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Ritter
"Kommt ganz drauf an" ist sicher eine Aussage, die du nicht gerne hörst, aber ich könnte das konkretisieren:
Bei einem SchießdemModerZombiealleGliedmaßenmitderPumpgunab-Spiel halte ich es, für unnötig, aber ganz nett. Cooles extra.
Bei einem komplexen Horror Spiel mit einer durchdachten Psycho Story wird es schwieiger. Man könnte es so gestalten, dass man die gesamte Story nur dann komplett versteht, wenn man alle Spieler ausprobiert hat, bzw ein anderer Chara ganz andere Geheimnisse aufdeckt. Beispiel:
NPC1 gibt Hero1 einen Tip, Hero2 findet heraus, dass NPC1 H1 umbringen wollte, H3 vereitelt den Anschlag zufällig und ohne es zu merken. Wer nur mit H1 spielt, hält den NPC für einen netten Kerl. Mit Hero3 weiss man mehr...
Das wäre gaaanz toll, aber auch aufwendig.
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