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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ginji
    Ich hab mir ebenfalls ein paar Videos zum kommenden FF angesehen und muss sagen das ich nicht soo begeistert bin.

    Klar, die Grafik und die Erneuerungen sind spitze und die Story scheint endlich auch wieder etwas anspruchvoller zu werden (obwohl man in der Demo ja leider nicht besonders viel davon sieht).

    Was ich aber äusserst entäuschend finde, sind erstens diese unspektakulären "Zündhölzchen"-Zaubereffekte. Total billig und teilweise sieht man sie nicht mal richtig. Da bin ich mir von früheren FFs schon anderes gewohnt gewesen. Ich hoffe das wenigstens die Summons einigermassen anschaulich werden.

    Zweitens diese lächerlichen Kreisschatten im Field-Modus. Total unerklärlich, da der rest der Grafik eigentlich spitze ist (und in den Zwischensequenzen doch auch normale Schatten angezeigt werden) Hoffentlich werden diese in der Endfassung noch geändert...SquareEnix mangelt es ja absolut nicht an Geld und an guten Programierern.

    Ich weiss, das sind jetzt nur kleine pingelige Details, aber die stören mich irgendwie wirklich Naja, mal abwarten wie die Vollversion wird.
    FFXII muss auch wesentlich mehr Polygone auf einmal rendern als FFX oder FFX-2, welche schließlich auch Kreisschatten im Field-Modus hatte (FFX sogar noch im Kampfmodus), daher verstehe ich nicht, was daran so störend sein soll. Die PS2 ist nunmal nicht mehr so taufrisch, aber ausgereizt wird sie durch das Spiel doch schon ziemlich. Dass da nur "Zündhölzchen-Effekte" sind, liegt wohl daran, dass Lv1-Zauber absichtlich nicht hochspektakulär sind.
    Oh, und in den Zwischensequenzen muss auch weniger gerendert werden als ingame - falls mal mehr anfällt, werden FMVs verwendet.

  2. #2
    Zitat Zitat von Amrita
    FFXII muss auch wesentlich mehr Polygone auf einmal rendern als FFX oder FFX-2, welche schließlich auch Kreisschatten im Field-Modus hatte (FFX sogar noch im Kampfmodus), daher verstehe ich nicht, was daran so störend sein soll. Die PS2 ist nunmal nicht mehr so taufrisch, aber ausgereizt wird sie durch das Spiel doch schon ziemlich. Dass da nur "Zündhölzchen-Effekte" sind, liegt wohl daran, dass Lv1-Zauber absichtlich nicht hochspektakulär sind.
    Oh, und in den Zwischensequenzen muss auch weniger gerendert werden als ingame - falls mal mehr anfällt, werden FMVs verwendet.
    Das stimmt so nicht, zumindest meinen Informationen. FFXII verwendet weniger Polygone als FFX oder X-2, aber dafür bessere Texturen. Aber ich glaube nicht, dass sich das mit den Kreisschatten sich noch ändert. Das spielt kommt (hoffentlich) in 4 Monaten raus, da können sie in dieser kurzen Zeit das doch nicht noch dranhängen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Gamabunta
    Das stimmt so nicht, zumindest meinen Informationen. FFXII verwendet weniger Polygone als FFX oder X-2, aber dafür bessere Texturen. Aber ich glaube nicht, dass sich das mit den Kreisschatten sich noch ändert. Das spielt kommt (hoffentlich) in 4 Monaten raus, da können sie in dieser kurzen Zeit das doch nicht noch dranhängen.
    Dennoch sieht das resultat im Endeffekt besser aus als die Charas in FFX oder X-2.
    Aber mal was anderes... wo steckt in FFX und X-2 soviel details dass es für Echtzeit Shadowing keine power mehr verfügbar wäre?
    Mehr als einen einzigen highres Chara konnte die Engine nicht rendern, nie wurden 2 Highres Modelle gleichzeitig benutzt.
    Echt schwach wenn man sich einmal die gesichter und gesichtsausdrücke von FFXII sieht. Und endlich Lippensynchrone Sprachausgabe (da hats bei FFX ja mächtig gehappert ^^). Kingom hearts 1 hatte schon Real time Shadowing. FFXI hatte, lange vor der PC Ära, Echtzeitschatten für ALLE Charas ohne massive Slowdowns... also ich weiß nicht woran es liegt, aber wo sind die über 100 Grafiker hin die an dem projekt arbeiten? Sehe davon nicht wirklich viel (ausser die Polygonmodelle der Charas die wirklich gut aussehen für Midres Modelle).

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