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Abenteurer
Wie meinen?
Erläuter mal näher was du meinst. Wenn du das Wasser von chipsets aufsteigen lassen willst, entweder mit events, dabei muss man halt die wasseraufsteiganimation als charset haben, und dann lässt du die gfx eines events durch eine variable oder einen switch sich verändern (wobei eine variable besser ist), oder du könntest, wenn das ansteigen des wassers drei stufen hat (zB niedriges wasser, mittlelhohes Wasser, tiefes Wasser) drei chipsets erstellen wobei bei jedem die wasseranimation (oben links auf einem chipset) halt eine andere farbe, ein anderes aussehen, halt je nachdem wie tief das wasser sein soll.
Korrigiert mich wenn ich irgendwie falsch liege.
EDIT: ;_; zu spät....
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