Zitat Zitat von Grosses blabla 88
Die Figur kann man dann frei bewegen oder, und die anderen werden per Gambit gesteuert, soweit ich verstanden habe, irgendwie ein merkwürdiges KS
Nope, du kannst in den Kämpfen alle drei aktiven Charaktere steuern. Während du die Befehle für den einen Charakter eingibst, stehen die anderen beiden nur nicht untätig herum, sondern führen permanente Aktionen aus, die per Gambit definiert werden, z.B. standardmäßig nur angreifen, später kommen aber auch komplexere Dinge hinzu wie heilen, beschützen, usw.. Gambits lassen sich auch während der Kämpfe bei allen Charakteren ein- und ausschalten.
Das Grundprinzip des Kampfsystems basiert auf dem von FFXI. Dort geht ein Charakter bei Kampfbeginn (und genügend Nähe zum Gegner) automatisch in Dauerangriff über und greift so lange (natürlich mit zeitlichen Abständen zwischen jedem Schlag) an, bis man ihm andere Befehle gibt, wie in jedem anderen FF auch z.B. Zauber, Item oder Summon. Hat also ein bisschen was von einem Echtzeit-Strategiespiel. Nach Ausführen der eingegebenen Aktion geht der Charakter wieder in Dauerangriff über. Das normale Angreifen ist also kein gesonderter Befehl mehr, sondern hat gewissermaßen permanenten Charakter.
FFXII bringt dieses Prinzip nun auf eine neue Ebene, indem es gleich verschiedene Verhaltensweisen als permanente "Aktion" gibt (Aktion deshalb in Anführungszeichen, weil besagte Verhaltensmuster auch passiver Natur sein können), die dann Gambit genannt werden. Es ist eigentlich nicht mehr als ein gewisser Einfluss des Spielers auf die künstliche Intelligenz der gerade nicht gesteuerten Charaktere - in etwa so, wie es das auch in der Star Ocean Reihe gibt, nur ist es neu für die Final Fantasy-Serie. Auch ist bis jetzt noch nicht bekannt, welches Ausmaß dieses System hat. Es wäre gut möglich, dass man verschiedene Gambits aus einem Pool heranziehen kann wie in FFVII die Materia/Substanzen und sich so seine eigene KI für die Party zusammenbaut.
Im Grunde ist das KS von FFXII aber so wie XI, nur dass man anstelle von einem gleich drei Figuren gleichzeitig steuert. Dabei kann man jederzeit, jedem der Drei Befehle geben. Mit rechts/links im Commandfenster schaltet man zwischen den Charas hin und her. Wer einen Befehl erhält, der unterbricht sein Gambit, führt die Aktion nach Ablauf einer gewissen Vorbereitungszeit aus und nimmt sein Gambit-Schema wieder auf.
Ich halte dieses System für wesentlich höher entwickelt als das klassische ATB, da man dabei immer warten musste, bis man am Zug war und immer nur Befehle für den Charakter eingeben konnte, dessen Balken gerade voll war. Jetzt hast du theoretisch die volle Kontrolle über deine gerade kämpfende Party und dennoch wird dir durch die Gambits unnütze Arbeit abgenommen. Es würde das KS nicht nur extrem verlangsamen, sondern letztenendes auch nicht mehr viel Spaß machen, müsste man jeden Angriff einzeln eingeben. Daher werden sich die Kämpfe wohl auch wesentlich dynamischer anfühlen als bisher. Das hat ferner den Vorteil, dass man bei einfachen Gegnern, die gerade nur den Weg versperren, nicht viel mehr machen muss, als die eigenen Charaktere automatisch auf sie eindreschen zu lassen. Nichts anderes haben doch die allermeisten Spieler bisher immer getan, wenn sie von den Gegnern nicht gefordert wurden. Nur muss man jetzt nicht mehr ständig den selben Knopf dafür drücken. Auf der anderen Seite hieß es aber, dass das Spiel schwerer werden soll als die meisten FFs, weshalb man bei vielen normalen, aber insbesondere bei Zwischen- und Endgegnern wohl schon um einiges mehr an Geschick zeigen muss, als bloß den Kampf zu starten. Mit voraussichtlich zahlreichen Spezialfähigkeiten und Zaubern sollte man dazu aber wohl alle Gelegenheit haben.
Mir gefällt die Idee dieses Systems auch deshalb so gut, weil man sich viel mehr Gedanken um die eigene Strategie machen kann, aber auch muss. Man kann sich vor einem Kampf ein bestimmtes Schema überlegen, das dann auch Wirkung zeigt, beispielsweise in der Geschwindigkeit, in der ein Brocken von einem Monster besiegt wird. Damals hat es nie einen großen Unterschied gemacht, ein Kampf konnte durch ATB ebensosehr durch bloßes Haudrauf wie auch durch komplizierte Zauber- und Abilityfolgen ohne wesentliche Differenzen im Endergebnis gewonnen werden. Die Verzögerung war da. Jetzt können Kämpfe in sagen wir acht Sekunden vorbei sein, wenn der Gegner z.B. aus einem vorangegangenen Gebiet stammt und keine Gefahr mehr darstellt, während man richtige Pläne schmieden muss, wenn es um neue Herausforderungen geht. Und das sogar ganz ohne langwierige Kampfeinleitung und Results-Bildschirm - nach dem Kämpfen erhält man automatisch EXP, die kurz bei der Statusanzeige eingeblendet wird, Boni kann man mit einem Knopfdruck auf die Charas verteilen.
Zu deiner anderen Frage: Ja, man kann sich während der Kämpfe relativ frei bewegen, was aber nicht missverstanden werden sollte. FFXII wird kein Action-RPG a la KH, ganz im Gegenteil. In den meisten Fällen macht es auch keinen Sinn, in einem Kampf großartig herumzulaufen, man hat dadurch keine Vorteile und sollte sich lieber auf den Schlagabtausch und seine Party konzentrieren. Das freie Steuern des gerade aktiven Charakters spielt eine Rolle vor dem Kampf, wenn man sich etwa geschickt an den Sichtfeldern von einer ganzen Gegnergruppe vorbeischleicht, oder aber selbst einen Kampf provozieren möchte, indem man sich in die unmittelbare Nähe eines aggressiven Monsters begibt. Auch ist die freie Kontrolle dazu da, um jederzeit den Versuch einer Flucht aus dem Kampf zu unternehmen (wenn man nicht spezielle Abilities/Items/Zauber dazu einsetzt, wird man aber verfolgt werden ^^). Auch der exakte Abstand zum Gegner ist während einem Kampf nicht von Bedeutung. Zwar kann man u.U. so weit weg sein, dass einen das Monster nicht treffen kann, selbst angreifen kann man dann allerdings auch nicht. Darüber hinaus darf man auch nicht vergessen, dass man sich nicht nur selbst bewegen kann, sondern auch der Feind. Und der wird seine Position entsprechend ändern, sobald man versucht, aus seiner Reichweite zu entkommen.
Ein anderer Vorteil, der sich daraus ergibt und bisher noch nicht in der Form möglich war, ist die zumindest viel realistischere Darstellung von Massenschlachten. Es wäre denkbar, dass man auch mal gegen zehn bis 15 Gegner gleichzeitig antreten muss (insofern das Spiel dann nicht instabil wird ^^), und zwar wie bekanntlich alle Kämpfe direkt on-Screen ohne eine spezielle "Kampfarena", wie im ersten bis zum zehnten FF und X-2. Das muss doch ein unheimlich echtes Gefühl erzeugen, als sei man mitten im Geschehen und wird nicht wie damals aus selbigem hinausgerissen durch Überblendung in Kampfmodus.
Worauf ich aber wirklich gespannt bin, ist das eigentliche Abilitysystem, über das noch so gut wie nichts bekannt ist. Zwar weiß man, dass die Erfahrung mit Waffenklassen steigt, je öfter man sie benutzt, aber das beinhaltet ja noch nicht, wie man seine Fertigkeiten erlernt (was auch darüber ablaufen könnte, aber wie gesagt wurde da noch nichts zu gesagt). Die Sache mit den Gambits von weiter oben hört sich vielleicht großartig und umfangreich an, ist aber im Grunde nur ein kleiner Teilaspekt, der, obwohl vital für die Kämpfe, nach dem bisherigen Wissensstand nicht wesentlich für die passive Charakterentwicklung ist. In FFXI wurden die Fähigkeiten über das Jobsystem definiert, das wie schon so oft wieder in ein FF eingebaut wurde mit dem aus FFV bekannten und erweiterten Zusatz, dass man die Fähigkeiten dieser Klassen miteinander vermischen kann. Aber was ist es hier? Schon seit Monaten sehe ich dieses große Fragezeichen, das in dem ohnehin großen Puzzle noch fehlt.

Ich hoffe das reicht dir aus als Erklärung.