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  1. #1
    Zitat Zitat von Shinigami
    Das Setting ist ungewöhnlich und für mich persönlich definitiv zu SciFi lastig. Zuwenig Fantasy, zuviel Star Wars.
    Das kann man imho aber überhaupt nicht so sagen. Denn abgesehen von all den in der Dunkelheit auch leuchtenden Luftschiffen ist das Setting immernoch in erster Linie mittelalterlich bzw. ein wenig arabisch anmutend, eben entsprechend dem Mittelmeerraum, den sie als Vorbild genommen haben. SciFi wäre, wenn die Luftschiffe Raumschiffe wären, die Charaktere nicht mit Schwertern sondern mit Phaserpistolen herumlaufen würden und überhaupt anstelle der ganzen immernoch aus Stein gebauten Paläste, Schlösser und Städte durchweg futuristische Gebäude in der Landschaft stehen würden.
    Tatsächlich macht gerade das einen hohen Grad an Fantasy aus, nämlich, dass es nicht auf einen dieser Aspekte festgelegt werden kann, sondern die Mischung der Elemente eine ganz neue Welt ergibt. Sicher ist das nicht nur klassische Fantasy mit Prinzessinnen, die gerettet werden wollen, Drachen und heldenhaften Rittern. Aber FFXII bedient sich dieser Ideen stark und hebt sie auf eine neue Ebene, indem sie in einen anderen Zusammenhang gebracht werden (Die Prinzessin ist eine starke Persönlichkeit, die selbst zu kämpfen bereit ist, der Ritter ist nicht heldenhaft sondern ein Verräter usw.). Das macht das Ganze auch viel realistischer.
    Letztenendes werden es aber vor allem die Landschaften sein, die das Setting als ganzes ausmachen, und was das angeht setzt sich die Spielwelt von allem, was wir wissen, aus Steppen, Wäldern, Stränden oder Wüsten zusammen, gewiss aber nicht aus sterilen Hochgeschwindigkeitshighways in den Wolken, nicht aus Raumstationen und Kommandozentralen. Dafür ist Ivalice viel zu verträumt in einer Zeit stecken geblieben, die nie gewesen ist. Da es sich um eine andere, eine Fantasywelt handelt, herrschen dort auch andere Bedingungen, wie etwa diese mysteriöse Energiequelle, die von vielen schon als Kristalle vermutet wurden. Und so haben sich eben manche Dinge im Vergleich zu unserer Welt weiterentwickelt, andere nicht. Es ist doch irgendwie nachvollziehbar, dass man dort so fortschrittliches Kriegsgerät wiederfindet, wenn man bedenkt, dass Ivalice eine von Kriegen immer wieder erschütterte Welt ist. Dieser Fortschritt hat sich aber nur bedingt auf die alltäglichen Lebensumstände der Bewohner dieser Welt übertragen. Überhaupt wirken die gezeigten Luftschiffe weniger futuristisch, als viel mehr in unseren Augen anachronistisch, ein wenig wie Steam-Punk.
    Also nein, imho ist das ganze überhaupt nicht SciFi oder futuristisch, auch wenn man ein paar weniger bedeutsame Parallelen zu Star Wars nicht leugnen kann (ich glaube kaum, dass sich die Story von FFXII über ein paar Schlachten definieren wird!).
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  2. #2
    Zitat Zitat
    FF VIII hatte mit abstand die meisten FMVs mit über 100.

    Kann ich jetz nich ganz glauben. Wenn ich genau drüber nachdenke warens zwar wirklich nich wenige, aber das es so viele waren ?
    Aber im Endeffekt kommt das selbe dabei raus, nämlich, dass mit FMVs allem Anschein nach in FFXII nicht gegeizt wird, sowohl von der Länge als auch von der Quantität, und Qualität sowieso nich. Aber wo dus sags, stimmt, wenn ich genau drüber nachdenke, merk ich, das FF8 ziemlich viele hatte. Bei FFX kams mir vielleicht so vor, weil es sons nich so viel gab, dass das Spiel vielleicht ausgefüllt hatte, wie ewig lange Dialoge oder sehr Ereignissreiche Szenen. Da fallen mir in FF8 spontan Dolltet-Mission, Hexenparade, Lunatic Pandorra, Zeitkomprimierung oder Garden-kampf ein, bei X nur Sin Angfriff auf Kilika, Mihen Offensive und Sturm auf Bevelle . Ich sage nicht, das diese allesamt schlecht waren, sondern nur wies mir am Anfang vorkam.

  3. #3
    Zitat Zitat von Diomedes

    Kann ich jetz nich ganz glauben. Wenn ich genau drüber nachdenke warens zwar wirklich nich wenige, aber das es so viele waren ?
    65 waren es für FFVIII.

    20 auf CD1.
    17 auf CD2.
    21 auf CD3.
    7 auf CD4.

    Aber viele von denen waren halt nur ein paar Sekunden lang. Der Balamb-Garden vs. Galbadia-Garden-Kampf hatte zum Beispiel 5 FMVs.

    Und eine davon hat man z. B. gar nicht gesehen wenn man das Spiel richtig gespielt hat (<-Wenn die Raketen in Balamb Garden einschlagen)
    Geändert von LKIvy (19.05.2005 um 14:37 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Enkidu
    Und jetzt ist es ja offiziell - FFXII wird schon wieder verschoben >_> Ich hoffe sie nutzen die Zeit weise und machen daraus das absolute Über-Spiel ... sonst wird man ja zu der Annahme verleitet, sie hätten damals, als FFXII groß der Öffentlichkeit präsentiert wurde, noch gar nichts zustande gebracht. Bei der Entwicklung muss wirklich noch irgendetwas passiert sein, sonst kann ich mir diese offizielle Aussage von damals, es sei zu 70% fertiggestellt, überhaupt nicht erklären.
    Vielleicht stimmte das mit den 70% ja wirklich, aber IMO ist etwas geschehen, vielleicht ein unbehebarer Fehler oder sowas in der Richtung, der das gesamte Gameplay Kopfstellt, sodass sie es von grund auf oder sehr große Teile neu machen oder ändern mussten. Anders kann ich es mir nicht erklären, wieso sie bei der diesjährigen E3 nichts gezeigt haben, außer Rendersequenzen, die zwar schön anzusehen ist, aber rein gar nicht (spielerisch) über das Spiel aussagt. Wenn die Probleme mit der Story zusammenhängen würden, könnten sie ohne Probleme eine spielbare Versionen zur Verfügung stellen, mit der sie näher auf das Gameplay eingehen, dies ist aber (bis jetzt) nicht so.

    Zitat Zitat
    Auch auffällig erscheint mir, wie viele dieser FMV-Sequenzen nicht sonderlich spektakuläre Dinge zu zeigen scheinen, sondern eher so etwas wie Charaktervorstellungen und Party geht hierhin oder kommt von dorther ... nicht, dass es mich stören würde, vielleicht erweckt es diesen Eindruck auch nur fälschlicherweise, jedoch wäre es mal etwas anderes und kann einem die Figuren möglicherweise näher bringen.
    Nicht unbedingt. Wir sollten nicht vergessen, dass dies alles nur Schnitte waren und die Rendersequenzen nicht in ihrer volle Länge zeigen. In diesem Video waren mehr "ruhige" Szenen vorhanden, im Spiel kann es wieder ausgeglichen sein.

    Zitat Zitat von Tombery
    irgenetwas muss bei der entwicklung wirklich ziemlich schief gegangen sein, denn so extrem kann sich eine firma garnicht irren beim releasedatum. es war doch mal für ende 2003 angekündigt und wurde jetzt schon 4 oder 5 mal verschoben. und das mit den 70 % haben sie auch schon vor 1 1/2 Jahren gesagt.
    Daikatana und Duke Nukem Forever. Sind zwar PC Spiele aber egal(wobei ich glaube mich erinnern zu können, dass ersteres auch für den N64 erschienen ist), nur zwei Beispiele, ersterer wurde glaub ich 4-6 Jahre oder so verschoben hab die genaue Zahl nicht mehr im Kopf. Duke Nukem befindet sich immer noch in Entwicklung. Es sollte auch schon seit längere Zeit erschienen sein, zumindest wurde angedeutet, dass das Spiel bald erscheint^^. Naja ersteres ist AFAIR ziemlich gefloppt. Ich hoffe mal, dass FF12 nicht das gleiche Schicksal widerfährt(außer natürlich es würde es verdienen).^^

    Zitat Zitat von Enkidu
    Riesige Imperien, Luftschiffflotten, Ritter, Könige, Invasionen, Rebellionen und ein gigantisches Epos, das sich über einen Zeitraum von Jahren zieht *träum*
    Nicht zu vergessen Massenschlachten, kann man zwar zu Invasion dazuzählen, aber ich finde, es bedarf der eigenen Erwähnung.^_-

    Zitat Zitat von Gogeta-X
    Echt genial, der Trailer ist mega geil und Die Seyûs rul0rn mal wieder auf ganzer Lienie, besonders Balflear!
    DITO

    Zitat Zitat von Shinigami
    Sodala, hab mir jetzt auch mal den Trailer gegeben und... nunja, meine Begeisterung hält sich nach wie vor in Grenzen. Im Trailer wird im Moment der Anschein erweckt, die Rendersequenzen wären für jedes Husten der Hauptchars gemacht worden. Ich _liebe_ Rendersequenzen, aber wenn ich stundenlang von einer Sequenz zur nächsten springe, ist es halt nichts besonderes mehr (soll es wahrscheinlich auch gar nicht mehr sein), sondern der Flair und der Zauber nehmen proportional zur Häufigkeit ab.
    Ich glaube nicht, dass es wirklich extrem viele Rendersequenzen geben wird. Das Video erweckt vielleicht den anschein, dass das Spiel nur aus Rendersequenzen besteht, aber wenn du mal überlegst. z.B. die Werbespots der alten FF Teile, haben die da jemals Ingamegrafik benutzt? Bei diesem Trailer ist es doch nicht anders. Sie wollen das zeigen, was am besten aussieht.

    Zitat Zitat von Diomedes
    Ich hoffe, es werden wie du schon erwähntes (oder wars Gama?), mal ein paar neue Details zum Kampfsystem erwähnt werden, denn da hab ich so noch gar kein richtiges System erkannt.
    ach, darauf warten wir beide schon sehr lange, aber eigentlich interessiere ich mich nicht so sehr für das Kampfsystem, welches schon (zumindest die, die sich alle Infos eingesaugt haben) ziemlich klar ist, sondern eher das Ability-/Lernsystem bzw. Generell das gameplay außerhalb der Kämpfe. Enkidu und (afair auch) ich haben teilweise ziemlich lange Post über das Kampfsystem geschrieben. Müssten so in Thread 1 oder 2 sein, vielleicht auch in 3. Vielleicht schaust du dich mal etwas um.^^ Es gab auch viele Videos und natürlich auch Coldys News mit denen man das Kampfsystem relativ gut nachkonstruieren kann(gedanklich^^).

    Zitat Zitat
    Ich glaube, die Bilder und Szenen die jetz gezeigt werden, waren schon längs fertig, nur man wollte sie vielleicht nicht so früh zeigen, nur da es momentan gar nich vorran geht, zeigen sie irgendwas um die protestierenden Fans hinzuhalten, und denen vorzumachen, es geht wieder weiter. Würde man davon ausgehen, dass zum Erscheinen des besagten Videos die Abreiten tatsächlich zu 70% fertig wären, und erst jetzt wieder die Arbeit aufgenommen wurde wegen anderer Projekte, würde es dennoch nicht stimmen, denn für die letzen 30% würde man wohl kaum noch so lange brauchen. Man kann natürlich jetz noch naiv glauben, die haben sich nur verschätzt .
    Ich halte es eigentlich für relativ unwahrscheinlich, dass sie die Arbeiten an einem Final Fantasy für ein anderes Projekt Links liegen lassen würden und wenn doch würde SE zumindest bei mir jegliche Glaubwürdigkeit verlieren...oder was jetzt noch davon übrig geblieben ist XD. Dass die Arbeiten nicht vorankommen halte ich auch für unwahrscheinlich. Es gibt, zumindest öffentlich, keinen Grund wieso die Arbeiten an dem Spiel stagnieren sollten. Bloß die Annahme sie würden das Uber-Spiel machen (was ich zur Zeit als Wunschtraum ansehe. Das Spiel wird zwar hoffentlich gut sein, aber nicht diese Extras enthalten, wie einige vermuten/hoffen, welche es zum Uber-Spiel machen) oder wie ich vermute, dass es irgendwo im Gameplay eine Schwachstelle gab/gibt die sehr spät herausgefunden wurde und deshalb alles neu gemacht oder stark verändert wird, sodass sich der Releasetermin immer weiter nach hinten verschiebt und SE gleichzeitig keine Demos mehr zeigen kann und auch keine neuen Infos rausgeben kann, weil sie selber nicht mehr wissen, welche Features das Spiel am Ende enthalten sein werden.

    Zitat Zitat
    Trifft in etwa das, was ich eben versucht habe auszudrücken. Übrigens, Respekt Enkidu, ich glaub, du schreibs hier noch dein erses RPGH vor erscheinen des Spiels
    hrhr, kennst du den längsten Post der je in diesem Forum geschrieben wurde?
    Ich glaub das war noch vor deiner Zeit. Müsste auch Im FF12 Thread 1 sein.

    Zitat Zitat
    Ich geb zu es wurde extrem lang
    lol, s.o.
    btw. ich vermisse den Begriff TVO = Text Volume Overkill. In letzter Zeit wird er IMO viel zu selten gebraucht.

    Zitat Zitat von BladeZ
    Also wird das nix mehr vor 2007 mit dem release in Deutschland oder was?
    Wenn sie ihr jetziges angepeiltes Termin einhalten können, wirds in Deutschland IMO im Herbst erscheinen.

    @Thema wer die meisten FMV Sqeuenzen hat
    Wäre es nicht dann sinvoller die gesamte Länge der FMV Sequenzen zu vergleichen?
    Geändert von Gamabunta (19.05.2005 um 18:49 Uhr)

  5. #5
    Mir ist egal wie viele FMV's es sind, haupsache sie sind gut
    Mein Favorit:
    "Traum" (wie soll man das nennen???) von Yuna in FFX-2 und Schlussfilm von FFIX

  6. #6
    @Gameplay neu kreiert oder was?
    Also es erscheint mir etwas seltsam, das bei Square so schlampig gearbeitet wird, das es sogar soweit kommt, vieles neu machen zu müssen. Außerdem wäre dann ja sowas wie ne Erklärung gekommen, schließlich achtet SE ja auch auf sein Frimenimage, und auf Dauer können sie das nich machen, denk ich. Fakt ist, es stimmt da was nich. Vielleicht sollte man mal über nen verdeckten Ermittler nachdenken.

    Zitat Zitat von Lord Gama der Weise
    Daikatana und Duke Nukem Forever. Sind zwar PC Spiele aber egal(wobei ich glaube mich erinnern zu können, dass ersteres auch für den N64 erschienen ist), nur zwei Beispiele, ersterer wurde glaub ich 4-6 Jahre oder so verschoben hab die genaue Zahl nicht mehr im Kopf. Duke Nukem befindet sich immer noch in Entwicklung. Es sollte auch schon seit längere Zeit erschienen sein, zumindest wurde angedeutet, dass das Spiel bald erscheint^^. Naja ersteres ist AFAIR ziemlich gefloppt. Ich hoffe mal, dass FF12 nicht das gleiche Schicksal widerfährt(außer natürlich es würde es verdienen).^^
    Sagt mir jetz nichts, habs aber auch nich so mit PC. Woran ich mich aber auch erinnern kann war Diabolo 2, welches auch ein paar Jahre später als geplant erschien.

    Zitat Zitat
    ach, darauf warten wir beide schon sehr lange, aber eigentlich interessiere ich mich nicht so sehr für das Kampfsystem, welches schon (zumindest die, die sich alle Infos eingesaugt haben) ziemlich klar ist, sondern eher das Ability-/Lernsystem bzw. Generell das gameplay außerhalb der Kämpfe. Enkidu und (afair auch) ich haben teilweise ziemlich lange Post über das Kampfsystem geschrieben. Müssten so in Thread 1 oder 2 sein, vielleicht auch in 3. Vielleicht schaust du dich mal etwas um.^^ Es gab auch viele Videos und natürlich auch Coldys News mit denen man das Kampfsystem relativ gut nachkonstruieren kann(gedanklich^^).
    Ich erinnere mich an die Posts von damals, als das Kampfsystem erläutert wurde, habe mir auch die Kampfszenen angeschaut, aber irgendwie kam mir das etwas komisch vor. Ich hoffe mal, ich kapiers beim spielen ^^. Was ich aber eigentlich meinte, war das Jobsystem, also die Regelung von Ability-Erlenen usw. wie du es sagtes, ich schmeis das eben immer unter einen Hut, denn das ist es, was ich nich ganz kapiere. Wie es bisher aussah, bekommt man irgendwelche Teile, mit denen Zauber u. Techniken angewendet bzw. erlernt werden können, so hab ichs mir zumindest soweit gedacht. Doch der Rest is mir unklar. Sie haben jedenfalls Magietypen bekanntgegeben, dann wurde glaub ich mal erwähnt, das jeder Charakter mehrere Waffenarten verwenden kann (meinte sowas mal gehört zu haben) und das sagt mir so nichts. Wenn irgendwo was mal erwähnt wurde, hab ichs entweder nich gelesen (wobei ich da eigentlich relativ selten was verpasse) oder vergessen. Ich hoffe (ich bin mir eigentlich sicher), ein folgender Poster wird es besser wissen, und mich korrigieren in dem was ich hier behaupte.
    Zitat Zitat
    Dass die Arbeiten nicht vorankommen halte ich auch für unwahrscheinlich. Es gibt, zumindest öffentlich, keinen Grund wieso die Arbeiten an dem Spiel stagnieren sollten. Bloß die Annahme sie würden das Uber-Spiel machen (was ich zur Zeit als Wunschtraum ansehe. Das Spiel wird zwar hoffentlich gut sein, aber nicht diese Extras enthalten, wie einige vermuten/hoffen, welche es zum Uber-Spiel machen) oder wie ich vermute, dass es irgendwo im Gameplay eine Schwachstelle gab/gibt die sehr spät herausgefunden wurde und deshalb alles neu gemacht oder stark verändert wird, sodass sich der Releasetermin immer weiter nach hinten verschiebt und SE gleichzeitig keine Demos mehr zeigen kann und auch keine neuen Infos rausgeben kann, weil sie selber nicht mehr wissen, welche Features das Spiel am Ende enthalten sein werden.
    Wie gesagt, wenn die Arbeiten nich in Verzug geraten sind, müssen sie aber geflunkert haben, was den Fortschritt angeht. Wenn Teile des Spiels neu gestaltet werden müssen, würde es wohl wenigsens Andeutungen deswegen geben, das etwa bei einem Interview gesagt wird "Wir können nicht im Detail erklären, was die Erscheinung verzögert, doch gibt es Schwierigkeiten, die wir noch zu bewältigen haben". Wenn wenigsens sowas kommen würd, könnte man sich was vorstellen, aber so iss nix. Vielleicht iss bei denen ein PC mit den ganzen Animationen futsch, und sie mussten die Festplatte formatieren.
    Und so kann ichs mir auch nich vorstellen, das dort so gigantische Fehler gebaut werden. Klar, sind auch nur Menschen, aber sowas iss schon ziemlich seltsam.
    Wenn die sich zuviel Gedanken machen, weil das Spiel ihrer Ansicht nach nicht groß genug ist, können se ja bis 2008 produzieren und merken dann ups, PS3 schon draussen, fangen wir einfach von forne an
    Zitat Zitat
    hrhr, kennst du den längsten Post der je in diesem Forum geschrieben wurde?
    Ich glaub ich wills gar nich wissen .
    Zitat Zitat
    lol, s.o
    Naja, sagen wir mal unnötig lang. Ich habe das Gefühl, das ich mich nie wirklich kurz ausdrücken kann. Andere sagen das auch zu mir: entweder sag ich gar nix oder muss ganze Geschichten erzählen.
    Vielleicht bin ich noch nich lange genug hier um beurteilen zu können was lang ist und was kurz. Die Posts im KK vom H&S sind zwar meistens länger, aber die liest kaum einer.
    In 1-2 Jahren, wenn ich hier vielleicht halbwegs anerkannt werde, bin ich vielleicht auch schon einem noch längeren Post begegnet

    Zitat Zitat
    Wenn sie ihr jetziges angepeiltes Termin einhalten können, wirds in Deutschland IMO im Herbst erscheinen.
    Herbst, Winter, Januar sind immer die Europa-Termine, die Frage iss nur welches Jahr

  7. #7
    Zitat Zitat von Diomedes
    Ich hoffe, es werden wie du schon erwähntes (oder wars Gama?), mal ein paar neue Details zum Kampfsystem erwähnt werden, denn da hab ich so noch gar kein richtiges System erkannt.
    Das Kampfsystem kenn ich schon fast auswendig von den Infos und Videos, kann mir zumindest sehr genau vorstellen, wie es laufen wird. Was mich interessieren würde, wäre eher das Abilitysystem, über das so gut wie nichts bekannt ist, außer, dass manche Dinge wie in FFXI durch Benutzung stärker werden, die Waffen z.B.. Was hat es genau mit den Gambits auf sich? Wie lernen die Charaktere passive und aktive Abilities, Zauber oder auch andere Spezialfähigkeiten? Summons? Kommt der Ausrüstung eine größere Bedeutung zu, indem sie nicht einfach nur angelegt wird, sondern mit dem Abilitysystem in Verbindung steht? Kann man Waffen oder Ausrüstungsgegenstände wie in Vagrant Story selbst schmieden?
    Zu allem hat SE schon was gesagt, nur dazu noch nicht. Und speziell nach dem imho sehr innovativen Sphere-Grid würde ich gerne wissen, was sich Matsuno & Co dagegen ausgedacht haben.
    Zitat Zitat
    Ich will ja nix sagen, aber wenn man FFX und X-2 durchspielt, sollte man erraten können, das FFXII von den FMVs ähnlich sein wird, denn die beiden Spiele hatten schon übermäßig viele im vergleich zu den älteren Teilen.
    Soweit ich das jetzt beurteilen kann, hat FFX-2 nicht allzu viele und auch weniger beeindruckende FMVs, FFXI sogar nur eine einzige (okay, die geht dafür 10 Minuten und rockt gewaltig ^^). Ansonsten wurde dazu ja schon genug gesagt. Ich befürchte da auch keine inflationäre Wirkung, vielmehr poliert es die Grafik nochmal auf, wenn es zusätzlich viele kleine FMVs gibt, wie es teilweise ja schon in den PSX-Teilen war.
    Zitat Zitat
    Das es mit Matsuno zu tun hatt, könnte natürlich sein. Entweder ist er es, der das Spiel nich groß genug werden lassen kann oder in seinen Entscheidungen schreklich labil ist
    In einem Interview sagte er lachend, dass immer wieder neue Ideen vorgestellt wurden, die anstanden und das Team manchmal gesagt hat "Das machen wir auch noch?". Man hätte manche Sachen auch einfach weglassen können, aber sie haben es durchgezogen und das tatsächlich alles verwirklicht. Jedoch gibt es auch ein paar Ausnahmen. Matsuno sagte, anfangs hätte man gerne die Luftschiffkämpfe als "Mini"-Spiel eingebaut, eine ganze Shooter/Flugsimulation sollte das werden. Man habe davon abgelassen, weil sich dadurch das Team hätte extrem vergrößern müssen, es waren wohl nicht genug Leute da, die das machen konnten.
    Jetzt bei all den Verschiebungen habe ich ja die Hoffnung, dass sie auch bei diesen Dingen ihrer Linie treu geblieben sind und auch etwas so aufwändiges noch mit ins Spiel eingebaut haben. Aber ich würde nicht drauf wetten ...
    Zitat Zitat
    Es erinnert also schon in gewisser Hinsicht an Star Wars, was die Städte angeht, die Luftschiffe, und alles, aber nur entfernt, und nur für den, der nach Parallelen zu anderen Spielen/Filmen sucht, um das Spiel als einfallslos darszustellen.
    Stimmt. Hinzu kommt, dass Star Wars ja auch nicht einfach Sci-Fi ist, sondern eher eine Art intergalaktisches Märchen mit viel Fantasy darin. Soo fern liegt der Vergleich vielleicht nicht, aber ich höre das trotzdem nicht gerne, da es nunmal genau genommen doch grundverschieden ist. Auf Star Wars wurde Matsuno am 19. November 2003 auch angesprochen, und er meinte dazu, er hätte sich nicht (bewusst) daran orientiert.
    Was es ein wenig mit SW aber auch vielen anderen Filmen und Spielen gemeinsam hat, wären die immensen Massenschlachten und das gehört imho in ein vernünftiges RPG dieses Kalibers, gibt der Geschichte ein viel größeres Ausmaß ^^
    Zitat Zitat
    Was die Luftschiffe angeht, die Tatsache das viele gezeigt werden heist nicht das es viele gibt. Also wie es derzeit aussieht hatt nich jeder Hinz und Kunz ein Luftschiff, sondern sie sind eher Millitärfahrzeuge, und/oder Dinge, die nur wenige Besitzen.
    o_O Uhm ... nö. Luftschiffe sind wichtig für FFXII, das stand schon bei der ersten großen Infosession zum Spiel fest und wurde mehrfach von den Machern betont. Es wurde auch gesagt, die Namen der Schiffe würden Fans der Serie ein Lächeln ins Gesicht zaubern, können wir uns also auf ein paar schöne Insider-Anspielungen gefasst machen. Ansonsten: schau dir die Videos an. Das ist nicht nur Militär, die Dinger werden auch zum einfachen Transport und von Luftpiraten benutzt, sie sind integraler Bestandteil der Spielwelt. Das wird sogar in den offiziellen Trailern betont: "The story of an age when magic was commonplace and airships plied the skies, crowding out the heavens."
    Wobei es für mich irgendwie logisch und offensichtlich ist, dass es viele Luftschiffe gibt, wenn viele davon gezeigt werden >_>
    Zitat Zitat
    Was Fantasy ausmacht sei bei jedem anders, aber fakt ist, das es sich hierbei um New Fantasy handelt, eben futuristisch orientierte, mit untypischen Geschehnissen. Gefallen muss das nicht jedem, aber ich mags eigentlich. FF8 ist da ähnlich, und FFXII wird wohl stärker an Teil 8 erinnern als Teil 10 (wie es anfangs ja gesagt wurde).
    Neo-Fantasy muss nicht futuristisch orientiert sein und imho ist sie es auch nicht oder nicht wesentlich in FFXII. Du meintest, ein Bild von der Spielwelt könne man sich erst machen, wenn man es tatsächlich spielt, dabei wurde FFTA extra als ein Vorgeschmack auf die Spielwelt von FFXII beworben und so oder so ähnlich stelle ich mir das Ganze am Ende auch vor. Ich glaube daher weniger, dass es an FFVIII erinnern wird, das sich doch stärker an unsere Realität anlehnte, ebensowenig aber wie FFX. Ich denke, sie werden es schaffen, ein völlig neues Ivalice darzustellen, mit seinen ganz eigenen Charakteristika und wo man nicht sagen muss, dass es eher an das eine oder das andere Spiel erinnert, weil es nunmal etwas völlig neues ist. Um ehrlich zu sein sieht die Spielwelt für mich eher ein wenig nach FFIX aus, wobei dieses viel verträumter und eben mittelalterlicher war, während FFXII so wirkt, als hätte man das Mittelalter in die heutige Zeit versetzt und deutlich aufpoliert ^^
    Zitat Zitat von Gamabunta
    Nicht unbedingt. Wir sollten nicht vergessen, dass dies alles nur Schnitte waren und die Rendersequenzen nicht in ihrer volle Länge zeigen. In diesem Video waren mehr "ruhige" Szenen vorhanden, im Spiel kann es wieder ausgeglichen sein.
    Stimmt natürlich. Wo du das gerade sagst, ich freu mich schon besonders auf die ganz spektakulären Szenen, von denen wir hoffentlich sehr viele noch gar nicht gesehen haben ^^
    Zitat Zitat
    aber wenn du mal überlegst. z.B. die Werbespots der alten FF Teile, haben die da jemals Ingamegrafik benutzt? Bei diesem Trailer ist es doch nicht anders. Sie wollen das zeigen, was am besten aussieht.
    Vielleicht nicht bei den Werbespots, aber bei vielen Trailern wurde auch eine Menge von der Spielgrafik gezeigt, beispielsweise in denen von FFIX und X, etwa die schönen Kampfeffekte usw.. Ich mag generell die Trailer am liebsten, die total professionell wirken, aber dennoch einen guten Eindruck von dem Spiel als Ganzes vermitteln, also sowohl FMVs als auch In-Game-Szenen zeigen. Insofern war der neue FFXII-Trailer für mich eher ein Leckerbissen als DER offizielle Trailer. Ich hoffe es kommt später noch ein endgültiger ... besser gefallen hat mir der afair davor veröffentlichte, in dem Vaan so eine Vision hat, in der er seinen toten Bruder Reks sieht und eine Blume auf seinen Platz legt. Wohlgemerkt in Spielgrafik!
    Zitat Zitat
    btw. ich vermisse den Begriff TVO = Text Volume Overkill. In letzter Zeit wird er IMO viel zu selten gebraucht.
    Da geb ich dir absolut recht!
    Zitat Zitat von Diomedes
    Soviel mal von mir. Ich geb zu es wurde extrem lang, aber zum Trost an alle (bzw. die wenigen), die es lesen wollen, vieles sind nur lange Zitate.
    Das war doch nicht "extrem lang". Seltsame Vorstellungen hast du ^^
    Zitat Zitat von Diomedes
    Ich glaub ich wills gar nich wissen.
    Thread #2, Seite 11: http://www.multimediaxis.de/showthre...&page=11&pp=20 ... wobei der Thread voll von nicht gerade kurzen Beiträgen ist *g*
    Zitat Zitat
    Ich habe das Gefühl, das ich mich nie wirklich kurz ausdrücken kann.
    Ja, das Gefühl hab ich auch manchmal.

  8. #8
    Zitat Zitat von Diomedes
    ...also die Regelung von Ability-Erlenen usw. wie du es sagtes, ich schmeis das eben immer unter einen Hut, denn das ist es, was ich nich ganz kapiere.
    Was gibts da schon zu kapieren? Es wurde ja so gut wie nichts gesagt.^^
    Ich kann mich gar nicht mehr richtig erinnern, ob zum Abilitysystem eine Andeutung oder so gemacht wurde, aber eine breite Erklärung/Veröffentlichung gabs nicht, an sowas würd ich mich erinnern.

    Zitat Zitat
    dann wurde glaub ich mal erwähnt, das jeder Charakter mehrere Waffenarten verwenden kann (meinte sowas mal gehört zu haben)
    Jo das stimmt. Zumindest hatte in einem Video Vaan eine Lanze als Waffe. Normalerweise hat er ja ein Schwert.^^

    Zitat Zitat
    Wenn Teile des Spiels neu gestaltet werden müssen, würde es wohl wenigsens Andeutungen deswegen geben, das etwa bei einem Interview gesagt wird "Wir können nicht im Detail erklären, was die Erscheinung verzögert, doch gibt es Schwierigkeiten, die wir noch zu bewältigen haben". Wenn wenigsens sowas kommen würd, könnte man sich was vorstellen, aber so iss nix. Vielleicht iss bei denen ein PC mit den ganzen Animationen futsch, und sie mussten die Festplatte formatieren.
    Vielleicht um die Peinlichkeiten zu ersparen? Wer weiß^^

    Zitat Zitat
    Wenn die sich zuviel Gedanken machen, weil das Spiel ihrer Ansicht nach nicht groß genug ist, können se ja bis 2008 produzieren und merken dann ups, PS3 schon draussen, fangen wir einfach von forne an
    Wer weiß, vielleicht ist das ja ihr Plan. FF12 so lange verzögern bzw. der PS3 anpassen und sofort zum Launch der PS3 anbieten. Die Konsolte würde weggehen wie warme Semmel (das Spiel natürlich auch).

    Zitat Zitat
    Naja, sagen wir mal unnötig lang. Ich habe das Gefühl, das ich mich nie wirklich kurz ausdrücken kann. Andere sagen das auch zu mir: entweder sag ich gar nix oder muss ganze Geschichten erzählen.
    und das find ich gut. Es ist immer wieder eine Freude Posts von dir zu lesen, immer sehr gehaltvoll und entsprechend lang. Da könnten sich einige User eine Scheibe von abschneiden.

    Zitat Zitat
    Vielleicht bin ich noch nich lange genug hier um beurteilen zu können was lang ist und was kurz.
    Um Gottes Willen, ich wollte nicht damit sagen, dass dein Post kurz oder gar zu kurz wäre. Aber wenn einer seinen eigenen Post als "extrem lang" (ich leg dann immer die Betonung auf extrem) bezeichnet, muss ich immer schmunzeln und denk da an den Post von Enkidu, der noch ne sehr lange Zeit wohl den Rekord darstellen wird. ^^ Ich will auch keinen ermuntern solch lange Posts zu schreiben, denn wenn wir zu viel von diesem Kaliber haben wäre das der tot einiger, die gerne alles lesen würden.

    Zitat Zitat
    Herbst, Winter, Januar sind immer die Europa-Termine, die Frage iss nur welches Jahr
    Wie gesagt, wenn sie ihre jetzigen Termine halten würden wäre es dann Herbst 2006.^_-

  9. #9
    Ich finds nur komisch das auf der SE-PK keine In-Game Szenen gezeigt wurden, auch der angebliche Releasetermin ist IMO ein Hinweis darauf das FF XII evtl. doch für die PS3 erscheinen wird. Diese soll ja angeblich schon im Frühjahr 2006 erscheinen. Mal abwarten.

  10. #10
    Da mir ja niemand antworten möchte (), mal was anderes: Habe mir den Trailer und die neuen Szenen nochmal angeschaut. Stoppt das Video mal ganz am Ende, da sieht man noch für zwei Sekunden oder so eine Reihe von Leuten in schweren Rüstungen in Slow Motion auf die Kamera zugehen. Habt ihr sie erkannt? RICHTIG, das sind nicht irgendwelche Ritter, sondern Judges.
    Besonders an dieser Szene ist, dass wir zum ersten mal ein Bild von weiteren Richtern außer dem mutmaßlichen Anführer haben, der schließlich auch allen anderen voran geht. Es wurde ja damals gesagt, dass es sich um einen Orden handele, der Terror verbreitet oder sowas in der Art. Dass es sich auf jeden Fall um eine Gruppe von Charakteren handelt und nicht nur ein oder zwei Figuren.
    Zu erkennen sind fünf dieser Fieslinge. Alle scheinbar in den gleichen Rüstungsfarben mit diesem düsteren Schwarz-Grau-Silber, allerdings auch alle in verschiedenen Formen. Auffällig vor allem der Judge, der von uns aus gesehen links vom Obermacker geht: seine Rüstung sieht irgendwie nicht so aus, als stecke da ein Mensch drin. Aber auch die Übrigen sehen mit ihren Hörnern irgendwie stylish aus ^^

  11. #11
    Zitat Zitat von Enkidu
    Besonders an dieser Szene ist, dass wir zum ersten mal ein Bild von weiteren Richtern außer dem mutmaßlichen Anführer haben, der schließlich auch allen anderen voran geht. Es wurde ja damals gesagt, dass es sich um einen Orden handele, der Terror verbreitet oder sowas in der Art. Dass es sich auf jeden Fall um eine Gruppe von Charakteren handelt und nicht nur ein oder zwei Figuren.
    Hmm, hab jetzt nicht ganz den Thread mitverfolgt.... aber war ursprünglich denn die Rede von nur wenigen Judges?
    In den Bonus Missionen von FFT (diejenigen nach den 300 normalen welche zum alternativen Ende führen) gibts ja auch etwa ein halbes Dutzend korrupter Judges plus einen Anführer. Insofern hab ich zumindest erwartet, dass FFXII auch mit mehreren auffährt.

    Hoffentlich etwas im Stile der "Organization" von diesen "Unknowns" aus KH: Chain of Memories.
    IMO ist's nämlich meist interessanter, wenn es mehrere Bösewichte gibt, die auch untereinander rivalisieren, als nur einen oder zwei, wo man dann schon von Beginn weg weiss, wer der wahre Obermotz wird.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

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  12. #12
    @Wolfi
    Das ist nichts weiteres als die Anfangsszene des Videos, imho. ^^
    Und as dir keiner antworten will ist klar, ich selber hasse TVO's oder wie die Dinger heißen. :P

    @Lif
    Ne das wäre schwachsinn, zumal die Grafik so altbacken aussieht dass es nicht wirklich taktisch klug wäre von Sony und Square das auf einem grafikmonster wie der PS3 zu releasen.

  13. #13
    Zitat Zitat von Lord Gama der Weise
    Ich kann mich gar nicht mehr richtig erinnern, ob zum Abilitysystem eine Andeutung oder so gemacht wurde, aber eine breite Erklärung/Veröffentlichung gabs nicht, an sowas würd ich mich erinnern.
    Es wurden schon Abilitys (nur ne Handvoll) bekanntgegeben und eine sehr dürftige Erklärung. Also Ich hab noch mal in den Archiven gestöbert, zugegebenermassen nicht zu ausführlich, aber es wurden die Baility 1000 Stacheln bekanntgegeben, was uns verrät, bzw. vermuten lässt ,das es sowohl Kaktor als auch Enemy-Skills gibt.
    Zitat Zitat
    Jo das stimmt. Zumindest hatte in einem Video Vaan eine Lanze als Waffe. Normalerweise hat er ja ein Schwert.^^
    FF5 handhabt es genauso, allerdings kann man blöderweise noch nicht absehen, inwiefern sich das auf den Charakter auswirkt. Ausserdem sieht die Lanze hässlich aus.
    Zitat Zitat
    Vielleicht um die Peinlichkeiten zu ersparen? Wer weiß^^
    Selbst dran Schuld, wenn se die Billig-Produkte verwenden
    Zitat Zitat
    Wer weiß, vielleicht ist das ja ihr Plan. FF12 so lange verzögern bzw. der PS3 anpassen und sofort zum Launch der PS3 anbieten. Die Konsolte würde weggehen wie warme Semmel (das Spiel natürlich auch).
    Könnten se aber auch schon jetzt mit rausrücken. Macht doch wenig Sinn, es die ganze Zeit für PS2 anzukündigen und zu produzieren, und dann doch lieber auf PS3 warten. Das Spiel würde in dem Fall der Konsole nicht mehr wirklich gerecht werden, und weggehen tät es so oder so.
    Zitat Zitat
    und das find ich gut. Es ist immer wieder eine Freude Posts von dir zu lesen, immer sehr gehaltvoll und entsprechend lang. Da könnten sich einige User eine Scheibe von abschneiden.
    Hast du das gesagt?
    Solchen Worten werde ich nicht wirklich gerecht, aber iss trotzdem nett.
    Zitat Zitat
    Wie gesagt, wenn sie ihre jetzigen Termine halten würden wäre es dann Herbst 2006.^_-
    Tzz... das Jahr 06 steht für so vieles im Moment, das macht nervös. Aller vorraussicht nach (also hoffentlich) komm ich in dem Jahr in die 12.Klasse und darf Franz abwählen, die WM steht an, FF12 und PS3 kommen (wahrscheinlich/hoffentlich) raus... das Jahr wird eines, von dem wir noch unseren Urenkeln erzählen werden (falsl wir welche kriegen)
    Zitat Zitat von Lord Enkidu der Festungshüter
    Zu allem hat SE schon was gesagt, nur dazu noch nicht. Und speziell nach dem imho sehr innovativen Sphere-Grid würde ich gerne wissen, was sich Matsuno & Co dagegen ausgedacht haben.
    Also das Xer System war vielleicht inovativ wie kaum ein anderes, aber ich konnts nich leiden. Bei XII wirds hoffentlich etwas mehr wie VII oder VIII, eben das sich das alles mehr oder weniger von selbst erledigt, und schwupps in 2-3 Minuten wirder geändert werden kann. Man sollte eben die Möglichkeit haben, die Charaktere den Kämpfen anzupassen, und zwar kurzfristig.

    Zitat Zitat
    In einem Interview sagte er lachend, dass immer wieder neue Ideen vorgestellt wurden, die anstanden und das Team manchmal gesagt hat "Das machen wir auch noch?". Man hätte manche Sachen auch einfach weglassen können, aber sie haben es durchgezogen und das tatsächlich alles verwirklicht. Jedoch gibt es auch ein paar Ausnahmen. Matsuno sagte, anfangs hätte man gerne die Luftschiffkämpfe als "Mini"-Spiel eingebaut, eine ganze Shooter/Flugsimulation sollte das werden. Man habe davon abgelassen, weil sich dadurch das Team hätte extrem vergrößern müssen, es waren wohl nicht genug Leute da, die das machen konnten.
    Wenn ich von solchen Ideen höre, fang ich wieder na zu sabbern. Wenn wirklich alles in solchen Dimensionen geplant ist, das man aus den vielen "Mini"-Games eigene Spiele machen kann, dann wird die Produktionszeit wenigsens etwas verständlicher. So langsam versuche ich ja, mich damit abzufinden, aber ich hoffe, dass das Spiel dann auch wirklich so wird, wie es jetz scheint. Der Hammer ! Ich würde jetz sagen, sie sollen so viel reinpacken wie se können, sollen von mir aus die Kapazität einer DVD 5 mal übersteigen, aber sie sollen alles machen, was in der Zeit möglich ist.
    Zitat Zitat
    Uhm ... nö. Luftschiffe sind wichtig für FFXII, das stand schon bei der ersten großen Infosession zum Spiel fest und wurde mehrfach von den Machern betont. Es wurde auch gesagt, die Namen der Schiffe würden Fans der Serie ein Lächeln ins Gesicht zaubern, können wir uns also auf ein paar schöne Insider-Anspielungen gefasst machen. Ansonsten: schau dir die Videos an. Das ist nicht nur Militär, die Dinger werden auch zum einfachen Transport und von Luftpiraten benutzt, sie sind integraler Bestandteil der Spielwelt. Das wird sogar in den offiziellen Trailern betont: "The story of an age when magic was commonplace and airships plied the skies, crowding out the heavens."
    Schön, ja, ich hab mich geirrt, verklag mich
    Zitat Zitat
    während FFXII so wirkt, als hätte man das Mittelalter in die heutige Zeit versetzt und deutlich aufpoliert
    Kurz, in FFXII sieht man, was ne Zeitkompression bewirkt
    Zitat Zitat
    Stimmt natürlich. Wo du das gerade sagst, ich freu mich schon besonders auf die ganz spektakulären Szenen, von denen wir hoffentlich sehr viele noch gar nicht gesehen haben ^^
    Also ein paar haben wir ja schon gesehn, zumindest genug Bilder um sie in unseren kreativen Köpfen zu einem Video zusammenzuknüfen. Was ich allerdings gerne wissen würde wäre, wie viel diese von der Story verraten. Spielen die am Anfang oder Mitte ,oder gar Ende? Na gut, Ende kann ich mir nich denken, wobei Yuns Hochzeit in FFX ja auch sehr früh bekanntgegeben wurde. Ashes Hochzeit soll am Anfang oder gar im Intro statfinden oder? Meinte das gelesen zu haben. Jedenfalls scheinen die "spektakulären Szenen" zu hauf vorzukommen. In 100-150 h iss ja Platz genug. Doch die Frage ist, ob wir die spektakulärsten nich schon gesehen haben. Das Endvideo, egal wovons handelt wird sicher noch besser sein, aber bis jetz glaub ich, haben wir schon ne Menge gesehn. Ich hoffs aber nich.

    Betreff: Extem langer Post:
    Ok, ich weis jetz in etwa was lang ist, und ich denke, vor dem Erscheinen von FF12 werde ich bestimmt nichts vergleichbares posten können.
    Zitat Zitat
    Zu erkennen sind fünf dieser Fieslinge. Alle scheinbar in den gleichen Rüstungsfarben mit diesem düsteren Schwarz-Grau-Silber, allerdings auch alle in verschiedenen Formen. Auffällig vor allem der Judge, der von uns aus gesehen links vom Obermacker geht: seine Rüstung sieht irgendwie nicht so aus, als stecke da ein Mensch drin. Aber auch die Übrigen sehen mit ihren Hörnern irgendwie stylish aus ^^
    Doch mir isses aufgefallen, und ich habe da auch sofort an die Richter gedacht. Also ich denke mal, wenn sie schon das Logo sind, werden sie wohl auch ne etwas größere Rolle haben. Endgegner wäre wohl zu voreilig gedacht, aber wohl mehr als en paar Hampelmänner.
    Als ich die da gesehen hab, hatts mich auch wieder stark an die Ringgeister aus HdR erinnert, und ich glaube, so ähnlich könnt man sie sich auch vorstellen, nur eben vor der Geisterverwandlung, also als Könige, Kiregsherrren usw. des Bösen.
    Zitat Zitat von Lord Holystar
    IMO ist's nämlich meist interessanter, wenn es mehrere Bösewichte gibt, die auch untereinander rivalisieren, als nur einen oder zwei, wo man dann schon von Beginn weg weiss, wer der wahre Obermotz wird.
    Iss vielleicht intressanter, aber ich habs ganz gern, wenn übersichtlich bleibt

  14. #14
    Zitat Zitat von Gogeta-X
    Das ist nichts weiteres als die Anfangsszene des Videos, imho. ^^
    Es kommt ganz am Anfang und ganz am Ende vor, am Ende kann man sie aber alle und viel besser erkennen, während am Anfang nur der Anführer zu sehen ist.
    Zitat Zitat von Holystar
    Hmm, hab jetzt nicht ganz den Thread mitverfolgt.... aber war ursprünglich denn die Rede von nur wenigen Judges?
    In den Bonus Missionen von FFT (diejenigen nach den 300 normalen welche zum alternativen Ende führen) gibts ja auch etwa ein halbes Dutzend korrupter Judges plus einen Anführer. Insofern hab ich zumindest erwartet, dass FFXII auch mit mehreren auffährt.
    Huh? Also genaue Zahlen haben sie dazu nicht bekannt gegeben ^^ Es war nur die Rede von so einer Art Gruppe, und das kann soziemlich alles bedeuten. Jetzt wissen wir, dass es mindestens fünf sind, eine Zahl, mit der ich mehr als zufrieden wäre, und ich mir nicht vorstellen kann, dass es noch sonderlich viel mehr werden. Wenn es in FFTA ein halbes Dutzend waren (ich habe es nicht bis zu den Bonus-Missionen gebracht ^^) kommt das aus dem Trailer mit fünf Stück doch schon ziemlich nah an das Verhältnis heran. Ich finde auch irgendwie, dass das nicht gerade wenig sind.
    Zitat Zitat
    Hoffentlich etwas im Stile der "Organization" von diesen "Unknowns" aus KH: Chain of Memories.
    IMO ist's nämlich meist interessanter, wenn es mehrere Bösewichte gibt, die auch untereinander rivalisieren, als nur einen oder zwei, wo man dann schon von Beginn weg weiss, wer der wahre Obermotz wird.
    Dito! Vielleicht nicht unbedingt, dass KH für mich ein großes Vorbild in Sachen RPGs darstellen würde ... aber schon in FFVII fand ich, dass das Spiel vielen anderen Genrekollegen eine Menge durch die zahlreichen Antagonisten voraus hat. Da waren die allgegenwärtigen Shin-Ra mit ihren Soldaten, und die hatten nicht bloß einen Obermotz, sondern einen Präsidenten, dessen Sohn der anschließend Präsident wird, die ganzen Minister wie z.B. Scarlet, die alle irgendwie fies waren und Dreck am stecken hatten (ausgenommen natürlich Reeve aka Cait ^^) und natürlich Sephiroth. Auch die Turks kann man weitestgehend noch dazuzählen. Sowas fehlt mir in vielen Spielen. Ich kämpfe viel lieber gegen ein organisiertes System mit einem ganzen Haufen von bedeutenden Persönlichkeiten und Schlüsselfiguren, das macht alles weitaus interessanter.
    Jetzt habe ich die Hoffnung - und es sieht ganz danach aus - dass es in FFXII da zum Teil ähnlich aussehen wird. Jedenfalls eine umfangreichere Aufzählung als so etwas wie "Seymour & Sin", auch wenn einige vielleicht nur Handlanger sind, solange es wichtige Handlanger sind, bin ich dabei *g* Nicht zu vergessen, was es ausmacht, dass diese fünf Judges alle ihre eigene Hintergrundgeschichte haben könnten.
    Zitat Zitat von Diomedes
    Also das Xer System war vielleicht inovativ wie kaum ein anderes, aber ich konnts nich leiden. Bei XII wirds hoffentlich etwas mehr wie VII oder VIII, eben das sich das alles mehr oder weniger von selbst erledigt, und schwupps in 2-3 Minuten wirder geändert werden kann. Man sollte eben die Möglichkeit haben, die Charaktere den Kämpfen anzupassen, und zwar kurzfristig.
    Stimmt, das hat mit dem Sphere-Grid nicht so toll funktioniert. Naja, jedes System hat so seine Vor- und Nachteile. An dem 10er System hat mir aber eines ganz besonders gefallen, was sonst kein anderer Teil der Reihe hat: Der Fortschritt der Charakterentwicklung wurde in beeindruckender Weise visualisiert. Alles andere war nur fenster- bzw. textboxenbasierend. FFX kam ganz ohne aus und gab einem auch noch einen wundervollen Überblick.
    Ich hoffe, dass diese Aspekte mit in das System von FFXII einfließen, was ja nicht ausschließt, dass das Abilitysystem an sich wieder mehr so wird wie in VII oder VIII.
    Zitat Zitat
    Wenn ich von solchen Ideen höre, fang ich wieder na zu sabbern.
    Jop, wär schon geil. Aber nicht, dass ich jetzt zu viel gesagt habe, kann natürlich gut sein, dass das nicht eingebaut wird, ist sogar irgendwie wahrscheinlich. Aber ich glaube so oder so steht uns ein richtig fettes Spiel ins Haus. Es wurde ja auch ma lein Bild veröffentlicht, auf dem ein Portrait von Ashe und Basch zu sehen war, und zwar eines im Stile von FFT ^^ Das brachte mich irgendwie zu der Vermutung, sie haben eine Art abgespecktes SRPG als Minispiel in FFXII eingebaut, was ja zum Entwicklerteam passen würde ... aber es dauert wohl noch eine Weile, bis wir da Genaueres wissen.
    Zitat Zitat
    Also ein paar haben wir ja schon gesehn, zumindest genug Bilder um sie in unseren kreativen Köpfen zu einem Video zusammenzuknüfen. Was ich allerdings gerne wissen würde wäre, wie viel diese von der Story verraten. Spielen die am Anfang oder Mitte ,oder gar Ende? Na gut, Ende kann ich mir nich denken, wobei Yuns Hochzeit in FFX ja auch sehr früh bekanntgegeben wurde. Ashes Hochzeit soll am Anfang oder gar im Intro statfinden oder? Meinte das gelesen zu haben. Jedenfalls scheinen die "spektakulären Szenen" zu hauf vorzukommen. In 100-150 h iss ja Platz genug. Doch die Frage ist, ob wir die spektakulärsten nich schon gesehen haben. Das Endvideo, egal wovons handelt wird sicher noch besser sein, aber bis jetz glaub ich, haben wir schon ne Menge gesehn. Ich hoffs aber nich.
    Ich denke, dass viele der bisher gezeigten Szenen relativ am Anfang vorkommen, da sie die Invasion Dalmaskas durch die Archadia-Streitmacht beschreiben, womit ja auch das Spiel beginnt (und dann nach dieser Einleitung erst zwei Jahre später wirklich anfängt).
    Auch war mal die Rede von irgendeinem gigantischen Luftschiff, welches erst im späteren Spielverlauf auftauchen würde ... lassen wir uns also überraschen.
    Zitat Zitat
    Als ich die da gesehen hab, hatts mich auch wieder stark an die Ringgeister aus HdR erinnert, und ich glaube, so ähnlich könnt man sie sich auch vorstellen, nur eben vor der Geisterverwandlung, also als Könige, Kiregsherrren usw. des Bösen.
    Jetzt wo du es sagst ... wobei ich ja immernoch glaube, dass mehr dahinter- bzw. irgendjemand in diesen Rüstungen steckt. Das birgt auf jeden Fall sehr viel Potential in Richtung "Ich bin dein Vater, Luke"-Enthüllungen. Hoffentlich verschenken sie es nicht ^^
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  15. #15
    Zitat Zitat von Diomedes
    Es erinnert also schon in gewisser Hinsicht an Star Wars, was die Städte angeht, die Luftschiffe, und alles, aber nur entfernt, und nur für den, der nach Parallelen zu anderen Spielen/Filmen sucht, um das Spiel als einfallslos darszustellen.
    Deswegen habe ich ja extra geschrieben "für mich persönlich". Es ist ja mein ganz eigener Eindruck, den ich vom Spiel hatte. Und das Gefühl drängte sich mir halt bereits beim allerersten Trailer auf, wo man die Schiffe afair auch schon sah. Ich möchte das Setting damit nicht entwerten sondern lediglich sagen, das es nicht unbedingt mein Lieblingsstil ist. Natürlich mag ich futuristische Elemente, sonst würde mir FFVIII nicht so sehr gefallen, aber im Gegensatz zu Wolfi bin ich kein ausgesprochener Luftschifffan.
    Um es mal so zu sagen: Ich nörgel an dem Spiel nur rum, weil es mir bisher noch nichts geboten hat, was mich überzeugt hätte. Als ich den ersten Trailer von FFX von der auf dem Wasser tanzenden Yuna mit diesem genialen Chorus im Hintergrund gesehenhabe, bekam ich eine Gänsehaut sondersgleichen und ich habe den Trailer wieder und wieder angeschaut. Genau dieses Gefühl fehlt mir bei den bisher veröffentlichten Trailern von FFXII.


    Zitat Zitat
    Betreff: Extem langer Post:
    Ok, ich weis jetz in etwa was lang ist, und ich denke, vor dem Erscheinen von FF12 werde ich bestimmt nichts vergleichbares posten können.
    Manchmal kann man wichtige Aussagen auch in einen Absatz packen und braucht dafür keine seitenlangen Ausführungen. Jeder wie es ihm gefällt.
    Choong says: Reality! Why don't you leave us dreamers alone?

  16. #16
    Zitat Zitat von Shinigami
    Um es mal so zu sagen: Ich nörgel an dem Spiel nur rum, weil es mir bisher noch nichts geboten hat, was mich überzeugt hätte. Als ich den ersten Trailer von FFX von der auf dem Wasser tanzenden Yuna mit diesem genialen Chorus im Hintergrund gesehenhabe, bekam ich eine Gänsehaut sondersgleichen und ich habe den Trailer wieder und wieder angeschaut. Genau dieses Gefühl fehlt mir bei den bisher veröffentlichten Trailern von FFXII.
    Verstehe. Aber ich denke/hoffe, das solche Szenen noch nich bekanntgegeben werden, um einfach die Spannung aufrecht zu erhallten. Zum Beispiel hatte mich die Demo von FFX sehr gestört. Es hatt etwas von der Atmosspähre am Anfang genommen, wenn man das Intro sieht, und dann "...coming soon, please play again" oder sowas in der Art.
    Ich kann mir aber schon vorstellen, dass das Intro oder andere große Videos sehr imposant auf den Spieler während des Spiels wirken, und wenn die Musik so gut bleibt, wie man sie schon in den Samples hören konnte, wird es umwerfend sein, denke ich.
    Zitat Zitat
    Manchmal kann man wichtige Aussagen auch in einen Absatz packen und braucht dafür keine seitenlangen Ausführungen. Jeder wie es ihm gefällt.
    Ich sage immer, je mehr man schreibt, desto mehr kann man vermitteln. Und ich hohl gern etwas weiter aus, wenn es der Verständlichkeit dient.
    Zitat Zitat von Lord Enkidu
    Huh? Also genaue Zahlen haben sie dazu nicht bekannt gegeben ^^ Es war nur die Rede von so einer Art Gruppe, und das kann soziemlich alles bedeuten. Jetzt wissen wir, dass es mindestens fünf sind, eine Zahl, mit der ich mehr als zufrieden wäre, und ich mir nicht vorstellen kann, dass es noch sonderlich viel mehr werden. Wenn es in FFTA ein halbes Dutzend waren (ich habe es nicht bis zu den Bonus-Missionen gebracht ^^) kommt das aus dem Trailer mit fünf Stück doch schon ziemlich nah an das Verhältnis heran. Ich finde auch irgendwie, dass das nicht gerade wenig sind.
    Ob es wenige sind oder viele, hängt davon ab, wie groß ihre Rolle ist. Wenn jeder ein einzelner großer Gegner wird, werden es viele sein, wenn alle nur zusammen auftauchen und es nach dem Motto "einer sind alle, alle sind einer" abläuft, werden es wenige sein. Aber da man schon welche bzw. einen einzeln gesehen hatt, denke ich, wird es nicht so sein.
    Zitat Zitat
    Jetzt habe ich die Hoffnung - und es sieht ganz danach aus - dass es in FFXII da zum Teil ähnlich aussehen wird. Jedenfalls eine umfangreichere Aufzählung als so etwas wie "Seymour & Sin", auch wenn einige vielleicht nur Handlanger sind, solange es wichtige Handlanger sind, bin ich dabei *g* Nicht zu vergessen, was es ausmacht, dass diese fünf Judges alle ihre eigene Hintergrundgeschichte haben könnten
    Es lässt das Spiel vor allem durchdachter wirken, und lässt sowas wie eine Ordnung und Hintergrundgeschichte erkennen.
    Zitat Zitat
    Ich hoffe, dass diese Aspekte mit in das System von FFXII einfließen, was ja nicht ausschließt, dass das Abilitysystem an sich wieder mehr so wird wie in VII oder VIII.
    Man kann wenige Vermutungen anstellen, aber dennoch viel erwarten.

    Zitat Zitat
    Ich denke, dass viele der bisher gezeigten Szenen relativ am Anfang vorkommen, da sie die Invasion Dalmaskas durch die Archadia-Streitmacht beschreiben, womit ja auch das Spiel beginnt (und dann nach dieser Einleitung erst zwei Jahre später wirklich anfängt).
    Ich frage mich jetz, ob das alles nur ein riesengroßes Viedo wird, oder man da irgendwo selbst was machen kann. Denn so wie du es schilderst, werden die Hochzeit und Parade, die Krönungszeremonie (?) und die Invasion alle vor diesem Zeitsprung stattfinden, nach dem das Spiel beginnt. Bisschen viel, oder ?

    Zitat Zitat
    lassen wir uns also überraschen.
    Was tun wir denn anderes ?

  17. #17
    @wegen den Judgedes
    War nicht schon sehr viel vorher klar, dass es mehrere Judges geben wird?
    AFAIR waren sogar 3-5 in einen älteren Trailer zu sehen. Oder irre ich mich da wirklich so sehr?

    Zitat Zitat von Diomedes
    Könnten se aber auch schon jetzt mit rausrücken. Macht doch wenig Sinn, es die ganze Zeit für PS2 anzukündigen und zu produzieren, und dann doch lieber auf PS3 warten.
    Die Fans lieben Überraschungen XD
    Zitat Zitat
    Das Spiel würde in dem Fall der Konsole nicht mehr wirklich gerecht werden,
    Vor wie vielen Jahren(?!) wurde schon angekündigt dass das Spiel zu 70% fertig sei?^^ Also hatten und haben sie noch viel Zeit die Ingamegrafik auf PS3 Niveu hochzuhiefen. Vielleicht können sie damit natürlich nicht das volle Potenzial der PS3 ausschöpfen, aber grafisch besser als die PS2 Version können sie das doch schon machen.^^
    Zitat Zitat
    und weggehen tät es so oder so.
    Ich meinte ja auch die PS3. Ich weiß jetzt nicht, wie viele und welche Spiele bei der Veröffentlichung der PS3 erscheinen werden, aber wenn FFXII dabei ist, wird das die Verkäufe der PS3 zumindest höher pushen, als wenn es FFXII doch noch für die PS2 erscheint.

    Zitat Zitat
    Also das Xer System war vielleicht inovativ wie kaum ein anderes, aber ich konnts nich leiden.
    DITO. Ich habe es gehaßt. und war auch noch voll unüberischtlich dazu.

    Zitat Zitat
    Ich würde jetz sagen, sie sollen so viel reinpacken wie se können, sollen von mir aus die Kapazität einer DVD 5 mal übersteigen, aber sie sollen alles machen, was in der Zeit möglich ist.
    AFAIK wurde schon bestätigt, dass FFXII auf 2 DVDs erscheint.^^

    Zitat Zitat
    In 100-150 h iss ja Platz genug.
    Waren das nicht eher 40-100>(wenn man alle Sidequests macht)?^_-

    Zitat Zitat von Enkidu
    Dito! Vielleicht nicht unbedingt, dass KH für mich ein großes Vorbild in Sachen RPGs darstellen würde ... aber schon in FFVII fand ich,...
    DITO.^^

    Zitat Zitat von Diomedes
    Ich frage mich jetz, ob das alles nur ein riesengroßes Viedo wird, oder man da irgendwo selbst was machen kann. Denn so wie du es schilderst, werden die Hochzeit und Parade, die Krönungszeremonie (?) und die Invasion alle vor diesem Zeitsprung stattfinden, nach dem das Spiel beginnt. Bisschen viel, oder ?
    Wie ich schon in einem vorigen Post geschrieben habe, können die Trailer etwas irritieren, das sie nur Schnitte der gesamten FMV Szenen sind. Wir wissen ja nicht ob dazwischen was ander abläuft, oder die Szenen schnell weitergehen, soll heißen, in der erste Minute ist man bei der Hochtzeit Ashes, in der nächsten schon im großen Kampf und in der nächsten schon im Spiel selbst. Abwarten^_-

    Zitat Zitat
    Was tun wir denn anderes ?
    Wir schauen in unsere Kristallkugel, deuten die Sterne und verantstalten andere Riten, damit wir in die Zukunft schauen können, um zu wissen, ob uns das Uber-Spiel überhaupt erwartet.

  18. #18
    Zum Thema FFXII auf PS3: Halte ich für sehr unwahrscheinlich, denn ich kann mir kaum vorstellen, dass sie ein Spiel auf die neue Konsole portieren, dass über vier Jahre lang für PS2 in Entwicklung war und für eben diese fest angekündigt und bereits beworben wurde. Alle Fans warten darauf, die ganze Industrie, Aktionäre usw.. Soziemlich jeder würde sich verarscht vorkommen, würde es auf einmal für die PS3 angekündigt werden, wofür das Spiel dann nicht einmal mehr besonders gut aussehen würde, es sei denn, man würde alles noch einmal aufpolieren, was ganz abgesehen von der gerade angesprochenen Portierung noch einmal eine Menge Zeit in Anspruch nehmen würde. Nicht zu vergessen, dass das Spiel noch in diesem Geschäftsjahr erscheinen soll (wenn sie es noch ein xtes Mal verschieben kann man SE wirklich nicht mehr ernst nehmen), aber noch nicht ganz klar ist, wann die PS3 erscheint, die auch gut erst nach dem 31. März 2006 kommen könnte.
    Außerdem kann ich mich nicht erinnern, wann ein FF mal ein Starttitel für eine Konsole gewesen wäre. Killer Applications mögen wichtig sein, können aber zu einem späteren Zeitpunkt ebenso wichtig sein wie beim Start - vielleicht noch um einiges wichtiger, je nach dem, was die Konkurrenz zu bieten hat. Darüber hinaus wird sich SE glaube ich nicht die Chance nehmen lassen, mit ihrem ersten RPG für die PS3 zu zeigen, wozu sie (und die Plattform) in der Lage sind.
    SE würde große Verluste machen, würden sie das Spiel für die PS3 bringen, dessen installierte Hardwarebasis auf der ganzen Welt zum Start logischerweise minimal gegenüber der PS2 sein wird. Wer außer ein paar Otakus wird schon bereit sein, die 500 € oder sowas in der Richtung sofort auszugeben, nur um dieses eine Spiel spielen zu können? FFXII wäre ein Flop im Vergleich zu den Millionen von Einheiten, die es sich als PS2-Spiel verkaufen würde. Schließlich gibt man einfacher 60 € aus als 560 € ... es sei denn, Sony würde sich SE Entscheidung kaufen, aber ich glaube das wäre ein bisschen sehr teuer und deren Aktienanteile sind nun wirklich nicht so groß, als könnten sie der Firma einfach ihre Wünsche diktieren. Überhaupt macht FFXII doch als PS2-Abschiedsgeschenk eine gute Figur, genau wie sie damals FFIX gemacht hat, mit dem Unterschied, dass niemand das langerwartete FFXII für veraltet halten wird.
    Was nicht heißt, dass es nicht unter Umständen später eine PS3-Version mit einigen Verbesserungen geben könnte, vielleicht ein FFXII International, wobei ich hoffe, dass es diesesmal überhaupt nicht zu so einer Version kommt, aber darum geht es hier ja nicht.
    Zitat Zitat von Gamabunta
    War nicht schon sehr viel vorher klar, dass es mehrere Judges geben wird?
    AFAIR waren sogar 3-5 in einen älteren Trailer zu sehen. Oder irre ich mich da wirklich so sehr?
    Es war klar, dass es mehrere Judges geben wird, aber es wurden keine Angaben gemacht, wie viele das sein würden. Die Judges wurden im Einzelnen nie vorgestellt und ich kann mich auch nicht erinnern, in den Trailern je einen anderen als den Anführer gesehen zu haben. Vielleicht verwechselst du das nur mit den prächtig ausgerüsteten Soldaten ... oder ich hab echt was verpasst.
    Zitat Zitat
    DITO. Ich habe es gehaßt. und war auch noch voll unüberischtlich dazu.
    Übersichtlich fand ich es schon. Es hatte etwas für sich, immer im Blick zu haben, in welche Richtung sich die Spielfigur bewegt, was sie nach ein paar Kämpfen als nächstes erlernen wird. Und es war ferner neu, dass man auf dem Spheregrid einfach zurückzoomt und den jeweils "aktivierten" Weg und damit den Fortschritt direkt sehen konnte. In den Vorgängern wurden nie irgendwelche Anstrengungen unternommen, das Spielsystem zu visualisieren. So genial ich auch die Kombinationsmöglichkeiten aus FFVII fand, ich mag es nicht, wenn ich die Stärke meiner Party laut Vorgabe vom Spiel über eine Liste an bunten und ggf. mit Sternchen versehenen Kügelchen in einem Textfenster definieren muss. DAS fand ich viel unübersichtlicher - nicht, dass es mich damals gestört hätte, man kannte ja nichts anderes. Aber ich rechne FFX zumindest hoch an, dass damit versucht wurde, das anders zu gestalten.


    Kurz zu etwas anderem: Wie ja schon in dem Ifrit-Thread erneut angesprochen, sind die Artworks zu FFTA wirklich faszinierend.
    So faszinierend, dass es eigentlich gar nicht so recht in meinen Kopf reingehen will, dass sie für ein Spiel erstellt wurden, das aufgrund technischer Grenzen überhaupt nicht in der Lage dazu ist, diese Genialität auf den Bildschirm zu übertragen. Und da ist mir etwas aus der Vergangenheit wieder eingefallen. Es ist möglich, dass ich mich da irre, aber auf zahlreichen Seiten und Sammlungen wurden einige Amano-Artworks sowohl FFIII als auch FFIV bzw. FFIV und V zugeordnet. Das kommt einem gar nicht so ungewöhnlich vor, da tatsächlich viele auf diesen Artworks basierende Sprites beispielsweise von FFIII für FFIV übernommen und entsprechend dem neuen SNES überarbeitet, sozusagen recyclet wurden.
    Mir erscheint es sehr gut möglich, dass mit FFXII ähnlich verfahren wird, wie ja schon jetzt viele Beispiele zeigen. Man denke nur an das süße Viera-Artwork aus FFTA, das auf einem Bild schon in PS2-Grafik umgesetzt wurde.

    Insbesondere aber beziehe ich mich auf die Summons und Totemas, wobei uns die Artworks aus FFTA einen direkten Vorgeschmack auf FFXII liefern könnten.

    Was die Totemas angeht, so möchte ich behaupten, dass bisher nur Ultima und Adrammelech eindeutig identifiziert wurden. Wer meint, mehr entdeckt zu haben, der bringe bitte Belege in Bildform vor -_^

    Abgesehen davon ist es imho hochinteressant, wie einige Gegner/Bosse und Ähnliches aus FFT in leicht abgewandelter Form für FFXII wieder verwendet wird.

    Hier noch einmal zur Erinnerung:

    Ultima in FFTA ...
    http://www.ffcompendium.com/chara/taultima.jpg

    ... und FFXII
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/ult2.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/ult3.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/ult4.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/ult5.jpg

    Ultima wurde nach den ersten Trailern von Leuten ohne FFTA-Kenntnis wohl wegen dem blauen Gesicht für Shiva gehalten. Tatsächlich aber ist bis jetzt noch kein Bild aus dem Spiel aufgetaucht, auf dem sie zu sehen sein könnte. Ich glaube man darf davon ausgehen, dass sie eher so wie in TA aussehen wird.
    Ultima hingegen verursachte in FFTA als mächtiges Nu Mou Totema erheblichen MP-Schaden bei allen Gegnern. Sehr praktisch, da so ziemlich sicher keiner mehr Zauber einsetzen konnte. Dann noch gleich nur Schwarzmagier in die eigene Truppe und eine Gesetzkarte mit der Wirkung "Verbot der Benutzung von Waffen" spielen ^^ Wie auch immer, das Totema ist da, aber wo in FFXII sind die Nu Mou abgeblieben?


    Und hier Adramelk aus FFT ...
    http://www.ffcompendium.com/chara/tadramelk-o.jpg
    http://www.ffcompendium.com/chara/tadramelk-f.jpg

    ... Adrammelech aus FFTA ...
    http://www.ffcompendium.com/chara/taadrammelech2.jpg
    http://www.ffcompendium.com/chara/taadrammelech-f.jpg
    http://www.ffcompendium.com/chara/taadrammelech.jpg

    ... und aus FFXII
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/adr2.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/adr3.jpg
    http://ff12.gamigo.de/pff12news/bilder/2506/m26f.jpg

    Auch diese Kreatur kann man als relativ gesichert ansehen. Man achte nur mal auf die markanten Hörner!


    Und dann haben wir ein paar Wesen, die nicht so eindeutig auf eine bestimmte Rolle festgenagelt werden können. Schaut euch z.B. mal diese Bilder an:
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr2.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr3.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr4.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr5.jpg

    Viele meinen darin Ifrit zu sehen. Allerdings sieht das nicht wirklich aus wie der Ifrit auf dem FFTA-Artwork, während man sich doch bei Adra und Ultima so nah an die Vorlage gehalten hat. Ich denke ich wäre etwas enttäuscht, würde es sich wirklich um Ifrit handeln. Noch einmal zur Erinnerung das Artwork, welches ich auch schon im Ifrit-Thread gepostet habe: http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr6.jpg
    Dazu passt es genau genommen nicht einmal farblich, weil Ifrit nicht nur auf dem Artwork sondern auch in FFTA viel roter ist. Auch die Hörner sehen komplett anders aus. Wegen dem seltsamen Orange der oben gelisteten Screenshots vertrete ich da eine andere Vermutung. Ich glaube, das könnte viel eher das Totema der Viera, Exodus, sein. Wenn man vorwiegend auf die Farbgebung achtet, passt es zumindest perfekt! Beide haben einen weißen bzw. hellen Oberkörper und so große, klotzartige Fäuste.


    In folgenden Screenshots glauben nicht wenige Velius aus FFT wiederzuerkennen. Da ich was das Spiel angeht sowieso noch Nachholbedarf habe, möchte ich dem nicht widersprechen. Die vier Arme alleine machen das schon sehr wahrscheinlich. Interessant ist dieser Auftritt in FFXII allemal:
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel1.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel3.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel4.jpg
    http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel5.jpg

    Hier zum Vergleich der aus FFT: http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel6.jpg


    Tjaa, bleibt nur noch dieser fette grüne Klops, der vermutlich Quecklain aus FFT sein soll.

    Ich komme zu dem Schluss, dass unsere Palette bei Weitem nicht so ausgefüllt ist, wie ich das zunächst gedacht oder noch in Erinnerung hatte. Bis jetzt haben wir nur zwei oder eben drei der fünf Totemas gesehen, eventuell Exodus, aber auf jeden Fall Famfrit, das Totema der Moogles und Mateus, das Totema der Menschen fehlen noch und wurden bislang nicht gesichtet. Dabei interessiert mich besonders letzteres, da ich glaube, dass es mit das optisch Beeindruckendste wird, was FFXII zu bieten hat. Es war schon in FFTA meine Lieblingsanimation.

    Ganz abgesehen von all den traditionellen Summons, von denen wir bis jetzt nur wissen, dass Bahamut vorkommen wird, wobei es sehr wahrscheinlich ist, dass es auch wieder Shiva, Ifrit & Co gibt. Ich glaube ich habe die Vermutung schonmal irgendwo geäußert, aber ich denke, dass die einfachen Summons in FFXII wieder zu ihrer alten Funktion "degradiert" werden - eine einzige Attacke mit einer einzigen Animation, was ich ehrlich gesagt gar nicht so schlecht fände. Nur war ihnen ja in spieltechnischer Hinsicht in FFVIII, X und XI eine viel größere Bedeutung zugekommen und in X und XI durfte man sie sogar selbst steuern. Das war zur Abwechslung sicher sehr cool, aber es nahm ihnen doch ein wenig von der mystischen Wirkung des legendären Wesens, das für einen großen Angriff der Party zur Hilfe kommt, nachdem es beschworen wurde und sich anschließend wieder in Luft auflöst. Andererseits bietet sich das neue ADB förmlich dazu an, ein System wie aus FFX oder XI zu verwenden. Naja, ich hoffe vor allem deshalb trotzdem auf die reduzierte Rolle, da auf diese Weise vielleicht endlich wieder mehr Summons vorhanden sein könnten. Sowohl in X als auch in XI gab es gerade mal acht dieser Beschwörungen. Dabei wünsche ich mir Verhältnisse aus FFVI zurück, wo es über 20 waren und so seltsam oder gar nutzlos einige daraus auch gewesen sein mögen, es war einfach etwas ganz besonderes, sie alle zu finden und zu erleben (und nein, ich meine damit nicht das Pokemon-Prinzip!). Auch hätte man so die Chance, endlich wieder alle Traditionssummons in einem Spiel zu vereinen, was ja schon seit Ewigkeiten nicht mehr der Fall war. Ich würde z.B. zu gerne wissen, wie Odin in voller Montur auf der PS2 aussieht.
    Es könnte natürlich auch sein, dass nur den Totemas die ganz großen Attacken zukommen und man dafür die einfachen Summons selbst kontrollieren kann. Aber wirklich glauben tue ich nicht daran, speziell nicht nach dem Video von Bahamut aus Itadaki Street Special.


    Die folgenden Summons gab es in FFTA:
    Carbuncle, Ifrit, Kirin, Maduin, Phoenix, Ramuh, Shiva und Unicorn

    Mir läuft das Wasser im Mund zusammen bei dem Gedanken daran, dass die alle in FFXII vorkommen könnten ^^' Okay, alle werden es wohl nicht dort hinein bringen, weil auch noch Platz da sein muss für ganz andere Summons. Aber der ein oder andere wäre mir doch sehr lieb - wie z.B. Maduin, Terras Vater aus FFVI, der auch in IX wieder mit dabei war. Sein FFTA-Artwork sieht ebenfalls fantastisch aus und macht Lust, das ganze auf der PS2 in angemessener Grafik zu bewundern. Genau wie ich mir Ifrit genau so umgesetzt wünsche, aber darüber habe ich in dem entsprechenden Thread ja schon genug gesagt.

    Hier das Madeen-Artwork unvollständig als Wallpaper: http://ffta.nintendo.com/adv/_img/do...ta_wp5_800.jpg


    @Gama: In diesem Zusammenhang wollte ich dich fragen, ob du vielleicht einerseits nach dem kompletten Maduin-Artwork und andererseits nach dem Mateus-Artwork suchen würdest. Beides aus FFTA und ich weiß, dass jenes zu Mateus existiert, da ich es schonmal gesehen habe - leider in unheimlich schlechter Qualität, sodass man auf dem winzigen Bild kaum Details erkennen konnte. Mateus scheint nämlich entgegen aller Erwartungen - rein dem Gesicht nach zu urteilen - eher eine Frau zu sein ^^
    Ich frage dich, da das keine einfache Suche ist und du ja Erfahrung mit dem Aufspüren von seltenen Pics hast. Aber auch jeder andere darf sich angesprochen fühlen, mitzusuchen. Der darauf folgende Augenschmaus (imho) dürfte Belohnung genug sein *g* Ich hab es schon versucht, leider ohne nennenswerten Erfolg ...

    Ach ja, noch etwas: Sollten ein paar der in diesem Beitrag verlinkten Bilder nicht auf Anhieb funktionieren, versucht es mal, indem ihr die URL in die Adressleiste einfügt.
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  19. #19
    Zitat Zitat von Enkidu
    Es war klar, dass es mehrere Judges geben wird, aber es wurden keine Angaben gemacht, wie viele das sein würden. Die Judges wurden im Einzelnen nie vorgestellt und ich kann mich auch nicht erinnern, in den Trailern je einen anderen als den Anführer gesehen zu haben. Vielleicht verwechselst du das nur mit den prächtig ausgerüsteten Soldaten ... oder ich hab echt was verpasst.
    Stimmt soweit. Wurde gesagt es würde mehrere Judges geben, aber genauer wurde da nicht drauf eingegangen. Aber ich glaub schon mehrere Judges gesehen zu haben^^'' Sind die letzten Sekunden vom Trailer. Die Helme sehen mir sehr nach Judges aus, der in der Mitte ist IMO sicher einer. Und die anderen sehen auch zu cool aus, als dass sie Soldaten sein könnten Aber hey, nix gegen 'normale' Soldaten *sabber* ^^''

  20. #20
    Zitat Zitat von Prevailer
    Stimmt soweit. Wurde gesagt es würde mehrere Judges geben, aber genauer wurde da nicht drauf eingegangen. Aber ich glaub schon mehrere Judges gesehen zu haben^^'' Sind die letzten Sekunden vom Trailer. Die Helme sehen mir sehr nach Judges aus, der in der Mitte ist IMO sicher einer. Und die anderen sehen auch zu cool aus, als dass sie Soldaten sein könnten Aber hey, nix gegen 'normale' Soldaten *sabber* ^^''
    Dabei bezog ich mich nur auf Gamas Frage, ob nicht schon vorher etwas von den Judges gezeigt wurde. Mit dem Trailer haben wir uns schon auseinandergesetzt, siehe vorherige Seite:
    Zitat Zitat von Enkidu
    Da mir ja niemand antworten möchte, mal was anderes: Habe mir den Trailer und die neuen Szenen nochmal angeschaut. Stoppt das Video mal ganz am Ende, da sieht man noch für zwei Sekunden oder so eine Reihe von Leuten in schweren Rüstungen in Slow Motion auf die Kamera zugehen. Habt ihr sie erkannt? RICHTIG, das sind nicht irgendwelche Ritter, sondern Judges.
    Besonders an dieser Szene ist, dass wir zum ersten mal ein Bild von weiteren Richtern außer dem mutmaßlichen Anführer haben, der schließlich auch allen anderen voran geht. Es wurde ja damals gesagt, dass es sich um einen Orden handele, der Terror verbreitet oder sowas in der Art. Dass es sich auf jeden Fall um eine Gruppe von Charakteren handelt und nicht nur ein oder zwei Figuren.
    Zu erkennen sind fünf dieser Fieslinge. Alle scheinbar in den gleichen Rüstungsfarben mit diesem düsteren Schwarz-Grau-Silber, allerdings auch alle in verschiedenen Formen. Auffällig vor allem der Judge, der von uns aus gesehen links vom Obermacker geht: seine Rüstung sieht irgendwie nicht so aus, als stecke da ein Mensch drin. Aber auch die Übrigen sehen mit ihren Hörnern irgendwie stylish aus ^^
    Ansonsten schön, dass du hier mal wieder hereinschaust

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