jo geht nur mit Pictures, odere mit verschiedenen Chipsets bei denen das wasse rimmer höher/tiefer ist, bei einem Event kannste dann machen:

Wait 0,1
Change Chipset ( mit dem Wasser wos nen bissl tiefer ist )
Wait 0,1
Change Chipset ( und wieder nen bissl tiefer )

wenn dus immer so um nen Pixel machst siehts ganz flüssig aus.. naja kannste mal ausprobieren.
Ansonsten, über Wasser laufen geht in der Database -> Chipset und beim Wasser musste den passingBlock auf einen Kreis stellen ;-)