte schon klar sein das dein Fazit auch nichts anderes
    ist als das was schon viele Leute vor dir gesagt haben. Nur weil du
    es nicht ganz so "ein bisschen hart" ausdrückst ist es nicht gleich was
    anderes als was beispielsweise ich schon von mir gegben habe.
    Mal ganz abgesehen davon: Wo wurde denn deiner Meinung nach "ein
    bisschen zu hart" mit dem Spiel umgegangen. Tut mir ja Leid das ich
    anders als du eine halbe und nicht nur eine viertel Stunde durch den
    Wald mit sperriger Sicht gelaufen bin nur weil ich keine Lust dazu habe
    das Projekt im Maker zu öffnen und es mir so zurecht zu machen wie
    es mir passt O_o Könnt ja jeder hergehen und Spiel XYZ-Grottigschlecht
    so zurecht schneiden bis es einem persöhnlich zusagt! Überhaupt glaube ich
    das deine Meinung zu dem Spiel eben nur deshalb positiver als andere
    ausgefallen ist.

    Mag ja sein das ich jetzt doch sehr überreagiere aber irgendwie fühle ich
    mich von euren, herablassend wirkenden, Beiträgen doch sehr angesprochen...

    So und jetzt noch ein bisschen was anderes.
    @ Alexius: Stimmt natürlich was du da sagst aber vieleicht rechtfertigen
    die Gemeinsamkeiten des Spiels mit der FF-Reihe besonders für eingefleischte
    Freunde der Reihe nicht es gleich Final Fantasy zu nennen. Mal ganz
    abgesehen davon würde es mich nicht wundern wenn der ein oder
    andere unter dem Untertitel "Untold Story" eine bis dato noch nicht erzählte
    Geschichte aus einem der FF-Universen erwartet.

    @ Arazuhl: Erstmal freut es mich natürlich das du mal wieder nur
    den Herrn Grandy persöhnlich ansprichst und denn Rest zusammen
    in eine Tonne wirfst (bin ich vieleicht auch deshalb so gereizt weil
    ein gewisser Jemand nicht auf meine Kritik eingegangen ist...)
    Aber sei's drum wollt nur mal sagen das das Ding in der Höhle ein
    Mogry oder ein Mog ist und kein Chocobo und das ich nicht so ganz
    verstehen kann wie du es zulassen konntest das dieser Johnny in
    dem Trailer zu deinem Game gefakt hat! Klar ist es sein Trailer
    aber immernoch dein Spiel und vieleicht waren auch desahlb wieder
    einige entäuscht weil sie erfahren wollten wie du das mit dem Alpha-Channel
    in dem Nebel gemacht hast und es nun knallhart erfahren haben O_o

    Gruß,
    Stoep...

    Geändert von Stoep... (25.03.2005 um 12:13 Uhr)

  15. #15
    Hehe, an meinem Geburtstag werde ich mir mal einen kleinen Quote-Beitrags-Zerleger gönnen.
    Zitat Zitat von Stoep...
    Also jetzt muss ich aber mal meinen Senf zu den beiden
    Butterblümchen-Makerwelt-Heiligen Batista und Grandy geben.
    Dass du Batista und mich in einen Topf wirfst, spricht dafür, dass du meine Antwort auf Batistas Beitrag nicht richtig gedeutet hast - ich habe eine grundsätzlich andere Meinung als er - was man auch daran sieht, dass ich vielleicht einmal im Jahr einen Beitrag zu einem Screenshot-Thread poste.
    Zitat Zitat von Stoep...
    Und dir Grandy sollte schon klar sein das dein Fazit auch nichts anderes
    ist als das was schon viele Leute vor dir gesagt haben. Nur weil du
    es nicht ganz so "ein bisschen hart" ausdrückst ist es nicht gleich was
    anderes als was beispielsweise ich schon von mir gegben habe.
    Der grundsätzliche Unterschied besteht darin, dass ich die Version hier wirklich für ausbaufähig halte, gerade weil sie unfertig ist. Wenn man unnötiges raushaut und ein paar Sidequests und Storyelemente einbringt, kann wirklich etwas daraus werden. Die meisten Demos, die ich in der letzten Zeit gespielt habe, bieten diese Möglichkeit nicht, weil das Spiel schon so weit fortgeschritten ist, dass man entweder alles neu macht, das Spiel in die Tonne kloppt, oder den Anfang als solchen eben hinnimmt und hofft, dass man später noch was rausreißen kann... (so geschehen bei UiD)
    Zitat Zitat von Stoep...
    Wo wurde denn deiner Meinung nach "ein
    bisschen zu hart" mit dem Spiel umgegangen.
    Beispiele (auf die Gefahr hin, einigen Leuten auf die Füße zu treten):
    Zitat Zitat von Wind
    Bin im Wald und hab kaum mehr Lust weiter zu spielen.
    Danke für den Beitrag - Informationsgehalt = 0
    Zitat Zitat von Wind
    Es gibt sehr wohl die Möglichkeit Story und Dungeon gleichzeitig zu fahren.
    Naja , morgen mal schaun, heute hab ich keene Lust mehr.
    Keine Lust mehr, die aufgestellte Behauptung auszuführen und dem Beitrag damit etwas Sinn zu geben?
    Zitat Zitat von SpliffyArts
    Zu meiner Tradition zu meinem 300sten Post
    schreibe ich in mein zu Hause, der Rpg Community.
    Ihr seid wunderbar!

    Fettes dito!
    Standart KS hat mich eigentlich schon immer genervt, hat mir Apo versaut mit seinen vielen Kämpfen bei...ach wie hieß es noch hab den Namen vergessen.^^".....ACHJA Demon Legends
    Inhalt: Standard-KS suckt, alles klar ... es wird nichtmal deutlich, ob die Demo überhaupt gespielt wurde - wahrscheinlich ging es hier eher um den "300sten Post"

    Zitat Zitat von Raiden
    naja, ist zu öde das game. Klingt zwar jetzt hart aber du solltest am Missiondesign feilen, ich habe 15minuten gespielt, hatte kein Ahnung warum die Truhe nicht aufging und keine Ahnung wo ich den verdammten Schlüssel für den Wald finde, zudem nervten mich andauernden Viecher im Wald die mich entweder blockten oder angriffen.

    Das Spiel ist nur was für eingefleischte RPG-Maker-Games-Zocker. Ansonsten, das Intro war okay.

    EDIT: FF-Flair kam garnicht auf, nichtmal die originalen Sounds beispielsweise beim Gewinnen des Kampfes waren vorhanden.
    Gut, hier werden zur Abwechslung mal Gründe genannt, warum das Spiel nichts taugt, das war's aber auch schon. "Eingefleischte RPG-Maker-Games-Zocker" sind wahrscheinlich Leute, die alles spielen.

    Ein grundsätzlicher Unterschied zwischen den Leuten die "entäuscht" sind und mir ist, dass ich überhaupt nichts erwartet habe, weil die Erfahrung, wie bereits oben gesagt, zweigt, dass Screens, Trailer, etc. überhaupt nichts über den Spielspaß aussagen.
    Zitat Zitat von Stoep...
    Tut mir ja Leid das ich
    anders als du eine halbe und nicht nur eine viertel Stunde durch den
    Wald mit sperriger Sicht gelaufen bin nur weil ich keine Lust dazu habe
    das Projekt im Maker zu öffnen und es mir so zurecht zu machen wie
    es mir passt O_o Könnt ja jeder hergehen und Spiel XYZ-Grottigschlecht
    so zurecht schneiden bis es einem persöhnlich zusagt! Überhaupt glaube ich
    das deine Meinung zu dem Spiel eben nur deshalb positiver als andere
    ausgefallen ist.
    Es geht sogar noch einfacher, man tauscht das Baumschatten-Pic einfach durch ein leeres Picture (eine Farbe) aus. Wenn's so einfach, ist, den Spielspaß zu heben, wie du es ebenfalls andeutest, kann man dem Autor ja einen Stups in die richtige Richtung geben - bei den meisten Spielen macht es wie gesagt keinen Sinn, weil es mehr bedürfte, als ein paar Handgriffe.
    Zitat Zitat von Stoep...
    Mag ja sein das ich jetzt doch sehr überreagiere aber irgendwie fühle ich
    mich von euren, herablassend wirkenden, Beiträgen doch sehr angesprochen...
    Wenn du dir den Hut aufsetzen willst, von mir aus. Allerdings hat dich niemand direkt angesprochen. Warum auch? Deine Argumente hatten Hand und Fuß und werden von Arazhul wahrscheinlich auch alle umgesetzt werden.
    Zitat Zitat von Stoep...
    Erstmal freut es mich natürlich das du mal wieder nur
    den Herrn Grandy persöhnlich ansprichst und denn Rest zusammen
    in eine Tonne wirfst (bin ich vieleicht auch deshalb so gereizt weil
    ein gewisser Jemand nicht auf meine Kritik eingegangen ist...)
    "Herr Grandy"? Ach daher weht der Wind...
    Naja, aber was hätter denn groß schreiben sollen, so etwas etwa?:
    @Wind: Ich werde versuchen Story und Dungeon gleichzeitig zu fahren.
    @Ascare: Wälder werden ausgeräumt, weniger Kämpfe, kein Baumschatten
    @VietEemotion:Wälder werden ausgeräumt, weniger Kämpfe, kein Baumschatten, Glühwürmchen auf transparent
    @Dave-D:Wälder werden ausgeräumt, am KS wird gearbeitet
    @Spliffy-Arts: vielleicht mach ich ja doch ein "eigenes"... Glückwunsch zum 300sten
    @Raiden: Wälder werden ausgeräumt, weniger Kämpfe, Kiste bekommt Inhalt
    @Stoep...: Dialoge werden überarbeitet, Kugeln ins Inventar, Wälder werden ausgeräumt, weniger Kämpfe, kein Baumschatten

    Merkst du was? Da halte ich es doch für sinnvoll, alle in einen Topf zu werfen. Im Quartier war ich übrigens der einzige, der was zum Spiel geschrieben hat, und hier bezog sich Arazhuls Antwort auf meinen Beitrag in erster Linie auf meine Annahme, das es sich bei der Demo eher um eine Alpha-Version handelt.

    So das war's - ich geh' jetzt feiern...

  16. #16
    Also erstmal wieder zu Batista:
    Stimmt, ich habe dich wirklich persöhnlich angegriffen und dafür möchte ich
    mich (öffentlich) entschuldigen. Ich wollte dich damit jedoch weder
    bloßstellen noch dir einen Stempel aufdrücken und meine erste Beleidigung
    bezog sich keineswegs ernsthaft auf deine schulische Bildung sondern
    war schlichtweg ein unpassender Kraftausdruck meinerseits. Trotzdem
    hoffe ich das du meinem Post noch eine gewisse Meinung entnehmen
    kannst.

    Und zu Grandy:
    Zuerst habe ich euch in einen Topf geworfen weil ihr beide gegen die
    "Kritiker" sprecht. Anschließend habe ich euch ja getrennt angegriffen.
    Abgesehen davon stimmt es natürlich das du die Ursache des Problems der
    Demo gefunden hast, trotzdem bleibt es meiner Meinung nach der selbe
    Schuh.
    Die harten Kritiker habe ich garnicht als solche wahrgenommen weil
    ihre wirklich harte Kritik in erster Linie gegen das Standart KS des Makers
    und nicht gegen die Demo selbst geht. Ansonsten kann ich den Frust
    über die Spielbarkeit im Wald nachvollziehen, siehe eben meinen post,
    weshalb ich persöhnlich da kaum eine Grenze im Bezug auf härte der Kritik
    sehe (Jemandem wie dir der diesem Frust größtenteils entronnen ist mag
    diese Kritik jedoch wirklich hart vorkommen)

    Zitat Zitat von Grandy
    Ein grundsätzlicher Unterschied zwischen den Leuten die "entäuscht" sind und mir ist, dass ich überhaupt nichts erwartet habe, weil die Erfahrung, wie bereits oben gesagt, zweigt, dass Screens, Trailer, etc. überhaupt nichts über den Spielspaß aussagen.
    Ein gutes Statement das im Grunde genommen deine Meinung erklärt.
    Denn wer nichts erwartet kann ja auch nicht entäuscht werden.

    Zitat Zitat von Grandy
    "Herr Grandy"? Ach daher weht der Wind...
    Stimmt, wie auch von mir angedeutet wehte daher warscheinlich der Wind.
    ist einfach schade wenn hier zwei Seiten lang die Leute ihre Meinungen
    posten (egal ob gut oder schlecht) und dann wird lediglich auf einen
    intensiver eingegangen. So wie du das aufführst wäre es mir, auch wenn du
    es vieleicht nicht glaubst, wirklich lieber. Nur halt etwas genauer. Ich meine
    Wenn einer 'nen Thread aufmacht dann heutzutage in erster Linie um
    auf das Spiel aufmerksam zu machen und dafür zu sorgen das es möglichst
    viele leute kennen lernen. Trotzdem sollte man sich aber auch im klaren
    darüber sein das die Veröffentlichung eines Games in einem Forum zur Folge
    hat das User wie ich meinen ihre Meinung sei erwünscht. Da kommt man sich
    halt dann sehr blöd vor wenn man das meint und anschließend scheinbar
    übergangen wird-.-

    So, ich hoffe ich bin auf alles eingegangen und das jetzt auch alles
    geklärt ist. Dich Batista möchte ich an dieser Stelle nochmal um Verzeihung
    bitten und dir Grandy wünsch ich noch 'nen schönen Geburtstag.

    Gruß,
    Stoep...

  17. #17
    ei ei ei ei ei... da fühlt sich jemand wohl sehr auf den schuh getreten, wage kaum zu sagen, dass er sich angepisst fühlt... ^^...
    also sorry stoep, falls du dachtest ich habe dich übersehen, die sache ist nur diese, dass grandy jetzt den wichtigen punkt der "alpha-version" angesprochen hat, wo ich ihm einfach zustimmen wollte. die anderen kommentare sind natürlich von mir auch gelesen worden und wurden (meines erachtens) auch beantwortet.
    die kritik die du mir abgeliefert hast ist auch gut, ich danke dafür, stellenweise sind es auch nur kleinigkeiten, deswegen dachte ich, sowas kann man schnell beheben ohne großartig darauf einzugehen. hätte nicht gedacht, dass eine antwort meinerseits so wichtig ist ^^...

    Arazuhl

  18. #18
    ja ok werd mich mal an den wald ran machen.
    thx für den rat.
    Ich habe auch so einige Monster gefunden die Patu nicht verschwinden wollen.


    greetz MJcoox

  19. #19
    oh oh oh, don cuan hat ja eine ordentliche kritik abgeliefert, na dann werde ich mich mal ranmachen das zu kommentieren:

    Zitat Zitat
    insgesamt nicht allzu viele inhaltliche Konsistenzen gesehen und zweitens auch nur einen Bruchteil deines Spiels zu sehen bekommen habe, werde aber denoch versuchen, mein (rückblickend sehr langes) Statement abzuliefern
    Also zu den inhaltlichen Parallelen zu den FF-Teilen, so sind am Anfang schon 2 Bestias genannt worden, die typisch für die FF-Reihe sind. Ebenfalls der Mog, wie sein typischer Sound aus FF9 ^^... natürlich werden später noch weitere Bestias erscheinen, die aus der reihe entstammen wie eigene Kreationen. Außerdem wollte ich kein Fan-Fic in dem Sinne abliefern, a la was passiert nach FF7, Sephiroth kommt zurück und haut cloud in die tonne... ich gedachte eine Welt zu kreieren mit FF-typischen Elementen, aber eigener Story, wie es bei den meisten FF-Teilen ist, nur FFX-2 baut auf das alte FFX auf, die restlichen sind unabhängig von einander

    Zitat Zitat
    Seroh gleich zu Beginn gemeinsam mit Fenia zu zeigen, weil du damit der Geschichte schon etwas zu viel vornehmen kannst (zumindest, wenn du etwas später im Post erwähnten Anregungen umsetzen möchtest
    die frage ist wie ist meine geschichte aufgebaut und inwiefern verrate ich schon zuviel? es kann wendungen geben, mit denen man nicht rechnen kann, auch wenn seroh und fenia bis zu dem zeitpunkt überleben, wer sagt, dass diese szene am ende ist ? sofern habe ich noch handlungsspielraum...

    Zitat Zitat
    Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber AFAIR hatte Tiamat in FF6 oder einem späteren Teil auch ein Cameo. Als Königin des Chaos und Herrscherin über die Meere wäre sie eventuell eine geeignetere Beschwörung als Bahamut, wenn die Welt wirklich "ins Chaos gestürzt werden" soll. Natürlich könntest du die Bindung an traditionelle FF-Kreaturen hierbei auch ganz brechen, aber die Entscheidung liegt bei dir.
    Sagt mir nichts ^^... kenne nur leviathan, das monster aus dem meer. außerdem weiß ich nicht, wann im spiel erwähnt wird, dass die welt ins chaos gestürzt werden soll, während des summons?!? es heißt am anfang zwar, dass die welt dem untergang geweiht sei, jedoch hatte ich das nicht genauer konkretisiert. und marlex bedient sich der mächte der schatten und der hölle um sozusagen genug energie zu haben um bahamut zu beschwören, welcher hierbei nicht unbedingt als böse oder gut anzusehen ist, sondern ein elementar geist wenn man so will, der aus einer anderen dimension gerufen wird und kurzfristig seine macht dem summoner leiht. außerdem ist diese beschwörungsformel auch ne art "spruch", wie es gebete in der kirche gibt...

    Zitat Zitat
    Die Darstellung der Beschwörungen und des darauf folgenden Kampfes ist sicher nicht optimal, aber grundsätzlich schon gut. Es erscheint mir nur seltsam, dass die Tantaliden die Burg Astoria stürmen wollen, nachdem sie bereits einen mächtigen Drachen beschworen haben (die Unversehrtheit des Schlosses scheint ihnen sowieso wenig zu bedeuten, wenn sie die Burg schon direkt angreifen lassen - wenn auch, um Alexandr zu bezwingen).
    Bahamut wurde gerufen um Alexendra zu zerstören, welcher als schutzschild um das schloss gerufen wurde, dachte das hätte man erkannt. wenn die darstellung nicht optimal sind, wie kann ich das ändern... und WAS ist daran nicht optimal?

    Zitat Zitat
    Die Szene, in der Seroh auf Fenia und Linn trifft, weist IMO entschiedene Mängel auf. Linn warnt Seroh vor den tantalischen Soldaten, obwohl diese eigentlich nur hinter ihr und der Prinzessin her sind. Mit Seroh dürften diese überhaupt nichts zu schaffen haben, weshalb die Warnung Linns unpassend erscheint.
    Woher soll Linn wissen, dass die Tantaliden Seroh "wohl besonnen" sind? Als erstes befinden sie sich im Kriegszustand. Seroh kommt aus der anderen richtung, aus einem Teil des Astorianischen Landes, sprich aus der gegenüberliegenden Seite der Tantaliden. Somit kann man annehmen, dass es zu komplikationen kommen kann.

    Zitat Zitat
    Stattdessen sollte sie Seroh, möglichst eher in einer groben Art und Weise, damit die Fronten nicht zu Beginn schon geklärt werden, auffordern, den Weg frei zu geben. Wenn das ganze so gestaltet werden würde, dass gar nicht schon am Anfang herauskommen würde, wer Fenia gefangen nehmen und wer sie beschützen würde (also so, dass Linn sowohl als Beschützerin als auch als Entführerin erscheinen könnte), hätte die Szene IMO weitaus mehr Wirkung.
    Das ist eine sehr strange art und weise die situation darzustellen. fenia rennt gegen seroh. Dann kommt linn und fordert ihn auf den weg freizumachen. in diesem zeitpunkt würde fenia, wenn sie von linn entführt wäre, seroh bitten ihr zu helfen. damit wäre deine situation auch wieder im eimer. deswegen verstehe ich nicht was an der situation so falsch ist, da du keinen beleg für nen fehler, sondern ein gegenbeispiel nur nennst, der nicht nachvollziehbar ist.

    Zitat Zitat
    Serohs Verständnis von Ritterlichkeit macht ihn zumindest mir bereits zu Beginn unsympathisch. Sicher drohen ihm die Soldaten Tantals, aber Seroh schließt erstens automatisch, dass die Soldaten hinter den beiden Mädchen her sind und zweitens, dass sie die "Bösen" sind, also den beiden etwas antun wollen. Hätte er versucht, die Soldaten auf eine falsche Fährte zu locken, hätte er vielleicht angemessen gehandelt. Aber Seroh fordert die drei Soldaten, die ihm womöglich weit überlegen sein könnten, zu einem Kampf auf und tötet sie dabei - zwangsläufig, da das Spiel keine andere Lösung vorsieht. Ich hoffe, du gehörst nicht gerade zu den Leuten, die sich stark mit ihren Helden identifizieren, aber solche Leute verdienen es IMAO, am nächsten Baum aufgeknüpft zu werden.
    Ritterlichkeit oder Hass auf die Tantaliden? Außerdem muss ich glaube die Situation in der nächsten Demo etwas deutlicher machen, wo Seroh und Fenia aufeinanderprallen, sodass es verständlicher wird. Und das mit der anderen fährte ist auch etwas dämlich... es gibt nur 2 wege welche andere fährte soll das sein? außerdem würde ich mal sagen, dass wenn du dich im kriegszustand befindest, feindliche soldaten frauen aus deinem lande töten wollen, so würdest du dich denen im weg stellen. Es müssen nicht unbedingt "böse" sein, doch jeder versucht "seinem" land zu helfen. 3 Soldaten gegen 2 Frauen, klingt sehr fair oder?
    Inwiefern kommst du jetzt auch zu dem schluss dass ich mich mit den Helden identifiziere. Außerdem sag mir mal bitte ein spiel wo es sowas nicht gibt, dass der held zwangsläufig soldaten umbringt? wieso bringt squall in der seed prüfung die soldaten um? wieso bringt cloud die shinra angestellten um, nur um aeris zu retten? er hätte ja auch lieb bitten können. ich weiß nicht wie du dir das vorstellst, es gibt oftmals bei solchen spielen nur die rabiate variante.

    Zitat Zitat
    Aber selbst davon mal abgesehen, kommen Fenia und Linn nach dem Kampf sofort wieder zur Brücke zurück. Der Kampf mit den Soldaten dauerte etwa zwei bis drei Minuten Realzeit, also müsste IG auch ein gewisser Zeitraum vergangen sein, die beiden Mädchen also womöglich schon außer Reichweite der Brücke sein. Und selbst wenn sie noch die Brücke sehen würden, wäre ihnen ein Mann, der gerade drei ihrer Verfolger alleine erschlage hat sicherlich nicht die vertrauenswürdigste Person, um sich mit ihr durch einen verworrenen Wald zu begeben.
    mal daran gedacht, dass nach dem gespräch fenia und linn angehalten haben, zugeguckt haben und somit auch davon erfahren haben, dass seroh die bezwungen hat und ebenfalls was von dem gespräch mitbekommen hat?

    Zitat Zitat
    Dass du die ganze Anfangsszene zumindest noch einmal überdenken solltest, steht wohl außer Frage
    Das bezweifle ich (sorry musste sein ^^)

    Zitat Zitat
    die bisher vorhandenen Elemente sicher gut verwenden, wenn du dem Spieler einen gewissen Freiraum für Serohs Verhalten gibst. Die Option, die Söldner einfach zu erschlagen kann ruhig beibehalten werden, nur sollten Fenia und Linn auch entsprechend nach Serohs Verhalten auch ihre Einschätzung seiner Person anpassen. Alternative Möglichkeiten für Seroh wären etwa, die Söldner auf eine falsche Fährte zu locken, sie für eine Weile abzulenken und dann zu flüchten oder eventuell sogar mit den Männern zum Schein einen Handel zu schlagen (indem er sich etwa als Waldläufer ausgibt, der ihnen "helfen" kann, die Mädchen festzusetzen). Dagegen solltest du dem Spieler eventuell auch gar nicht erst die Möglichkeit geben, Fenia und Linn direkt in die Gruppe aufzunehmen, bevor sie im Wald aufgespürt worden.
    Ich halte insofern nichts von dem Freiraum den du ansprichst, da das auf West-RPG tendiert, die sowohl die "gute" als auch die "böse" variante bevorzugen, was ich aber nie bei nem FF gesehen habe und auch nicht einbauen will. Und der aspekt des waldläufers klingt mir wieder so nach HdR like oder halt nach den D&D Regeln. Und da du oben schon gesagt hast, dass die rabiate methode des tötens auch genehmigt werden kann, so hast du dir widersprochen, da damit dies nicht als falsche variante, sondern eine von vielen ist. und der restliche teil sind vorschläge, die ich nicht realisiere, da ich schon einen gewissen handlungsstrang mir ausgedacht habe und außerdem einige aspekte wie waldläufer, gesinnung nicht in das spielkonzept passen.



    Ok, zu den Grafikfehlern.... da stimme ich dir zu ^^... keine widerworte und sind ja im grunde genommen kleinigkeiten, die schnell behoben werden

    Zitat Zitat
    Gameplaytechnisch sieht der Wald insofern gut aus, dass er sehr balanciert ist. Keine Feindesbegegnung ist wirklich unfair, auch wenn einige Statuseffekte, etwa die Vergiftungen durch Bärenklauen oder das Einschlafen durch Pilzpollen (Pollen sind Blütenstaub, Sporen wären die passendere Analogie) zu oft auftreten. Bei den Klauen wirkt das sehr befremdlich, bei den Sporen ist es nur nervig wegen der zu hohen Erfolgsrate gegenüber der gesamten Gruppe. Es wäre vielleicht günstig, für beide Effekte Heilmöglichkeiten zu schaffen.
    Die feindesbewegung wurde herabgesetzt weil es zu heftig für einige ist ^^... naja, jedem das seine ... die statuseffekte dachte wären gut balanciert, aber bei dem SKS ist das so ne sache mit dem "random" und der wahrscheinlichkeit. ok, pilzsporen wurde umbenannt und heilmöglichkeiten gibt es später, wie z.b. zauber von Fenia oder bestimmte mittel. Die werden später in paar kisten zu finden sein, welche jetzt noch nciht eingebaut sind ^^...

    Zitat Zitat
    Allerdings kommt IMO im Wald nicht wirklich die Atmosphäre einer Gefahrensituation auf. Die Musik plätschert nur ruhig vor sich hin und tut es damit dem Spielfluss an sich gleich. Es fehlt dem Wald einfach an wirklicher Spannung, weshalb einem außer dem eigenen Entdeckergeist eigentlich kaum Motivation gegeben wird, den Wald abzuschließen. Dazu wird der Spieler auch noch mit der wenig fordernden Aufgabe festgehalten, die sechs Runenkugeln für die Höhle zu suchen. Der Aufbau von Spannung, eines gewissen Drucks auf den Spieler, ist eine der wichtigsten Disziplinen im anspruchsvollen Gamedesign. Und du könntest schon mit geringsten Mitteln diesen Druck aufbauen. Im Wald könnten sich bereits tantalische Soldaten aufhalten oder mit der zeit welche vordringen, genau so könntest du auch die Tiere zu einer größeren Gefahrenquelle machen. Momentan bewegen sie sich noch völlig unabhängig vom Helden, aber du könntest z.B. einen Bären in die Verfolgung des Helden übergehen lassen. Würde ein echter Zeitdruck vorherrschen, etwa vor Anbruch des Morgens ein sicheres Versteck im Wald zu finden, könntest du auch dem massiven Aufleveln, das sich durch das eigentlich hohe Aufkommen an fakultativen Gegnern ergibt, entgegen wirken. Dabei könntest du auch das Respawning-Verhalten der Feinde ändern. Momentan erneuern sich alle Gegner, sobald der Spieler eine der Höhlen betritt, in denen er sich gleich noch heilen kann. So lädst du direkt zum Powergaming ein. Stattdessen könntest du beim Übergang zwischen den Karten, womöglich auch nach der Anzahl der verbliebenen Gegner, ein paar zufällig gewählte Gegner erneuern lassen. Somit ließen sich die Bestände der Wälder schwerer ausnutzen, und auch übertriebenem Powergaming könntest du so den Garaus machen.
    Naja, die musik soll doch jetzt nicht dauernd so uzz uzz uzz dauer böse sein. es ist ein wald, man sucht den weg hinaus ende. ich denke dass ich selten in rpgs so einen "druck" gesehen habe, außer den, um die story etwas weiter zu sehen. zeitdruck gäbe es bei spielen wie devil may cry, mit bestimmten events, aber sehr selten bei rpgs. abwechselnde events, aber keine mit hohem druck. in dem letzten dungeon von ff7, da läuft man durch den dungeon und verhaut am ende sephiroth. wo ist da der druck bei dem dungeon?

    außerdem klingt dein vorschlag zwar nett, aber zu aufwendig um es zu realisieren und ich will ja noch mit dem spiel fertig werden, also berufe ich mich auch auf die basics. man könnte noch viel mehr in das spiel machen, z.b. 40 maps mehr, eine halbe stadt hinpflanzen, etc. die tieren könnten sich gegeneinander bekriegen, voneinander flüchten, etc. verstehst du was ich meine?
    was die verfolgung der monster anbelangt, so hab ich das aus dem grund gelassen, damit dem spieler die wahl gegeben wird, ob er kämpfen will oder nicht.

    Die letzte passage über frenar und "stirnenbucht&holzhütte( ), da kann ich dir größtenteils zustimmen. ist noch nicht ganz fertig, naja, die menschen sind ja generell bei den ff-teilen nicht gesprächig, aber ich denke durch ein paar subquests kann man das ändern ^^

    zum schluss noch danke für die hinweise der fehler, die markierungen, das wort werde ich durch was anderes ersetzen, und ebenfalls für die ausreichende kritik. einige sachen, vor allem was intro betrifft, so stimme ich dir gar nicht zu, was du aber glabue gelesen hast ^^ und somit hoffe ich, dass das als kommentar meinerseits reicht... *schnauf* bin ich fertig!

    §Blackmage Arazuhl

  20. #20
    Der Punkt zu den inhaltliche Parallelen war eher auf FF im Allgemeinen bezogen. Es ist schwer zu beurteilen, inwiefern du der Serie treu bleibst, wenn sie es aus meiner Sicht sich selbst gegenüber nicht tut.
    Zitat Zitat von Arazuhl
    die frage ist wie ist meine geschichte aufgebaut und inwiefern verrate ich schon zuviel? es kann wendungen geben, mit denen man nicht rechnen kann, auch wenn seroh und fenia bis zu dem zeitpunkt überleben, wer sagt, dass diese szene am ende ist ? sofern habe ich noch handlungsspielraum...
    Die Frage kannst du nur selbst hinreichend beantworten. Du kannst genügend Wendungen einbauen, aber du zeigst von vornherein, dass gegen "Ende" (s. Zitat von Seroh) eine zumindest recht innige Beziehung zwischen Seroh und Fenia besteht. Inwiefern diese Handlung tatsächlich dem Ende deiner Geschichte zuzuschreiben ist, kann ich nicht beurteilen. Allerdings dürfte sie das Ende eines wichtigen Abschnittes darstellen, denn Seroh sagt im Intro zu Fenia:
    "Doch bevor wir ruhen können, liegt noch die schwierigste Aufgabe vor uns.
    Hier soll es enden, wo das Übel begonnen hat. Welch Ironie..."
    Natürlich hast du Handlungsspielraum, aber du nimmst einen Teil der Beziehung zwischen Seroh und Fenia bereits vorweg, wenn dieses Gespräch mehr als nur eine mögliche Variante im Spiel darstellt.
    Zitat Zitat
    außerdem weiß ich nicht, wann im spiel erwähnt wird, dass die welt ins chaos gestürzt werden soll, während des summons?!?
    Gleich nach dem Dialog Seroh - Fenia: "Die Zeit des Umbruchs ist gekommen, in der die ganze Welt ins Chaos gestürzt werden kann". Der Einwurf mit Tiamat war nur ein zufälliger Kommentar, zumal ihre FF-Variante dem mythologischen Vorbild auch ncht ganz treu bleibt
    Zitat Zitat
    wenn die darstellung nicht optimal sind, wie kann ich das ändern... und WAS ist daran nicht optimal?
    Noch ein zufälliger Einwurf meinerseits, weil mit partout keine konkrete Bewertung eingefallen ist. Die Szene geht mir zu sehr in die Richtung von "Destruction rains from the heavens" - POW - Alexandr ist bezwungen. Allerdings lässt sie sich nicht wirklich besser darstellen. Du könntest höchstens in die Beschwörung Alexandrs ein paar mehr Effekte einbauen (gegenüber der einfachen Einblendung des FF6-Alexandrs und des Bildes für den Schutzschild). Nah, do as you wish.
    Zitat Zitat
    Woher soll Linn wissen, dass die Tantaliden Seroh "wohl besonnen" sind?
    Sie weiß, dass die Tantaliden hinter ihr und Fenia her sind. Ihr Hinweis an Seroh ist angemessen, jedoch zu sehr in die Richtung gelenkt, dass Seroh die Tantaliden direkt zu fürchten hat (was wohl nicht grundsätzlich der Fall sein sollte, zumindest bis Seroh ihnen ebenfalls droht)
    Zitat Zitat
    Das ist eine sehr strange art und weise die situation darzustellen.
    Das wäre eine alternative Situation gewesen, in der die Fronten zwischen Seroh und Linn noch etwas unklarer gewesen wären. Es steht dir frei, wie du diese Situation letztlich darstellst, gerade in Charakter- und Storysachen will ich dir nicht zu stark ins Konzept greifen.
    Zitat Zitat
    Und das mit der anderen fährte ist auch etwas dämlich... es gibt nur 2 wege welche andere fährte soll das sein?
    Da du den Wald idealisiert gemappt hast, damit er auch verschlungen wirken kann, ist es bei der momentanen Version des Waldes tatsächlich idiotisch. Wenn der Scheideweg seinem Namen etwas gerechter werden würde, könnte das eine interessante Variante sein - für mich, zumindest.
    Zitat Zitat
    außerdem würde ich mal sagen, dass wenn du dich im kriegszustand befindest, feindliche soldaten frauen aus deinem lande töten wollen, so würdest du dich denen im weg stellen. Es müssen nicht unbedingt "böse" sein, doch jeder versucht "seinem" land zu helfen. 3 Soldaten gegen 2 Frauen, klingt sehr fair oder?
    Ich würde den Frauen schon einmal nicht aus dem Grund helfen, weil sie aus meinem Land kommen. Das ist allerdings eine persönliche Sache. Wenn ich ernsthaft versuchen, die Frauen zu beschützen, dann wohl auf einem aussichtsreicherem Weg.
    Drei gerüstete Soldaten gegen einen einzelnen Krieger in einer Lederrüstung, der angesichts seines Levels wohl auch keine zu umfangreiche Kampferfahrung hat - normalerweise müsste Seroh klar unterlegen sein. Dass er diese drei Söldner dann auch ohne größere Probleme umbringen kan, ist IMO absurd.
    Zitat Zitat
    Inwiefern kommst du jetzt auch zu dem schluss dass ich mich mit den Helden identifiziere.
    Dazu bin ich nicht wirklich gekommen. Ich habe lediglich gehofft, dass du dich nicht mit dem Helden identifizierst, weil du sonst Kritik gegen Seroh auf dich hättest beziehen können. Ich kann dich nur bedingt einschätzen, weil ich dich abgesehen von dem, was du im Forum von dir gibst, nicht kenne. Ich hatte es nur aus dem Grund erwähnt, weil recht viele Spielhelden hier den Nick ihrer Ersteller als Namen tragen - so gesehen gibt es sicher auch genug Leute, für die dieser Punkt wirklich zutrifft oder die einen Teil ihres Charakters auf den Helden projektieren.
    Zitat Zitat
    wieso bringt cloud die shinra angestellten um, nur um aeris zu retten?
    Soweit ich mich noch erinnern kann, wird er im Gegensatz zu Seroh wird er zu Recht mit Aeris assoziiert. Seroh ist dagegen zu Beginn nur ein daher gelaufener Krieger, der selbst nichts mit den Tantaliden zu tun hat. Und war Cloude nicht ein Abtrünniger, der zu dem Zeitpunkt mindestens einen Reaktor Shinras bereits zerstört hatte?
    Zitat Zitat
    mal daran gedacht, dass nach dem gespräch fenia und linn angehalten haben, zugeguckt haben und somit auch davon erfahren haben, dass seroh die bezwungen hat und ebenfalls was von dem gespräch mitbekommen hat?
    Ehrlich gesagt, das war die einzige Variante, die ich mir beim Spielen erklären konnte. Nur erscheint es mit widersinnig zu warten, wenn sich ein voraussichtlich unterlegener Kämpfer den eigenen Verfolgern stellt. Es wäre absehbar gewesen, dass Seroh sterben würde, womit Fenia und Linn nichts gewonnen hätten. Egal wie stark der Dank für den vermeintlich Verrückten ist, hätte ich als Linn gar nicht erst auf das Ende des Kampfes gewartet.
    Zitat Zitat
    Das bezweifle ich (sorry musste sein ^^)
    Dann hättest du die von mir gequoteten Txte gar nicht erst geschrieben. Ich sagte nicht, dass du alles ummodeln müsstest .
    Zitat Zitat
    Ich halte insofern nichts von dem Freiraum den du ansprichst, da das auf West-RPG tendiert
    Willkommen in meiner Welt. Ich sehe auch keinen wirklichen Widerspruch in den von mir hierfür gemachtne Vorschlägen. Ich sehe es nur als absurd an, dass der tollkühnste und unbedachteste Handlungsweg vorgeschrieben wird. Der Begriff des Waldläufers war, auch wenn er mit daher stammt, nicht auf HdR oder D&D bezogen, sondern halt auf Leute, die durch Wälder laufen - Förster, Jäger, vielleicht auch Wanderer.
    Dass Gesinnung nicht zwangsläufig etwas in einem FF-Spiel zu suchen hat (obwohl es definitv klappen kann), ist mir bewusst. Nur solltest du dem Spieler einen gewissen Handlungsfreiraum geben, der ihm keine für sich selbst idiotisch erscheinenden Handlungsweisen aufzwingt.
    Zitat Zitat
    ich denke dass ich selten in rpgs so einen "druck" gesehen habe, außer den, um die story etwas weiter zu sehen.
    UiDs Burg Rabenstein hat IMO schon exzellente Züge davon, wozu auch die Verfolgung durch die wachen besteht. In einem Wald wäre das allerdings, wegen des räumlichen Umfangs und der dadurch auch benötigten besseren AI sicher wesenlich schwerer umzusetzen.

    Du solltest dir sowieso nur die Sachen aus meinem Kommentar herauspicken, die du selbst berücksichtigen möchtest. Manche Dinge sind sicher für viele zu abgehoben, aber einfachere Dinge (dynamischeres Respawning) könnten ruhig eingebracht werden.
    Aber auch sonst ist das Spiel schon recht gut oder zeigt wirklich gute Tendenzen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •