Zitat von ani-kun
so, mal ein kurzes entwicklerstatement zum thema schwierigkeitsgrad^^:
der schwierigkeitsgrad ist eigentlich überhaupt nicht hoch angesetzt oO''
ich hab den damals so definiert, das man beim normalen durchlaufen der dungeons (also kein extra rumgerenne um aufzuleveln), genug auflevelt um gut zurecht zu kommen ... die bosskämpfe sind zwar mal etwas knackiger, aber das macht nen bosskampf schließlich auch aus ^^
außerdem bietet das ks auch genug möglichkeiten um auch mit schwächeren charas gegen harte gegner zu bestehen ...
zb. kombination schlafpulver/vergiften, oder die eigene angriffsrate mittels syphs zeittechniken endlos hochzudrehen ...
nagut, die szene beim sternenregen ist etwas fies angelegt, weil man nicht mehr aufleveln kann, wenn man dort gespeichert hat (generell würd ich bei spielen immer 2 speicherplätze anlegen^^) ... aber n bisschen fordernd sollte ein spiel schon sein xD
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