ich könnte heulen.....deine Site ist irgendwie nicht erreichbar und der Link funktioniert nichtT_T
liegt das an mir(an meiner Internetverbindung)?
ich könnte heulen.....deine Site ist irgendwie nicht erreichbar und der Link funktioniert nichtT_T
liegt das an mir(an meiner Internetverbindung)?
http://home.arcor.de/kriegsseele/RPG-Factory.rar <<< download
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Hi, hab die Demo jetzt zweimal angezockt und folgende
Sachen fand ich nicht so schön (viele davon wurden bereits genannt^^)
-Alexandra wird als Beschützer bezeichnet. BeschützerIN würde aber besser
klingen.
-Die Dialoge im Intro laufen zu schnell.
-Das Alles dort enden soll wo es angefangen hat scheint mir vielmehr
logisch oder passend als ironisch O_o
-Die Kugeln werden nicht im Inventar angezeigt
-Der Wald wird sehr unübersichtlich durch das doch sehr dunkel geratene
Schattenpic.
-Gegner, viel zu viel Gegner (und kann es sein das die nach dem Betreten
der Höhle wieder erscheinen? Rein rollenspieltechnisch wäre das zwar
sinnvoll, hier nervt es aber nur!)
-Tiere, viel zu viel Tiere und die ungünstigen Einstellungen der Klippen
stören ebenfalls die Spielbarkeit (das mit den Einstellungen war schon bei
WoF so ein dickes Manko)
-Die Ziertruhe
-Zwei Bären sind nach ihrer Niederlage trotzdem noch auf der Map
gewesen (in einen bin ich dreimal hintereinander reingelaufen weil ich in ner
Sackgasse steckte-.- Zum Glück gibt es F12)
-Im Intro steht da "verleiht mir DIE Macht" oder so ähnlich, du hingegen
sagst "verleiht mir DEINE Macht" wenn ich das noch richtig weiss...
Mehr fällt mir grad nicht ein. Alles in allem muss ich aber sagen das
ich doch sehr entäuscht war von der Demo. Hatte mir von einem
Spiel das so sehr von FF (und scheinbar auch von The Vision of
Escaflowne") inspiriert ist deutlich mehr erhofft. Naja, ich hab die
Demo zwar noch nichtmal durch, was ein ordentliches Fazit eigentlich
unmöglich macht, aber dennoch war ich wie gesagt entäuscht...
Gruß,
Stoep...
joa...ha b die Demo jetzt mal gespielt und war einwenig enttäuscht, da die KS grafiken einfach nur langweilig waren....(da sie zum Teil nur aus 2-3 bildern bestehen)
Die Atmosphäre dagegen war echt klasse![]()
Die Facessets mit den Lichteffekten war auch mal etwas neues und das Intro
war auch sehr gut gemacht![]()
Naja, so langweilig find ich die Animationen nicht, hab schon schlechtere gesehn, siehe Rebellion oder Feuer um Mitternacht![]()
so schlecht ist das game nicht es ist sogar sehr gut von den Zwischen scenarien her, hab die demo auch endlich mit meinem modem gesaugt und habe sie angespielt, stecke zurzeit im Wald festder doch recht verwürrend ist!
hm zum KS naja das müsste noch besser werden den es gefällt mir ganz und garnicht! Vieleicht schaffste es ja ein eigenes zu proggen? Wenn nicht helfe ich dir dabei!hast ja meine icq.
greetz MJcoox
Irgendwie verstehe ich einige Leute hier absolut gar nicht. In den Vorstellungsthreads vergöttern sie es parktisch und hier wird allerhöchstens mal ein "ganz nett" rausgeworfen. Eindeutig einer der Gründe warum es spieletechnisch nicht gut um die Szene bestellt ist denn wenn an der Demo ein paar Dinge zu erkennen sind dann ist es zum einen Mühe und zum anderen grafische Finesse. Was das andere anbelangt, kann ich noch nicht viel zu sagen, ingesamt gefällt mir die Demo bis jetzt aber wirklich gut und vor allen Dingen um einiges besser als WoF.
Die Anfangssequenzen fand ich sehr schick inszeniert, wenn auch etwas überrumpelnt. Eine Menge Input auf einmal, trotzdem konnte man letztlich imo alles gut verdauen und Stimmung wurde auf jeden Fall aufgebaut. Die Grafik war insgesamt einfach hervorragend. Am Mapping habe ich im Grunde gar nichts auszusetzen und von der reinen Optik her waren auch die Effekte verdammt schnieke. Aber im Wald wurde durch das Schattenpic wie schon mehrmals erwähnt der Spielcomfort stark eingeschränkt. Auch war ich von der Vielzahl an Tieren und Gegnern etwas verwirrt aber das wurde ja auch schon zu genüge gesagt. Das Balancing beim KS ist bisher nicht übel, trotzdem noch ziemlich schwer geraten wenn du mich fragst. Aber von der Spielbarkeit habe ich bisher nicht wirklich was dran auszusetzen. Grafisch ist es imo schön anzusehen, auch die Animationen finde ich gelungen. Backgrounds gefallen mir, tja, mir gefällts. Ich frage mich außerdem was einige in den ersten Spielminuten für Sachen erwarten. Individuelle, wichtige und spaßige Elemente und Skills werden sich im Laufe der Demo oder des hoofentlich noch kommenden kompletten Spiels herauskristallisieren. Mir gefällt es bisher sehr, sehr gut und ich fereue mich besonders endlich aus dem verdammten Wald rauszukommen xD. Auch natürlich Glückwunsch zum Erscheinen der Demo
.
Geändert von Batista (17.04.2005 um 09:42 Uhr)
Obwohl ich ebenfalls der Meinung bin, dass hier ein bisschen zu hart mit der Demo umgegangen wird, noch was zu deinem Beitrag:Zitat von Batista
Das zeigt eigentlich nur, dass die üblichen Screenshot-Story, Features-Präsentationen allenfalls erkennen lassen können, ob ein Spiel für die Tonne ist, oder "möglicherweise" echten Spielspaß rüberbringt.
(Davon mal abgesehen, sieht man hier wozu die berüchtigte zu-leer-Paranoia führt - die Maps sind bis zum letzten Tile vollgestopft mit allen möglichen Events, so dass etwas, was im Map-Editor klar strukturiert und harmonisch rüberkommt, im fertigen Spiel ein wenig konfus und übersichtlich wirkt.)
Die optischen Tricks mit dem Blätterdach sind zum einen nicht wirklich logisch, schränken aber vor allem die Spielbarkeit ziemlich ein. Auf einem Screenshot sieht das sicher gut aus (und auch am Ende des Intros war es passend), aber im Spiel...
Meine grundsätzliche Meinung zum Spiel habe ich ja schon im Quartier geschrieben. Ich habe jetzt weitergespielt und bis af die genannten Einschränkungen bleibt der Gesamteindruck positiv. Allerdings ist es eher eine Alpha-Version, als eine Demo, was, denke ich, auch die Meinung der Leute hier erklärt. Viele Orte sind noch nicht besiedelt, bzw. die NPCs stehen stumm in der Gegend rum. Hättest du zuvor eine handvoll Beta-Tester auf diese Version losgelassen, hätten sie dir die Schwachstellen sicher aufgezeigt.
Wenn du dich doch noch dazu überwinden könntest, das Spiel weiterzuführen, den Wald etwas rodest und stattdessen vielleicht ein paar Secrets und Sidequests einfügst, sehe ich da wirklich Potential für ein Spiel der ersten Liga.
--"What we've got here... is failure to communicate."
@all
danke für die kritik, auch wenn sie manchmal bissel hart war und ich schlucken musste, so hat sie mir dennoch weitergeholfen und weiß dieses manko des schattens und der hohen gegnerzahl zu beheben, was keinen großen aufwand darstellt. ohne schatten und weniger gegner ist der wald auch um einiges schneller zu schaffen. komischerweise hat mir diese art von kritik eine art ... wie soll ich sagen, motivation gegeben, sodass ich wieder jetzt am makern bin. vielleicht liegts am ehrgeiz, der durch die kritik geweckt wurde, da die mankos klein und unerheblich sind und schnell zu beheben sind. was das ks betrifft ich will definitiv kein eigenes machen, ich habe mich bei WoF damit rumgeschlagen und somit ist das ganze projekt flöten gegangen.
@grandy
naja, wie auch im quartier bedanke ich mich für deine stellungnahme, und die annahme, dass dies keine richtige demo sei, da kann ich nur zustimmen. ich wollte ja eigentlich aufhören und zum schluss irgendetwas abliefern, damit ich mit dem maker abschließen kann, aber hat wohl nit geklappt ^^... betatester hatte ich ja einige, nur wollte das ding so schnell wie möglich auf die leute und hab selber nicht mal probe gespielt (bei WoF hab ich das teil mindestens 10 mal wieder gespielt), sodass mir bewusst war, dass es bugs gab. aber naja, ich verspreche besserung, bald bringe ich eine deluxe demo raus, eine RICHTIGE demo mit menü, weniger bugs (hoffentlich keine) und längerem spielablauf. was die spielbarkeit anbelangt, so werde ich alles einfacher gestalten. ich vertrete eigentlich die meinung je verwurschelter ein dungeon ist um so geiler isser, aber vielleicht bin ich ein zu kranker hardcore-spieler ^^...
Arazuhl
--
Also ich habe mich jetzt mal ein Wenig weiter durch denn Wald gekämpft und da bin ich in eine Höhle gekommen und habe erfahren das ich irgend welche runen sammeln muss, nur finde ich nichts. So wie ich das verstanden habe bekommt man dann einen schlüssel und ich vermute mal das man den Brauch.![]()
Kann mir da jemand helfen?
greetz MJcoox
Ich habe in irgendeinem Forum die Kritik gelesen, Dein Spiel habe außer dem Titel nichts mit den Final Fantasy Spielen gemein. Dem möchte ich deutlich widersprechen. Nach dem Intro (das wirklich schön war - besonders Marlex´ summon hat mich begeistert), in dem ja schonmal Alexander und Bahamut verbraten wurden, kamen auch noch die Königstochter und ihre Beschützerin. Ich finde, darunter muss man es in einem FF-Titel auch nicht machen. Das KS ist zwar kein ATB, dafür macht es trotzdem Laune (und im Gegensatz zu einem gewissen anderen Spieler habe zwar auch ich die Baumschatten rausgeschmissen, musste mir aber keine Äther cheaten), und Zauber und Items gemahnen ebenfalls an die Square/Enix-Reihe. Ach, was palavere ich über Gemeinsamkeiten. Mir hat die Demo gut gefallen. Den angemerkten Kritikpunkten kann ich kaum etwas hinzufügen. Das größte Manko für mich war eine weitere Sache, die an Final Fantasy erinnerte: Im Dorf geben die Menschen relativ belanglose Sätzchen von sich, die einem nicht wirklich weiterhelfen. Macht nix, das Teil hat gezeigt, dass da wirklich viel Potential drinsteckt. Ich freu mich schon auf eine etwas längere (und ausgebesserte) Demo.
EDIT: @MJcoox: Im Wald sind sechs grüne Kugeln versteckt, die Du alle einsammeln musst. Die legst Du dann dem Mogry auf den Tisch, woraufhin Du einen Schlüssel bekommst. Den kannst Du dann an dem versperrten Felsen einsetzen, wodurch Du weiterkommst.
Geändert von Alexius Hawkwood (25.03.2005 um 10:49 Uhr)
Sie sind grün und blinken. Zugegeben, mit dem Schattenpicture in den Wäldern ist das eine schwere Angelegenheit. Geh doch einfach mal in die Eventansicht im Maker, und halte Ausschau nach drei nebeneinanderliegenden Events. Ich glaube, es ist immer im rechten (ein show picture) - da löschst Du den Befehl "show picture (ich glaub ID:16) Schattenpic" - das ist etwas aufwändig, da Du es auf jeder Waldmap machen musst, aber anschließend ist die Übersicht viel besser. Sowieso würde ich das Spiel im Maker öffnen. Es gibt 2 Bären, die einfach nicht sterben, egal, wie oft man gegen sie kämpft. An der Stelle empfehle ich dann mit gedrückter STRG über die Map an ihnen vorbeizulaufen.
Also jetzt muss ich aber mal meinen Senf zu den beiden
Butterblümchen-Makerwelt-Heiligen Batista und Grandy geben.
Erstmal zu Batista: Gehst du aufs Brettergymnasium oder wie kommst
du auf die Idee das das Intro zu viel Input hat? In den zehn Minuten
hat man doch nur erfahren das es einen Krieg zwischen zwei verfeindeten
Parteien gibt der mit der Beschwörung zweier Wesen dem Ende scheinbar
näher gekommen zu seien schien und das mitten in diesen Krieg der
Held und seine spätere Gefährtin, welche eine potenziel wichtige Rolle
in dem Kampf der beiden Parteien spielen könnte, geraten sind. Mehr ist da
doch nicht und das ganze wurde wie ich finde auch noch übersichtlich und in
einer passenden Reihenfolge dargeboten.
Mit dem vergöttern bei der Präsentation des Spiels meinst du warscheinlich
das sich viele User aufgrund der schönen und zahlreichen Screens des Spiels
sowie der auch sonst sehr gut gelungenen Vorstellung auf das Game gefreut
haben. Das hier dann höchstens mal ein "ganz nett" rausgeworfen wird (was
eigentlich schon wieder totaler Schwachsinn ist den du da von dir gibts weil
ich schon einige sehr positive Meinugen zu der Demo gehört habe die weit
über "ganz nett" rausgingen!) liegt, wie bei mir, schlichtweg an der
Entäuschung über das was Arazuhl uns im Endeffekt geliefert hat.
Und dir Grandy sollte schon klar sein das dein Fazit auch nichts anderes
ist als das was schon viele Leute vor dir gesagt haben. Nur weil du
es nicht ganz so "ein bisschen hart" ausdrückst ist es nicht gleich was
anderes als was beispielsweise ich schon von mir gegben habe.
Mal ganz abgesehen davon: Wo wurde denn deiner Meinung nach "ein
bisschen zu hart" mit dem Spiel umgegangen. Tut mir ja Leid das ich
anders als du eine halbe und nicht nur eine viertel Stunde durch den
Wald mit sperriger Sicht gelaufen bin nur weil ich keine Lust dazu habe
das Projekt im Maker zu öffnen und es mir so zurecht zu machen wie
es mir passt O_o Könnt ja jeder hergehen und Spiel XYZ-Grottigschlecht
so zurecht schneiden bis es einem persöhnlich zusagt! Überhaupt glaube ich
das deine Meinung zu dem Spiel eben nur deshalb positiver als andere
ausgefallen ist.
Mag ja sein das ich jetzt doch sehr überreagiere aber irgendwie fühle ich
mich von euren, herablassend wirkenden, Beiträgen doch sehr angesprochen...
So und jetzt noch ein bisschen was anderes.
@ Alexius: Stimmt natürlich was du da sagst aber vieleicht rechtfertigen
die Gemeinsamkeiten des Spiels mit der FF-Reihe besonders für eingefleischte
Freunde der Reihe nicht es gleich Final Fantasy zu nennen. Mal ganz
abgesehen davon würde es mich nicht wundern wenn der ein oder
andere unter dem Untertitel "Untold Story" eine bis dato noch nicht erzählte
Geschichte aus einem der FF-Universen erwartet.
@ Arazuhl: Erstmal freut es mich natürlich das du mal wieder nur
den Herrn Grandy persöhnlich ansprichst und denn Rest zusammen
in eine Tonne wirfst (bin ich vieleicht auch deshalb so gereizt weil
ein gewisser Jemand nicht auf meine Kritik eingegangen ist...)
Aber sei's drum wollt nur mal sagen das das Ding in der Höhle ein
Mogry oder ein Mog ist und kein Chocobo und das ich nicht so ganz
verstehen kann wie du es zulassen konntest das dieser Johnny in
dem Trailer zu deinem Game gefakt hat! Klar ist es sein Trailer
aber immernoch dein Spiel und vieleicht waren auch desahlb wieder
einige entäuscht weil sie erfahren wollten wie du das mit dem Alpha-Channel
in dem Nebel gemacht hast und es nun knallhart erfahren haben O_o
Gruß,
Stoep...
Geändert von Stoep... (25.03.2005 um 12:13 Uhr)
Hehe, an meinem Geburtstag werde ich mir mal einen kleinen Quote-Beitrags-Zerleger gönnen.
Dass du Batista und mich in einen Topf wirfst, spricht dafür, dass du meine Antwort auf Batistas Beitrag nicht richtig gedeutet hast - ich habe eine grundsätzlich andere Meinung als er - was man auch daran sieht, dass ich vielleicht einmal im Jahr einen Beitrag zu einem Screenshot-Thread poste.Zitat von Stoep...
Der grundsätzliche Unterschied besteht darin, dass ich die Version hier wirklich für ausbaufähig halte, gerade weil sie unfertig ist. Wenn man unnötiges raushaut und ein paar Sidequests und Storyelemente einbringt, kann wirklich etwas daraus werden. Die meisten Demos, die ich in der letzten Zeit gespielt habe, bieten diese Möglichkeit nicht, weil das Spiel schon so weit fortgeschritten ist, dass man entweder alles neu macht, das Spiel in die Tonne kloppt, oder den Anfang als solchen eben hinnimmt und hofft, dass man später noch was rausreißen kann... (so geschehen bei UiD)Zitat von Stoep...
Beispiele (auf die Gefahr hin, einigen Leuten auf die Füße zu treten):Zitat von Stoep...
Danke für den Beitrag - Informationsgehalt = 0Zitat von Wind
Keine Lust mehr, die aufgestellte Behauptung auszuführen und dem Beitrag damit etwas Sinn zu geben?Zitat von Wind
Inhalt: Standard-KS suckt, alles klar ... es wird nichtmal deutlich, ob die Demo überhaupt gespielt wurde - wahrscheinlich ging es hier eher um den "300sten Post"Zitat von SpliffyArts
Gut, hier werden zur Abwechslung mal Gründe genannt, warum das Spiel nichts taugt, das war's aber auch schon. "Eingefleischte RPG-Maker-Games-Zocker" sind wahrscheinlich Leute, die alles spielen.Zitat von Raiden
Ein grundsätzlicher Unterschied zwischen den Leuten die "entäuscht" sind und mir ist, dass ich überhaupt nichts erwartet habe, weil die Erfahrung, wie bereits oben gesagt, zweigt, dass Screens, Trailer, etc. überhaupt nichts über den Spielspaß aussagen.
Es geht sogar noch einfacher, man tauscht das Baumschatten-Pic einfach durch ein leeres Picture (eine Farbe) aus. Wenn's so einfach, ist, den Spielspaß zu heben, wie du es ebenfalls andeutest, kann man dem Autor ja einen Stups in die richtige Richtung geben - bei den meisten Spielen macht es wie gesagt keinen Sinn, weil es mehr bedürfte, als ein paar Handgriffe.Zitat von Stoep...
Wenn du dir den Hut aufsetzen willst, von mir aus. Allerdings hat dich niemand direkt angesprochen. Warum auch? Deine Argumente hatten Hand und Fuß und werden von Arazhul wahrscheinlich auch alle umgesetzt werden.Zitat von Stoep...
"Herr Grandy"? Ach daher weht der Wind...Zitat von Stoep...
![]()
Naja, aber was hätter denn groß schreiben sollen, so etwas etwa?:
@Wind: Ich werde versuchen Story und Dungeon gleichzeitig zu fahren.
@Ascare: Wälder werden ausgeräumt, weniger Kämpfe, kein Baumschatten
@VietEemotion:Wälder werden ausgeräumt, weniger Kämpfe, kein Baumschatten, Glühwürmchen auf transparent
@Dave-D:Wälder werden ausgeräumt, am KS wird gearbeitet
@Spliffy-Arts: vielleicht mach ich ja doch ein "eigenes"... Glückwunsch zum 300sten
@Raiden: Wälder werden ausgeräumt, weniger Kämpfe, Kiste bekommt Inhalt
@Stoep...: Dialoge werden überarbeitet, Kugeln ins Inventar, Wälder werden ausgeräumt, weniger Kämpfe, kein Baumschatten
Merkst du was? Da halte ich es doch für sinnvoll, alle in einen Topf zu werfen. Im Quartier war ich übrigens der einzige, der was zum Spiel geschrieben hat, und hier bezog sich Arazhuls Antwort auf meinen Beitrag in erster Linie auf meine Annahme, das es sich bei der Demo eher um eine Alpha-Version handelt.
So das war's - ich geh' jetzt feiern...
--"What we've got here... is failure to communicate."
Also erstmal wieder zu Batista:
Stimmt, ich habe dich wirklich persöhnlich angegriffen und dafür möchte ich
mich (öffentlich) entschuldigen. Ich wollte dich damit jedoch weder
bloßstellen noch dir einen Stempel aufdrücken und meine erste Beleidigung
bezog sich keineswegs ernsthaft auf deine schulische Bildung sondern
war schlichtweg ein unpassender Kraftausdruck meinerseits. Trotzdem
hoffe ich das du meinem Post noch eine gewisse Meinung entnehmen
kannst.
Und zu Grandy:
Zuerst habe ich euch in einen Topf geworfen weil ihr beide gegen die
"Kritiker" sprecht. Anschließend habe ich euch ja getrennt angegriffen.
Abgesehen davon stimmt es natürlich das du die Ursache des Problems der
Demo gefunden hast, trotzdem bleibt es meiner Meinung nach der selbe
Schuh.
Die harten Kritiker habe ich garnicht als solche wahrgenommen weil
ihre wirklich harte Kritik in erster Linie gegen das Standart KS des Makers
und nicht gegen die Demo selbst geht. Ansonsten kann ich den Frust
über die Spielbarkeit im Wald nachvollziehen, siehe eben meinen post,
weshalb ich persöhnlich da kaum eine Grenze im Bezug auf härte der Kritik
sehe (Jemandem wie dir der diesem Frust größtenteils entronnen ist mag
diese Kritik jedoch wirklich hart vorkommen)
Ein gutes Statement das im Grunde genommen deine Meinung erklärt.Zitat von Grandy
Denn wer nichts erwartet kann ja auch nicht entäuscht werden.
Stimmt, wie auch von mir angedeutet wehte daher warscheinlich der Wind.Zitat von Grandy
ist einfach schade wenn hier zwei Seiten lang die Leute ihre Meinungen
posten (egal ob gut oder schlecht) und dann wird lediglich auf einen
intensiver eingegangen. So wie du das aufführst wäre es mir, auch wenn du
es vieleicht nicht glaubst, wirklich lieber. Nur halt etwas genauer. Ich meine
Wenn einer 'nen Thread aufmacht dann heutzutage in erster Linie um
auf das Spiel aufmerksam zu machen und dafür zu sorgen das es möglichst
viele leute kennen lernen. Trotzdem sollte man sich aber auch im klaren
darüber sein das die Veröffentlichung eines Games in einem Forum zur Folge
hat das User wie ich meinen ihre Meinung sei erwünscht. Da kommt man sich
halt dann sehr blöd vor wenn man das meint und anschließend scheinbar
übergangen wird-.-
So, ich hoffe ich bin auf alles eingegangen und das jetzt auch alles
geklärt ist. Dich Batista möchte ich an dieser Stelle nochmal um Verzeihung
bitten und dir Grandy wünsch ich noch 'nen schönen Geburtstag.
Gruß,
Stoep...
ei ei ei ei ei... da fühlt sich jemand wohl sehr auf den schuh getreten, wage kaum zu sagen, dass er sich angepisst fühlt... ^^...
also sorry stoep, falls du dachtest ich habe dich übersehen, die sache ist nur diese, dass grandy jetzt den wichtigen punkt der "alpha-version" angesprochen hat, wo ich ihm einfach zustimmen wollte. die anderen kommentare sind natürlich von mir auch gelesen worden und wurden (meines erachtens) auch beantwortet.
die kritik die du mir abgeliefert hast ist auch gut, ich danke dafür, stellenweise sind es auch nur kleinigkeiten, deswegen dachte ich, sowas kann man schnell beheben ohne großartig darauf einzugehen. hätte nicht gedacht, dass eine antwort meinerseits so wichtig ist ^^...
Arazuhl
--
ja ok werd mich mal an den wald ran machen.
thx für den rat.
Ich habe auch so einige Monster gefunden die Patu nicht verschwinden wollen.
greetz MJcoox
oh oh oh, don cuan hat ja eine ordentliche kritik abgeliefert, na dann werde ich mich mal ranmachen das zu kommentieren:
Also zu den inhaltlichen Parallelen zu den FF-Teilen, so sind am Anfang schon 2 Bestias genannt worden, die typisch für die FF-Reihe sind. Ebenfalls der Mog, wie sein typischer Sound aus FF9 ^^... natürlich werden später noch weitere Bestias erscheinen, die aus der reihe entstammen wie eigene Kreationen. Außerdem wollte ich kein Fan-Fic in dem Sinne abliefern, a la was passiert nach FF7, Sephiroth kommt zurück und haut cloud in die tonne... ich gedachte eine Welt zu kreieren mit FF-typischen Elementen, aber eigener Story, wie es bei den meisten FF-Teilen ist, nur FFX-2 baut auf das alte FFX auf, die restlichen sind unabhängig von einanderZitat
die frage ist wie ist meine geschichte aufgebaut und inwiefern verrate ich schon zuviel? es kann wendungen geben, mit denen man nicht rechnen kann, auch wenn seroh und fenia bis zu dem zeitpunkt überleben, wer sagt, dass diese szene am ende ist ? sofern habe ich noch handlungsspielraum...Zitat
Sagt mir nichts ^^... kenne nur leviathan, das monster aus dem meer. außerdem weiß ich nicht, wann im spiel erwähnt wird, dass die welt ins chaos gestürzt werden soll, während des summons?!? es heißt am anfang zwar, dass die welt dem untergang geweiht sei, jedoch hatte ich das nicht genauer konkretisiert. und marlex bedient sich der mächte der schatten und der hölle um sozusagen genug energie zu haben um bahamut zu beschwören, welcher hierbei nicht unbedingt als böse oder gut anzusehen ist, sondern ein elementar geist wenn man so will, der aus einer anderen dimension gerufen wird und kurzfristig seine macht dem summoner leiht. außerdem ist diese beschwörungsformel auch ne art "spruch", wie es gebete in der kirche gibt...Zitat
Bahamut wurde gerufen um Alexendra zu zerstören, welcher als schutzschild um das schloss gerufen wurde, dachte das hätte man erkannt. wenn die darstellung nicht optimal sind, wie kann ich das ändern... und WAS ist daran nicht optimal?Zitat
Woher soll Linn wissen, dass die Tantaliden Seroh "wohl besonnen" sind? Als erstes befinden sie sich im Kriegszustand. Seroh kommt aus der anderen richtung, aus einem Teil des Astorianischen Landes, sprich aus der gegenüberliegenden Seite der Tantaliden. Somit kann man annehmen, dass es zu komplikationen kommen kann.Zitat
Das ist eine sehr strange art und weise die situation darzustellen. fenia rennt gegen seroh. Dann kommt linn und fordert ihn auf den weg freizumachen. in diesem zeitpunkt würde fenia, wenn sie von linn entführt wäre, seroh bitten ihr zu helfen. damit wäre deine situation auch wieder im eimer. deswegen verstehe ich nicht was an der situation so falsch ist, da du keinen beleg für nen fehler, sondern ein gegenbeispiel nur nennst, der nicht nachvollziehbar ist.Zitat
Ritterlichkeit oder Hass auf die Tantaliden? Außerdem muss ich glaube die Situation in der nächsten Demo etwas deutlicher machen, wo Seroh und Fenia aufeinanderprallen, sodass es verständlicher wird. Und das mit der anderen fährte ist auch etwas dämlich... es gibt nur 2 wege welche andere fährte soll das sein? außerdem würde ich mal sagen, dass wenn du dich im kriegszustand befindest, feindliche soldaten frauen aus deinem lande töten wollen, so würdest du dich denen im weg stellen. Es müssen nicht unbedingt "böse" sein, doch jeder versucht "seinem" land zu helfen. 3 Soldaten gegen 2 Frauen, klingt sehr fair oder?Zitat
Inwiefern kommst du jetzt auch zu dem schluss dass ich mich mit den Helden identifiziere. Außerdem sag mir mal bitte ein spiel wo es sowas nicht gibt, dass der held zwangsläufig soldaten umbringt? wieso bringt squall in der seed prüfung die soldaten um? wieso bringt cloud die shinra angestellten um, nur um aeris zu retten? er hätte ja auch lieb bitten können. ich weiß nicht wie du dir das vorstellst, es gibt oftmals bei solchen spielen nur die rabiate variante.
mal daran gedacht, dass nach dem gespräch fenia und linn angehalten haben, zugeguckt haben und somit auch davon erfahren haben, dass seroh die bezwungen hat und ebenfalls was von dem gespräch mitbekommen hat?Zitat
Das bezweifle ich (sorry musste sein ^^)Zitat
Ich halte insofern nichts von dem Freiraum den du ansprichst, da das auf West-RPG tendiert, die sowohl die "gute" als auch die "böse" variante bevorzugen, was ich aber nie bei nem FF gesehen habe und auch nicht einbauen will. Und der aspekt des waldläufers klingt mir wieder so nach HdR like oder halt nach den D&D Regeln. Und da du oben schon gesagt hast, dass die rabiate methode des tötens auch genehmigt werden kann, so hast du dir widersprochen, da damit dies nicht als falsche variante, sondern eine von vielen ist. und der restliche teil sind vorschläge, die ich nicht realisiere, da ich schon einen gewissen handlungsstrang mir ausgedacht habe und außerdem einige aspekte wie waldläufer, gesinnung nicht in das spielkonzept passen.Zitat
Ok, zu den Grafikfehlern.... da stimme ich dir zu ^^... keine widerworte und sind ja im grunde genommen kleinigkeiten, die schnell behoben werden
Die feindesbewegung wurde herabgesetzt weil es zu heftig für einige ist ^^... naja, jedem das seineZitat
... die statuseffekte dachte wären gut balanciert, aber bei dem SKS ist das so ne sache mit dem "random" und der wahrscheinlichkeit. ok, pilzsporen wurde umbenannt und heilmöglichkeiten gibt es später, wie z.b. zauber von Fenia oder bestimmte mittel. Die werden später in paar kisten zu finden sein, welche jetzt noch nciht eingebaut sind ^^...
Naja, die musik soll doch jetzt nicht dauernd so uzz uzz uzz dauer böse sein. es ist ein wald, man sucht den weg hinaus ende. ich denke dass ich selten in rpgs so einen "druck" gesehen habe, außer den, um die story etwas weiter zu sehen. zeitdruck gäbe es bei spielen wie devil may cry, mit bestimmten events, aber sehr selten bei rpgs. abwechselnde events, aber keine mit hohem druck. in dem letzten dungeon von ff7, da läuft man durch den dungeon und verhaut am ende sephiroth. wo ist da der druck bei dem dungeon?Zitat
außerdem klingt dein vorschlag zwar nett, aber zu aufwendig um es zu realisieren und ich will ja noch mit dem spiel fertig werden, also berufe ich mich auch auf die basics. man könnte noch viel mehr in das spiel machen, z.b. 40 maps mehr, eine halbe stadt hinpflanzen, etc. die tieren könnten sich gegeneinander bekriegen, voneinander flüchten, etc. verstehst du was ich meine?
was die verfolgung der monster anbelangt, so hab ich das aus dem grund gelassen, damit dem spieler die wahl gegeben wird, ob er kämpfen will oder nicht.
Die letzte passage über frenar und "stirnenbucht&holzhütte(), da kann ich dir größtenteils zustimmen. ist noch nicht ganz fertig, naja, die menschen sind ja generell bei den ff-teilen nicht gesprächig, aber ich denke durch ein paar subquests kann man das ändern ^^
zum schluss noch danke für die hinweise der fehler, die markierungen, das wort werde ich durch was anderes ersetzen, und ebenfalls für die ausreichende kritik. einige sachen, vor allem was intro betrifft, so stimme ich dir gar nicht zu, was du aber glabue gelesen hast ^^ und somit hoffe ich, dass das als kommentar meinerseits reicht... *schnauf* bin ich fertig!
§Blackmage Arazuhl
--
Der Punkt zu den inhaltliche Parallelen war eher auf FF im Allgemeinen bezogen. Es ist schwer zu beurteilen, inwiefern du der Serie treu bleibst, wenn sie es aus meiner Sicht sich selbst gegenüber nicht tut.
Die Frage kannst du nur selbst hinreichend beantworten. Du kannst genügend Wendungen einbauen, aber du zeigst von vornherein, dass gegen "Ende" (s. Zitat von Seroh) eine zumindest recht innige Beziehung zwischen Seroh und Fenia besteht. Inwiefern diese Handlung tatsächlich dem Ende deiner Geschichte zuzuschreiben ist, kann ich nicht beurteilen. Allerdings dürfte sie das Ende eines wichtigen Abschnittes darstellen, denn Seroh sagt im Intro zu Fenia:Zitat von Arazuhl
"Doch bevor wir ruhen können, liegt noch die schwierigste Aufgabe vor uns.
Hier soll es enden, wo das Übel begonnen hat. Welch Ironie..."
Natürlich hast du Handlungsspielraum, aber du nimmst einen Teil der Beziehung zwischen Seroh und Fenia bereits vorweg, wenn dieses Gespräch mehr als nur eine mögliche Variante im Spiel darstellt.
Gleich nach dem Dialog Seroh - Fenia: "Die Zeit des Umbruchs ist gekommen, in der die ganze Welt ins Chaos gestürzt werden kann". Der Einwurf mit Tiamat war nur ein zufälliger Kommentar, zumal ihre FF-Variante dem mythologischen Vorbild auch ncht ganz treu bleibtZitat
Noch ein zufälliger Einwurf meinerseits, weil mit partout keine konkrete Bewertung eingefallen ist. Die Szene geht mir zu sehr in die Richtung von "Destruction rains from the heavens" - POW - Alexandr ist bezwungen. Allerdings lässt sie sich nicht wirklich besser darstellen. Du könntest höchstens in die Beschwörung Alexandrs ein paar mehr Effekte einbauen (gegenüber der einfachen Einblendung des FF6-Alexandrs und des Bildes für den Schutzschild). Nah, do as you wish.Zitat
Sie weiß, dass die Tantaliden hinter ihr und Fenia her sind. Ihr Hinweis an Seroh ist angemessen, jedoch zu sehr in die Richtung gelenkt, dass Seroh die Tantaliden direkt zu fürchten hat (was wohl nicht grundsätzlich der Fall sein sollte, zumindest bis Seroh ihnen ebenfalls droht)Zitat
Das wäre eine alternative Situation gewesen, in der die Fronten zwischen Seroh und Linn noch etwas unklarer gewesen wären. Es steht dir frei, wie du diese Situation letztlich darstellst, gerade in Charakter- und Storysachen will ich dir nicht zu stark ins Konzept greifen.Zitat
Da du den Wald idealisiert gemappt hast, damit er auch verschlungen wirken kann, ist es bei der momentanen Version des Waldes tatsächlich idiotisch. Wenn der Scheideweg seinem Namen etwas gerechter werden würde, könnte das eine interessante Variante sein - für mich, zumindest.Zitat
Ich würde den Frauen schon einmal nicht aus dem Grund helfen, weil sie aus meinem Land kommen. Das ist allerdings eine persönliche Sache. Wenn ich ernsthaft versuchen, die Frauen zu beschützen, dann wohl auf einem aussichtsreicherem Weg.Zitat
Drei gerüstete Soldaten gegen einen einzelnen Krieger in einer Lederrüstung, der angesichts seines Levels wohl auch keine zu umfangreiche Kampferfahrung hat - normalerweise müsste Seroh klar unterlegen sein. Dass er diese drei Söldner dann auch ohne größere Probleme umbringen kan, ist IMO absurd.
Dazu bin ich nicht wirklich gekommen. Ich habe lediglich gehofft, dass du dich nicht mit dem Helden identifizierst, weil du sonst Kritik gegen Seroh auf dich hättest beziehen können. Ich kann dich nur bedingt einschätzen, weil ich dich abgesehen von dem, was du im Forum von dir gibst, nicht kenne. Ich hatte es nur aus dem Grund erwähnt, weil recht viele Spielhelden hier den Nick ihrer Ersteller als Namen tragen - so gesehen gibt es sicher auch genug Leute, für die dieser Punkt wirklich zutrifft oder die einen Teil ihres Charakters auf den Helden projektieren.Zitat
Soweit ich mich noch erinnern kann, wird er im Gegensatz zu Seroh wird er zu Recht mit Aeris assoziiert. Seroh ist dagegen zu Beginn nur ein daher gelaufener Krieger, der selbst nichts mit den Tantaliden zu tun hat. Und war Cloude nicht ein Abtrünniger, der zu dem Zeitpunkt mindestens einen Reaktor Shinras bereits zerstört hatte?Zitat
Ehrlich gesagt, das war die einzige Variante, die ich mir beim Spielen erklären konnte. Nur erscheint es mit widersinnig zu warten, wenn sich ein voraussichtlich unterlegener Kämpfer den eigenen Verfolgern stellt. Es wäre absehbar gewesen, dass Seroh sterben würde, womit Fenia und Linn nichts gewonnen hätten. Egal wie stark der Dank für den vermeintlich Verrückten ist, hätte ich als Linn gar nicht erst auf das Ende des Kampfes gewartet.Zitat
Dann hättest du die von mir gequoteten Txte gar nicht erst geschrieben. Ich sagte nicht, dass du alles ummodeln müsstestZitat
.
Willkommen in meiner Welt. Ich sehe auch keinen wirklichen Widerspruch in den von mir hierfür gemachtne Vorschlägen. Ich sehe es nur als absurd an, dass der tollkühnste und unbedachteste Handlungsweg vorgeschrieben wird. Der Begriff des Waldläufers war, auch wenn er mit daher stammt, nicht auf HdR oder D&D bezogen, sondern halt auf Leute, die durch Wälder laufen - Förster, Jäger, vielleicht auch Wanderer.Zitat
Dass Gesinnung nicht zwangsläufig etwas in einem FF-Spiel zu suchen hat (obwohl es definitv klappen kann), ist mir bewusst. Nur solltest du dem Spieler einen gewissen Handlungsfreiraum geben, der ihm keine für sich selbst idiotisch erscheinenden Handlungsweisen aufzwingt.
UiDs Burg Rabenstein hat IMO schon exzellente Züge davon, wozu auch die Verfolgung durch die wachen besteht. In einem Wald wäre das allerdings, wegen des räumlichen Umfangs und der dadurch auch benötigten besseren AI sicher wesenlich schwerer umzusetzen.Zitat
Du solltest dir sowieso nur die Sachen aus meinem Kommentar herauspicken, die du selbst berücksichtigen möchtest. Manche Dinge sind sicher für viele zu abgehoben, aber einfachere Dinge (dynamischeres Respawning) könnten ruhig eingebracht werden.
Aber auch sonst ist das Spiel schon recht gut oder zeigt wirklich gute Tendenzen.