@freierfall
Vielleicht liest du meinen Post etwas genauer.. Es gibt 2 verschiedene Ansätze für ein HM-Skript. Der erste Ansatz ist das abforken der Heldenposition. Dieser Ansatz wird anscheinend, von nahezu allen HM-Makern benutzt. Er ist einfach zu verstehen, aber extrem aufwendig und viel Arbeit ja.
Der zweite Ansatz dagegen, arbeitet mit Pointern. Dadurch wird das Skript etwas komplizierter zu durschauen, aber wenn das Skript einmal fertig ist (was durchaus recht fix gehen kann, 1 bis 2 Wochen vielleicht), dann spielt es keine Rolle, ob es 100 oder 1000 Felder gibt. Die einzige Arbeit die dann noch bleibt ist das kopieren der Events (aber hier gibt es wohlmöglich auch eine einfachere Alternative).
Wie gesagt ich habe Ansatz2 schon einmal geskriptet, es war voll funktionsfähig. Das größte Problem ist die Performance da das Überprüfen und verarbeiten von 1000 Feldern einiges an Rechenpower in Anspruch nimmt. Dabei ist es aber egal wie die Felder abgefragt werden. (direkt über die X/Y-Position oder über Pointer)