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  1. #1
    Puh, heute sommerliche 21 °C ...

    Ähm, ich habe grad nochmal ein paar alte Meldungen durchwühlt und mir nochmal bestätigt, dass das Spiel ursprünglich im Jahre 2003 erscheinen sollte. Da von Matsuno so eine Aussage schon im Oktober 2002 getroffen wurde, kann man davon ausgehen, dass sich das Spiel schon seit Anfang 2002 in Entwicklung befindet. Irgendetwas werden sie da schon zustande gebracht haben, sonst hätte er so etwas gesagt. Ich kann mich auch erinnern, einen Bericht gelesen zu haben, in dem genau das bestätigt wird und an dem ich sozusagen den Beginn der Arbeiten an FFXII festgemacht habe. Die Meldung selbst habe ich leider nicht wiederfinden können. Es passt aber alles durchaus gut zusammen, wenn man bedenkt, dass die Leute für ein Spiel dieser Größe meistens um die zwei Jahre brauchen und das nächste Spiel der Reihe immer schon angefangen wurde, bevor oder kurz nachdem der aktuelle Teil erschien. Nicht zu vergessen, dass es sich bei Final Fantasy X-2 um eine gewissermaßen spontane Entwicklung handelte, die in einem Bruchteil der gewöhnlichen Zeit fertiggestellt wurde und FFXII bereits in Arbeit war, bevor man überhaupt beschlossen hatte, X-2 zu machen. Wobei man ja schlecht einen Zeitpunkt nennen kann, ab dem die Entwicklung eines Spieles wirklich beginnt - es gibt immer Besprechungen, in denen zunächst grobe Dinge festgelegt werden, auch ist das Spiel zu einem gewissen Zeitpunkt erstmal auf dem Papier fertig geplant. Dazwischen können ggf. Pausen liegen, die sich nicht mit einkalkulieren lassen.
    Ist ja auch egal, ich wollte eigentlich nur auf folgendes hinaus: Ich habe mir eben mal wieder den alten FFVII Werbespot angeschaut, in dem gesagt wird, dass es über zwei Jahre in der Mache war. Das Spiel erschien Ende 1997. Wenn wir nun also davon ausgehen, dass die Entwicklung daran etwa um Mitte 1995 begann (was durchaus realistisch ist, das war auch das Jahr der SGI-Demos von Squaresoft), dann wird Final Fantasy XII der Teil der Reihe sein, der bis jetzt am längsten in Entwicklung war, sogar noch länger als Final Fantasy VII, nämlich ca. 3,5 Jahre, wenn es denn Mitte bis Ende 2005 erscheint, wenn nicht noch länger.

    Ich will ja keine großen Andeutungen machen, aber bei dermaßen langer Entwicklungszeit müsste man doch auch einiges an "Perfektion" erwarten können, oder ? Zumindest hatten Matsuno und sein Team jetzt genug Zeit, alles einzubauen, was sie sich vorgenommen hatten. Ich weiß, das ist nichts neues für euch, aber verkürzt vielleicht die Wartezeit auf ein paar neue Infos: wir dürfen gespannt sein!
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  2. #2
    Als BWLer und Wirtschaftsinformatiker weiss ich eins: Lange Projektzeiten haben in den meisten Fällen nichts mit der Güte und der Qualität des Ergebnisses zu tun. Es reicht ja schon, wenn ein Azubi da mal ausversehen den Stecker zieht und schwups ist die Arbeit von Monaten vernichtet. Das gleiche gilt für Serverabstürze, Teamumstrukturierungen und ähnlichem. Unter Umständen steckt da auch nur irgendwas wirres Marktstrategisches dahinter, das irgendwelche Werber in ihrem dunklen kleinen Kämmerchen ausgebrütet haben. (Jap, ich trau denen wirklich _alles_ zu)
    Da ich eher pessimistisch veranlagt bin, glaube ich, dass FFXII stellenweise genauso dahingeschludert sein wird, wie die FFs zuvor, was damit nicht automatisch heisst, dass es schlecht ist, sondern einfach, dass es nicht so ist, wie man es sich für diese Entwicklungszeit wünscht. Die Wunschvorstellungen und Phantastereien sollte man einfach mal etwas runterschrauben, sonst ist man bei Erscheinung nur wieder enttäuscht. Von diesem Grundsatz aus kann mich das Spiel eigentlich nur noch überraschen, da ich mir nach wie vor nicht viel davon erhoffe. Aber hey, erstens kommt es anders...

    (nicht die Laune verderben lassen )

  3. #3
    Zitat Zitat von pooh
    Die Entwicklung von FFX-2 begann keineswegs "spontan", dies kann man (wohl immer noch) auf der jap. Sony-PlayStation-Seite bei den Interviews nachschauen.
    Naja, ich meinte ja auch nicht "spontan" im Sinne von "lasst uns mal ein Spiel machen", aber eben, dass es etwas anderes war als bei den bisherigen Final Fantasy-Titeln. Und dass es nicht von vornherein klar war, dass man das Spiel tatsächlich entwickeln würde. In einem anderen Interview wurde bekannt gegeben, dass man sich erst dazu entschied, nachdem man positive Reaktionen der Fans zu dem Bonus-Video "Another Story" erhalten habe. Da ist es doch: http://squarenet.gamigo.de/main.php?site=sn-news&id=734
    Final Fantasy X International erschien mit diesem Video erst am 31.01.02 und es wird noch eine Weile gedauert haben, bis die Leute besagte Meinung einholen konnten. Wenn nicht einmal feststand, ob FFX-2 überhaupt entwickelt werden wird, dann wird es zu diesem Zeitpunkt wohl auch noch keine großartigen bzw. vorbereitenden Arbeiten gegeben haben, wenn überhaupt. Daher kann man sich schön ausrechnen, dass sie für Final Fantasy X-2 (Release: 13.03.03) nur einen Bruchteil der Zeit gebraucht haben, die sonst immer benötigt wurde, also ca. ein Jahr. Wobei die Arbeiten an Final Fantasy XII in etwa im gleichen Zeitraum begonnen wurden und bis heute andauern.
    Zitat Zitat
    Und was FFXII angeht, so war damals doch nur von Geschäftsjahr 2003 die Rede, welches bis Ende(?) März 2004 endet. Und wie Shinigami schon andeutete hatte SE wohl sehr genau in Betracht gezogen, in welchen Zeiträumen sie ihre drei Topseller-Titeln (DQVIII, KH2, FFXII) geschickt auf dem Markt bringen sollen. DQVIII hatte nun mal den Vorzug für das (Geschäfts)Jahr 2004, so dass die beiden anderen nun für dieses Jahr vorgesehen sind - voraussichtlich zum Hochsaison (Sommer und Nov/Dez). Eine gute Jahresbilanz abzugeben ist und war für ein Unternehmen wie SE sehr wichtig.
    Ich setze gewöhnlich selten hohe Erwartungen auf ein Spiel, aber wegen den Entwicklern erwarte ich von FFXII schon ein recht gutes Produkt.
    In den Interviews von 2002 liest man lediglich "nächstes Jahr", womit aber durchaus das nächste Geschäftsjahr gemeint gewesen sein kann. Dennoch, imho ist es schon auffällig, wie oft das Spiel bereits verschoben wurde und dass es letztenendes wesentlich später erscheint als ursprünglich geplant.
    Ich würde es eher als schlechtes Marketing bzw. fehlenden Überblick bezeichnen, dass Spiele bereits für grobe Zeiträume angekündigt werden und man die ganze Werbemaschinerie dazu ankurbelt, mit öffentlichen und geschlossenen Veranstaltungen, von denen berichtet wird, Artikel in Zeitschriften, Interviews usw. mit vielen Bildern, Videos und Musik ... und dann plötzlich sagt "Ach ja, DQVIII und KHII haben wir auch noch, die werden eine Menge Geld bringen, jetzt überlegen wir uns nochmal genau, wann wir was veröffentlichen werden". Denn wie von Yoichi Wada zu hören war, stand das ziemlich lange nicht wirklich fest. Ich wäre glücklicher gewesen, hätten sie ein gutes Jahr später damit angefangen, Infos zu FFXII zu veröffentlichen, anstatt den Spielern erst den Mund wässrig zu machen und dann alles zu stoppen und scheinbar auf Eis zu legen.
    Nun kenne ich mich nicht so gut damit aus, wann man voraussichtliche Blockbuster-Titel veröffentlichen muss, um möglichst viel Gewinn zu machen. Wenn diese Spiele aber praktisch fertig sind und jederzeit an den Mann gebracht werden könnten, warum hält man dann FFXII noch so lange zurück? Ich glaube kaum, dass das Spiel den Gewinn an DQVIII jetzt noch großartig beeinflussen könnte. Und die Releases gleich auf ganze Geschäftsjahre zu verteilen ist imho geradezu pervers für uns ^^
    Es mag ja gut sein, dass man absichtlich bis zum Sommer wartet, gleichzeitig wird die vierte Division aber nicht diese unheimlich lange Zeit tatenlos herumsitzen, sondern sie nutzen, um das Spiel besser zu machen, als sowieso schon, alles andere wäre doch unlogisch.
    Zitat Zitat von Shinigami
    Lange Projektzeiten haben in den meisten Fällen nichts mit der Güte und der Qualität des Ergebnisses zu tun. Es reicht ja schon, wenn ein Azubi da mal ausversehen den Stecker zieht und schwups ist die Arbeit von Monaten vernichtet. Das gleiche gilt für Serverabstürze, Teamumstrukturierungen und ähnlichem.
    Ich habe sehr gegensätzliche Erfahrungen gemacht, was die Sache mit der Entwicklungszeit angeht. Oft kann man so etwas auch an dem Inhalt der Spiele sehen, wenn man die Daten von Entwicklungsbeginn und Ende einigermaßen kennt. Um da nochmal auf das Beispiel FFX-2 zurückzukommen: unabhängig davon, dass ich das Spiel nicht so übermäßig toll finde, liegt es an dem ganzen Konzept, dass die Arbeit daran nicht so viel Zeit in Anspruch nahm. Ein überwiegender Großteil der Spielwelt konnte aus dem direkten Vorgänger recyclet werden, die Engine wurde mit nur leichten Modifikationen wiederverwendet und das Spiel ist vergleichsweise kurz ausgefallen. Dabei stimmt das, was bis jetzt so über XII bekannt gegeben wurde für mich mit dem überein, was man gewissermaßen aus der langen Entwicklungszeit ablesen kann: weitläufige Gebiete, ein größerer Umfang, viele Neuerungen. Gewaltigeres Ausmaß der Story. Man sollte nie seine Erwartungen zu hoch ansetzen, das stimmt, aber irgendetwas sagt mir, dass es hier nicht zu hoch angesetzt ist, wenn man sie recht hoch ansetzt. Ich hoffe du konntest mir folgen ^^ Ich erwarte ja kein perfektes Spiel, das sollte man nie. Aber wie pooh schon sagte, gerade bei diesem Team ... freut man sich doch ganz besonders.
    Ach ja, und aus Versehen Stecker ziehen o.Ä. kann man glaube ich bei einem so professionellen Unterfangen wie der Spieleentwicklung bei SE ausschließen. Und wenn es wegen dem Marketing ist, so sollte man es trotzdem zur Entwicklungszeit rechnen, da ich wie gesagt davon überzeugt bin, dass man noch eifrig daran arbeitet, das Spiel zu einem Erlebnis zu machen.
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  4. #4
    Zitat Zitat von Enkidu
    .
    Ach ja, und aus Versehen Stecker ziehen o.Ä. kann man glaube ich bei einem so professionellen Unterfangen wie der Spieleentwicklung bei SE ausschließen.
    Du würdest dich wundern...

    Aber alles in allem geb ich dir und pooh (vor allem in Sachen Marketing) schon recht. Ist halt nur meine eher pessimistische Sichtweise der Dinge: Ich stapel die Erwartungen erstmal sehr tief, in der Hoffnung, dass die Überraschung nacher umso grösser wird. Hat bisher (zB bei FFX-2) ganz gut geklappt. Ich habe dem Spiel von vorne herein eine gewisse Unspielbarkeit unterstellt und als mir das Aufleveln dann plötzlich ungemein Spass machte, dachte ich mir "Hm, bist mal wieder daneben gelegen" (Bezieht sich jetzt übrigens _nur_ auf das Kampfsystem, der Rest ist in meinen Augen nach wie vor grosser Mist ^^;; )

    Erstmal abwarten bis die nächsten Infos kommen, vielleicht schlägt dann mein Fanboyherz ungeahnte Kapriolen ^^
    Geändert von Shinigami (23.03.2005 um 07:24 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Shinigami
    Erstmal abwarten bis die nächsten Infos kommen, vielleicht schlägt dann mein Fanboyherz ungeahnte Kapriolen ^^
    Neue Hoffnung:
    Zitat Zitat von Gamefront
    Famitsu-Heftvorschau verspricht RPG-Ankündigung von Square Enix

    23.03.05 - In der japanischen Famitsu der nächsten Woche soll sich eine Ankündigung hinsichtlich eines Rollenspiels von Square Enix befinden. Das geht aus der Heftvorschau der aktuellen Ausgabe hervor.
    Um was es sich handelt, ist unklar: Es könnte eine Neuvorstellung sein, der Erscheinungstermin von Final Fantasy XII oder auch nur ein Preview zu einem bereits bekannten Spiel.
    Zum Wetter würde es sicherlich passen ...
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  6. #6
    Ich hab keine Lust, hier alles zu lesen.

    Weiß man inzwischen genau, wasnn FF XII in den USA herauskommt? Ich habe bei meinem Händler noch keine Ankündigung gesehen, und so langsam werde ich ungeduldig...

    Wäre lieb, wenn mir einer das Erscheinungsdatum in USA hier fett reinschreiben würde, damit ich blinde Nudel es auf Anhieb sehen kann.

    Ich bedanke mich schon mal im Voraus.

    @ wolfi
    Meinste nicht, dass es langsam mal Zeit ist, den Namen in Deinem Sig-Bildchen zu ändern?

  7. #7
    Zitat Zitat von invincible Lilly
    Weiß man inzwischen genau, wasnn FF XII in den USA herauskommt? Ich habe bei meinem Händler noch keine Ankündigung gesehen, und so langsam werde ich ungeduldig...

    Wäre lieb, wenn mir einer das Erscheinungsdatum in USA hier fett reinschreiben würde, damit ich blinde Nudel es auf Anhieb sehen kann.
    Nunja, das ist der Grund, warum wir uns hier seit Monaten beklagen - keine neuen Infos und damit auch kein ernstzunehmender Erscheinungstermin, nicht einmal für die japanische Version. Da ist an die US-Fassung noch gar nicht zu denken, leider. Zu dem letzten angekündigten Zeitraum - Frühjahr 2005 - hat Square Enix Präsident Yoichi Wada gesagt, dass es dazu wohl nicht mehr kommen werde, natürlich ohne irgendeinen neuen Termin zu nennen.
    Zitat Zitat
    @ wolfi
    Meinste nicht, dass es langsam mal Zeit ist, den Namen in Deinem Sig-Bildchen zu ändern?
    Ist das nicht irgendwie widersprüchlich? Du nennst mich wolfi und erinnerst mich gleichzeitig daran, meine Signatur in Enkidu zu ändern ... aber du hast ja recht ^^
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  8. #8
    @invincible Lilly
    Nein weiß man noch nicht^^. Es wird angenommen, dass es im Sommer in Japan erscheint, aber gesichert ist dies auch nicht. Ich schätze mal wenns im Sommer in Japan erscheint, dass es im Winter in den USA erscheinen wird.

  9. #9
    Wehe du änderst deine Sig Wolfi ^^
    Ich bin mal gespannt um was es geht... hopffe stark auf FFXII oder eine neu Entwicklung. Auf nen alten schinken ala Musashi hab ich keine Böcke T_T

  10. #10
    Zitat Zitat von Gogeta-X
    Wehe du änderst deine Sig Wolfi ^^
    Ich bin mal gespannt um was es geht... hopffe stark auf FFXII oder eine neu Entwicklung. Auf nen alten schinken ala Musashi hab ich keine Böcke T_T
    Jetzt wo du es sagst, finde ich es wahrscheinlicher, dass es sich um Musashi handelt, wobei es noch über 1 Monat hin ist bis zur Veröffentlichung in Japan. Andererseits, was wollen die auch groß am Spiel ändern? Wahrscheinlich ist schon alles fertig und wollen die USler einfach glücklich machen ein SE Spiel vor den Japanern zu spielen.
    Mal schaun, mein Interesse was FF12 angeht, ist jetzt auf einem Tiefpunkt. Gut, dass ich ein geduldiger Mensch bin und ich hoffe mal, dass sich der Spruch "Gut Ding will Weile haben" bewahrheitet.

  11. #11
    Zitat Zitat von Enkidu
    In den Interviews von 2002 liest man lediglich "nächstes Jahr", womit aber durchaus das nächste Geschäftsjahr gemeint gewesen sein kann. Dennoch, imho ist es schon auffällig, wie oft das Spiel bereits verschoben wurde und dass es letztenendes wesentlich später erscheint als ursprünglich geplant.
    Ich würde es eher als schlechtes Marketing bzw. fehlenden Überblick bezeichnen, dass Spiele bereits für grobe Zeiträume angekündigt werden und man die ganze Werbemaschinerie dazu ankurbelt, mit öffentlichen und geschlossenen Veranstaltungen, von denen berichtet wird, Artikel in Zeitschriften, Interviews usw. mit vielen Bildern, Videos und Musik ... und dann plötzlich sagt "Ach ja, DQVIII und KHII haben wir auch noch, die werden eine Menge Geld bringen, jetzt überlegen wir uns nochmal genau, wann wir was veröffentlichen werden". Denn wie von Yoichi Wada zu hören war, stand das ziemlich lange nicht wirklich fest. Ich wäre glücklicher gewesen, hätten sie ein gutes Jahr später damit angefangen, Infos zu FFXII zu veröffentlichen, anstatt den Spielern erst den Mund wässrig zu machen und dann alles zu stoppen und scheinbar auf Eis zu legen.
    Nun kenne ich mich nicht so gut damit aus, wann man voraussichtliche Blockbuster-Titel veröffentlichen muss, um möglichst viel Gewinn zu machen. Wenn diese Spiele aber praktisch fertig sind und jederzeit an den Mann gebracht werden könnten, warum hält man dann FFXII noch so lange zurück? Ich glaube kaum, dass das Spiel den Gewinn an DQVIII jetzt noch großartig beeinflussen könnte. Und die Releases gleich auf ganze Geschäftsjahre zu verteilen ist imho geradezu pervers für uns ^^
    Wenn börsennotierte jap. Unternehmen von einem Jahr sprechen, dann meinen sie in der Regel ein Fiskaljahr. Man muss imo ja zu den damaligen Zeitpunkten noch die Rahmenbedingungen genauer in Augenschein nehmen.
    Ehrlich gesagt habe ich keine gr. Lust mich tiefer damit zu befassen, somit nehme ich jetzt keinen Anspruch auf korrekte Datierungen oder Vollständigkeit. Als man (Mitte?) 2002 FFXII fürs nächste Jahr ankündigte stand die anstehende Fusion wahrscheinlich noch nicht auf sicheren Beinen. Und vom (Entwicklungs)Stand von DQVIII und KH2 wusste man wohl noch zu wenig, als man 2003 Bilder und Videos (zu FFXII) präsentierte. Zudem war man nun (als SE) in der Lage Release-Termine großzügig und flexibel zu verschieben, was früher nur schlecht möglich war - vergleiche hierzu 2001, als man FFX und FFXI verschieben musste und der damalige CEO T. Takechi(?) wie auch H. Sakaguchi von ihren Posten zurücktraten, später übernahm auch der Präsident und CEO H. Suzuki(?) die Verantwortung für die roten Zahlen und der daraus resultierende Kurseinsturz (sprich auch er legte sein Amt nieder).
    Die Wichtigkeit am Ende eines Jahres Gewinn aufzuweisen ist nicht zu unterschätzen und man hat - außer interne - keine Konkurrenz, ein FFXII im 05 wird sich garantiert nicht schlechter verkaufen als im Jahre 2004 - Jahres- oder Halbjahres- oder Quartalzahlen werden ja sehr detailliert (afair sogar auf Englisch) vorgestellt. Triple-Platinum-Kandidaten - in Japan Games mit über 3 Mio. verkauften Einheiten - wie DQVIII und vielleicht auch FFXII im selben Jahr herauszubringen wäre sehr ungeschickt, dann hätte man mit KH2 nur einen Topseller für dieses Jahr und KH2 hat für mich (in Japan) nicht den hohen Stellenwert wie die anderen beiden RPGs. Die Investitionen für die PS3 usw. darf man auch nicht vergessen, dies und andere werden später zusammengerechnet.
    Ehrlich gesagt habe ich damals nie ernsthaft an ein Release im 03 geglaubt, das war für mich schlicht zu früh (war nicht ein Teil der Entwickler noch an FFTA beteiligt? - Ob das SimRPG viel Ressourcen verschlang weiss ich jetzt nicht). Das Jahr 03 endete ja auch ohne FFXII mit einem Gewinn - dank DQV und andere Wirtschaftszweige (Stichwort Mobile und Online). Ich hatte es aber eigentlich schon vor DQVIII erwartet, von Yuri Horii war später zu erfahren, dass die Entwicklungsarbeiten zu DQVIII schon im Sommer 04 im Großen und Ganzen abgeschlossen waren, Feintuning, Produktion etc. und Werbungen - falls es noch nötig war - garantierten einen NOV-Release (ein DQ ohne Verschiebungen gab es seit Jahren nicht mehr und die Entwicklungsarbeiten zu Teil 8 wurde afair schon Ende 2000 angekündigt).
    So gesehen empfinde eine Veröffentlichung vom 12. Teil in diesem Jahr nicht als zu große Verschiebung. Natürlich basieren diese Ansichten nur auf bekannte Fakten bzw. Zahlen, wirtschaftl. Aspekte und mögliche - aber imho schon leicht nachvollziehbare - Unternehmensentscheidungen (müssen natürlich nicht stimmen), über die wirklich lange Entwicklungszeit von FFXII spekuliere ich lieber nicht. Auch grüble ich ungern im Vorfeld lange mit einem Spiel herum, das Spiel werde ich mir eh kaufen und möchte auch nicht zuviel erfahren - was ich bisher gesehen habe stammt nur von der off. Seite und das genügt mir.

    Nach FFXII sollte man sich aber endlich wieder auf die Ogre-Saga widmen - Teil 3 (N64) liegt ja schon gut 6 Jahre zurück.


    Was der RPG-Ankündigung angeht, so könnte es laut IntermezzoSquare sich auch um das neue Seiken Densetsu Projekt handeln.

  12. #12
    Zitat Zitat von pooh
    Was der RPG-Ankündigung angeht, so könnte es laut IntermezzoSquare sich auch um das neue Seiken Densetsu Projekt handeln.
    Das wäre natürlich auch nicht zu verachten. o_Ô Um dieses Projekt ist es in den letzten Wochen ja auch sehr ruhig geworden. Von daher würde ich mich auch sehr über Infos zu diesem Spiel freuen.^^
    Es könnte sich imo aber auch um die ersten Details zu Crisis Core handeln. Damit wäre dann auch die Compilation komplett... zu mindestens was das Grundwissen bzw. die ersten Informationen angeht.
    Irgendwie vermute ich mittlerweile, dass man die nächsten größeren Neuigkeiten zu FFXII erst zu E3 erhalten wird. Welche imo auch eine gute Plattform wäre um FFXII, "kurz" vor dem Release im Sommer, wieder in aller Munde zu bringen.
    Mal geduldig abwarten.^^ An welchen Wochentag erscheint noch gleich die Famitsu? >__>

  13. #13
    Zitat Zitat von pooh
    Wenn börsennotierte jap. Unternehmen von einem Jahr sprechen, dann meinen sie in der Regel ein Fiskaljahr.
    Das ist sicher richtig, doch die Aussage, auf die ich mich dabei bezog, stammt nicht von irgendeinem Pressesprecher des Unternehmens, sondern von Matsuno, einem der Entwickler also. Kann aber natürlich sein, dass die Entwicklung dieser Verschiebungen schlichtweg nicht in seiner Hand lagen.
    Zitat Zitat
    Ehrlich gesagt habe ich damals nie ernsthaft an ein Release im 03 geglaubt, das war für mich schlicht zu früh (war nicht ein Teil der Entwickler noch an FFTA beteiligt? - Ob das SimRPG viel Ressourcen verschlang weiss ich jetzt nicht).
    Ich ja auch nicht, aber ich ging doch schon davon aus, dass sie wenigstens die Ankündigung mit dem Geschäftsjahr 2004 einhalten würden, dass ja bald endet. Und ich beschwere mich in erster Linie darüber, dass man es inzwischen afair gleich drei mal verschoben hat. Es hätte genügt, wenn sie es einfach nur einmal auf unbestimmte Zeit verschoben hätten, aber ich komm mir doch blöd vor, immer wieder bis zu den angekündigten Zeiträumen zu warten und dann, sobald die Deadline nahe genug ist, eine weitere Verschiebung vorgesetzt zu bekommen.
    Jup, viele Entwickler haben sich zeitweilig auf FFTA konzentriert, sodass die Arbeiten an FFXII für eine Weile nur sehr langsam voran gingen.
    Zitat Zitat
    Ich hatte es aber eigentlich schon vor DQVIII erwartet, von Yuri Horii war später zu erfahren, dass die Entwicklungsarbeiten zu DQVIII schon im Sommer 04 im Großen und Ganzen abgeschlossen waren, Feintuning, Produktion etc. und Werbungen - falls es noch nötig war - garantierten einen NOV-Release (ein DQ ohne Verschiebungen gab es seit Jahren nicht mehr und die Entwicklungsarbeiten zu Teil 8 wurde afair schon Ende 2000 angekündigt).
    Ich gönne es den Fans dieser Serie, die ja beim letzten Mal extrem lange warten mussten. Auch habe ich im Grunde kein Problem damit, wenn FFXII erst vergleichsweise spät erscheint. Mich stört es nur, dass in der Beziehung keine klaren Aussagen getroffen werden, man sich nicht an die eigenen Ankündigungen hält und vor allem über einen ewig langen Zeitraum keine Infos mehr herausgibt.
    Zitat Zitat
    Nach FFXII sollte man sich aber endlich wieder auf die Ogre-Saga widmen - Teil 3 (N64) liegt ja schon gut 6 Jahre zurück.
    Würde ich auch befürworten, halte ich aber rein vom Gefühl her für unwahrscheinlich ...
    Auch auf ein neues FFT für die große Konsole würde ich mich freuen.
    Zitat Zitat
    Was der RPG-Ankündigung angeht, so könnte es laut IntermezzoSquare sich auch um das neue Seiken Densetsu Projekt handeln.
    Daran hatte ich gar nicht mehr gedacht o_O! Na, was es auch ist, so lange etwas neues dabei herumkommt, bin ich glücklich
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  14. #14
    Zitat Zitat von Enkidu
    Würde ich auch befürworten, halte ich aber rein vom Gefühl her für unwahrscheinlich ...
    Auch auf ein neues FFT für die große Konsole würde ich mich freuen.
    Unwahrscheinlich würde ich nicht sagen, da gerade Yasumi Matsuno - nach seinen Anussagen zu urteilen - doch sehr an die/seine Reihe hängt. Ein (richtig) neues FFT soll mir auch recht sein, kennt man sich mit der Ogre-Reihe aus, so kann man nachvollziehen, weshalb FFT die 3. Episode der Ogre-Saga hätte sein können.


    Was ich bisher vom KS von FFXII gelesen habe, hört sich - auch für FFXI oder andere MMORPG Gamer - schon sehr interessant und erfrischend an. Was mich besonders freut, ist die Tatsache, dass es endlich keine Random-Encounter mehr gibt und man die Monster schon auf der Oberwelt von weitem sehen kann. Gerade das habe ich - neben dem Job-System - bei DQVIII schmerzlich vermisst.
    Gut finde ich auch der nahtlose Übergang ins Kampfmodus: Laut der Beschreibung (auf FF12.com) soll man einen (oder mehrere) Monster gleich angreifen können, sobald man es entdeckt (oder umgekehrt). Ladezeiten sollen keine geben, die Menüs werden schnell eingeblendet und der Zeitpunkt soll demnach wohl überlegt sein, da das Terrain (Höhenunterschiede sollen wichtig sein) und die Positionen der Personen (man kann nur den Leader direkt steuern, den man aber beliebig tauschen kann, dies sollte man überlegt tun) anfangs für den Kampf eine nicht unwichtige Rolle spielen. Während des Kampfes ist das Terrain aber nicht starr und noch andere Faktoren wie Zeit und Wetter(?!) kommen noch hinzu.
    Auch wird auf die unterschiedliche Stärke und Intelligenz der Monster hingewiesen (einige können Blut mit der Nase wahrnehmen), so dass man äußert mächtige Gegner, gegen den man noch nicht ankommen kann, lieber aus dem Weg gehen sollte.
    Was mich bisher noch etwas verwirrt sind diese vier Targetlines (jap. ターゲットライン für Attack, Item, Attack vom Monster und Support vom Monster oder NPC), hoffentlich wird das neue ADB den versprochenen leichten Einstieg haben - naja bei Vagrant Stroy war die Eingewöhnungszeit auch relativ kurz.

  15. #15
    Zitat Zitat von Shinigami
    Hm, ich glaube ich habe mittlerweile verstanden, auf was du hinaus willst. Eine eigene KI haben die Chars somit gar nicht nötig, da ich als Spieler jederzeit Anweisungen geben kann, bzw den anzugreifenden Gegner wechseln kann. Ein - für mich - immer noch sehr ungewöhnlicher und durchaus gewöhnungsbedürftiger Gedanke, vor allem weil ich - zumindest was das angeht - wohl über weit weniger Phantasie bzw Vorstellungskraft als du verfüge und mich somit schwertue, mir das ganze "live" und in Farbe vorzustellen ^^
    Du hattest hier doch irgendwo Star Ocean kritisiert. Ich meinte bei dem Vergleich aber nur, dass es sich prinzipiell ähnelt. In SO spielt die Position zum Gegner eine wichtige Rolle und alle Figuren sind die ganze Zeit in Bewegung. Das war es, was imho die größten Probleme gemacht hat. Die KI-gesteuerten Teile der Party waren oft zu blöd, um Gegnern auszuweichen oder sind in deren Attacken hineingerannt. In FFXII ist das nicht so. Während der Kämpfe laufen die Charaktere nicht bzw. kaum herum und wenn der Gegner etwas macht, dann ist das gezielt. Damit meine ich - ganz wie in den vorangegangenen FFs - ein Zauber auf alle trifft auch alle, wenn man nicht irgendwie speziell geschützt ist. Die Party hat gar keine Gelegenheit, so blöd zu sein, in die Attacke hineinzulaufen -_^
    Zitat Zitat
    Wird Zeit für neue (wenn möglich bewegte) Infos, damit ich da auch mal ganz durchsteige ^^
    Es gibt zahlreiche Videos zu FFXII, gerade welche mit ein paar richtig schönen Kämpfen darin, sodass man schon sehr gut sehen kann, wie das ablaufen wird und sich gar nicht mehr so viel dabei vorstellen muss ^^
    Zitat Zitat
    Ich versuchs jetzt mal mit einer Vorstellungsstütze *ahem*, kann ich mir die "Feldansicht" dann wie bei FFXI vorstellen (kenne ich zumindest von Screenshots
    Der Clou ist ja, dass es nicht mehr wie damals eine unterscheidende Dreiteilung in Feld, Weltkarte und Kampf gibt. Die Weltkarte fiel mit FFX weg, wurde aber imho nicht so richtig ersetzt. Stell es dir in etwa so vor, dass mit FFXII auch der gesonderte Kampfmodus ein Stück weit wegfällt. Und eben, dass an den Platz der Weltkarte recht große Gebiete treten, die die anderen Handlungsschauplätze miteinander verbinden. Es ist schlicht eine einzige, zusammenhängende Spielwelt. Und abgesehen von den Städten und anderen Ausnahmen werden in den meisten dieser Locations auch Gegner anzutreffen sein, unter freiem Himmel ebensosehr wie in den Dungeons.
    Ja, das ist praktisch genau wie in FFXI, nur, dass die Gebiete um einiges kleiner sind (aber um einiges größer als in FFX, in XI mussten sie so gigantisch sein, da MMORPG) und dabei schöner aussehen ^^
    "Feldansicht" ist in dem Zusammenhang aber kein besonders glücklich gewählter Begriff, da die "Ansicht" das ganze Spiel über gleich bleibt, egal ob man nun durch die Gegend reist, Kämpft oder Städte erkundet. Die Kamera wird dabei übrigens frei drehbar sein.
    Zitat Zitat von pooh
    Unwahrscheinlich würde ich nicht sagen, da gerade Yasumi Matsuno - nach seinen Anussagen zu urteilen - doch sehr an die/seine Reihe hängt. Ein (richtig) neues FFT soll mir auch recht sein, kennt man sich mit der Ogre-Reihe aus, so kann man nachvollziehen, weshalb FFT die 3. Episode der Ogre-Saga hätte sein können.
    Ich weiß, ich sag das ja nur weil SE jetzt schon seit geraumer Zeit die Rechte an der Serie hat, aber schon ewig kein Wort mehr darüber verloren wurde.
    War FFT nicht sogar ursprünglich mal als Teil der Ogre-Reihe geplant ^^ ?
    Zitat Zitat
    Gut finde ich auch der nahtlose Übergang ins Kampfmodus: Laut der Beschreibung (auf FF12.com) soll man einen (oder mehrere) Monster gleich angreifen können, sobald man es entdeckt (oder umgekehrt). Ladezeiten sollen keine geben, die Menüs werden schnell eingeblendet
    Oh ja, in Bewegung sieht das sogar richtig fein aus *g* Die Kämpfe gehen verdammt schnell vonstatten und entwickeln eine ganz eigene, neue Dynamik.
    Zitat Zitat
    Während des Kampfes ist das Terrain aber nicht starr und noch andere Faktoren wie Zeit und Wetter(?!) kommen noch hinzu.
    Das mit dem Wetter verhält sich wahrscheinlich so wie in XI - also wenn es regnet, sind wasserelementare Monster stärker als sonst, wenn es schneit eiselementare usw., vielleicht trifft man die jeweiligen Elementare dann auch wieder (und flüchtet am besten). Möglicherweise gibt es auch Zählung der Wochentage, wobei jedem Tag ein Element zugeordnet ist u.Ä.
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  16. #16
    Zitat Zitat von Enkidu
    Ich weiß, ich sag das ja nur weil SE jetzt schon seit geraumer Zeit die Rechte an der Serie hat, aber schon ewig kein Wort mehr darüber verloren wurde.
    Tja, dreimal darfst du raten, wer der "Hauptschuldige" ist - afair wurde der Kauf an der Rechte vor etwa genau 3 Jahre bekannt gegeben (Ende März 2002).

    Zitat Zitat
    War FFT nicht sogar ursprünglich mal als Teil der Ogre-Reihe geplant ^^ ?
    Ein vorgenommener Aprilscherz ?

  17. #17
    Also frohe Ostern schonmal. Die neue Woche hat begonnen und obwohl ich eher glaube, dass es sich bei der in Kürze folgenden Ankündigung nicht um FFXII, sondern um etwas ganz neues oder eben etwas handelt, über das noch nicht viel gesagt wurde (neues Seiken Densetsu, Vorstellung von Code Age), kann es doch nicht mehr lange dauern, bis es für Square Enix warm genug ist, wieder Infos zum nächsten Final Fantasy bekannt zu geben.
    Zitat Zitat von pooh
    Tja, dreimal darfst du raten, wer der "Hauptschuldige" ist - afair wurde der Kauf an der Rechte vor etwa genau 3 Jahre bekannt gegeben (Ende März 2002).
    Hmmm ... Wada? Fusion mit Enix? Oder Sakaguchi, weil wegen dem Film kein Geld mehr da war? Keine Ahnung ^^
    Zitat Zitat
    Ein vorgenommener Aprilscherz ?
    Die Frage war durchaus ernst gemeint. Vor einigen Jahren gab es mal hartnäckige Gerüchte in dieser Richtung und imho scheint das gar nicht so abwegig, da Matsuno selbst mal so etwas gesagt hat wie "FFT hätte die-und-die Episode der Ogre Saga werden können". Vielleicht hat man unter dem Vorzeichen ja die Planungen begonnen und musste es während frühen Phasen der Entwicklung zu einem Final Fantasy Ableger machen, weil Squaresoft es so wollte?

  18. #18
    Zitat Zitat von Enkidu
    Hmmm ... Wada? Fusion mit Enix? Oder Sakaguchi, weil wegen dem Film kein Geld mehr da war? Keine Ahnung ^^
    Na ja, weder Y. Wada oder gar H. Sakaguchi (finanziell war Square zu der Zeit afair wieder gesund) konnten was dafür. Wenn die entsprechenden Entwickler, aufgrund anderer Projekte wie FFXII oder FFTA, nicht zur Verfügung standen, konnte man (bis jetzt) kein neues Ogre-Game starten. Y. Matsuno hatte ja mehrmals die Bereitschaft signalisiert an ein neues Spiel der Reihe arbeiten zu wollen, aber nur erst wenn er und sein Team mit FFXII fertig sind.

    Zitat Zitat
    Die Frage war durchaus ernst gemeint. Vor einigen Jahren gab es mal hartnäckige Gerüchte in dieser Richtung und imho scheint das gar nicht so abwegig, da Matsuno selbst mal so etwas gesagt hat wie "FFT hätte die-und-die Episode der Ogre Saga werden können". Vielleicht hat man unter dem Vorzeichen ja die Planungen begonnen und musste es während frühen Phasen der Entwicklung zu einem Final Fantasy Ableger machen, weil Squaresoft es so wollte?
    An dem Gerüchte hatte ich schon damals nicht viel gehalten und sehe FFT immer noch als ein - wie es damals auch in Japan beworben wurde - "FinalFantasy-SimulationRPG" an. Natürlich hat FFT sehr viele Elemente von TO übernommen, aber gravierende Unterschiede gibt es dennoch. An die komplexe und beeinflussbare Hintergrundgeschichte von TO oder OB64 kommt FFT z.B. nicht heran, auch bietet FFT nicht die spielerische Freiheit eines Ogre-Game.

    TO war ja Ende 1995 ein Riesen-Hit und Square wollte schon einige Zeit davor ein eigenes SimRPG im Programm haben - neben RPG sind auch SimRPG in Japan sehr beliebt. So war es kein schlechter Zug zusammen mit einigen Entwicklern von TO ein FF-SimRPG zu erstellen und die Marke FF so zu erweitern. Y. Matsuno hatte afair mal nur erzählt, dass "wenn FFT ein Ogre-Game gewesen wäre, …" .

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