Beim ersten Screen sieht die Wand ein bisschen zu einfach aus.
Aber die Idee ist echt geil. Harvest Moon für Gangster.![]()
Beim ersten Screen sieht die Wand ein bisschen zu einfach aus.
Aber die Idee ist echt geil. Harvest Moon für Gangster.![]()
klar, her damitt!
www.rpg2000.de ne menge chips gibts da.
--
cats are not characteristically disposed toward voluntary aerobic exercise
@Matze
Ich bin mit der site überfordert.
--Mein Game:
Weed Tycoon Fun-Simulation
Fertig zu 70% ( Fertig etwa Ende September)
Klassisches RPG (unbenannt) 3 %
Ich grüße Tecnimsey und Don_Alexandro
Die Chipsets gibts hier auf der Seite.Zitat von Ru10r
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Das ist ein Chipset aus SoE. es hilft im Moment nicht, aber ich poste gleich mehr.
BTW:Im Orginal stand auf dem Kino "Die Ankunft des Projektes N64" oder so. Visionär!
Das hier ist schon besser
Und nochmal:
Ich bin mit diesen Chipsets selbst unzufrieden. Die sin übrigens alle von http://rpg2000.4players.de .
Wenn ich bessere finde, lasse ich euch das wissen!
Hi,
die Idee ist nicht schlecht, nur es wird wahrsacheinlich sehr schwierig sein das alles so umzusetzten. Es ist klar das, das mapping bei so einem Spiel nicht wichtig ist aber trotzdem sollte man es ein bisschen beachten.
Greet Wishes
Ryudo
--Keine Sig viel zu langweilig
NöZitat
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Die Screens sind wirklich grottig.^^<<<<< war nur Spaß.
Also in der Bar geht die Strasse bis vor die Tür und alles viel zu gerade.
Die Bar hat keine Fenster, das Grass keine Blumen oder andere Bodentexturen.
Zu der Story: LOL, gefällt mir, obwohl es kaum Story beinhaltet.![]()
Ab jetzt heisst du für mich Lord of Weed.^^
Bin mal gespannt was daraus wird.
--Meine Seele ist zerschnitten, sowie frisch gemähter Rasen
Besucht doch mal das Asahiforum
Dark Ministry Mitglied 14, Mod und Hohepriester
@NPC Figter und don
Danke für die Ressourcen(seiten)
@SpliffyArts
cooler Name
@Ryudo
Soooo schwer ist es gar nicht.
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Nunja, du skriptest ja im Grunde genommen ein Spiel wie Harvest Moon, mit einer anderen Thematik. Daher brauchst du natürlich auch ein Feldskript, wie ein HM-Spiel und ich glaube nicht ohne Grund gibt es bisher noch nicht einmal eine Demo von einem HM-Spiel.Zitat
Ein HM-Skript ist nicht schwer, wenn man den einfachen Weg geht, dann wird es aber aufwendig, je mehr mögliche Felder man einbaut. Wenn man den Weg geht und das Skript so schreibt, daß das Skript unabhängig von der Größe des Feldes funktioniert, dann wird es schon etwas komplizierter. (Ich habe so ein Ding geschrieben, weiß also wovon ich rede..)
Sei mir nicht böse, aber letzteres traue ich weder dir, noch einem Großteil der Makercommunity zu..
@magor:
es ist nicht schwer, sondern nur aufwändig, und ne mange arbeit^^
@Ru10r
du kannst mal nach rpg2000.de gehn, und sacume fragen. ob er dir hilft (ich kenn ich nicht gut, aber glaub trotzdem nicht^^)
mfg Freierfall
--
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@freierfall
Vielleicht liest du meinen Post etwas genauer.. Es gibt 2 verschiedene Ansätze für ein HM-Skript. Der erste Ansatz ist das abforken der Heldenposition. Dieser Ansatz wird anscheinend, von nahezu allen HM-Makern benutzt. Er ist einfach zu verstehen, aber extrem aufwendig und viel Arbeit ja.
Der zweite Ansatz dagegen, arbeitet mit Pointern. Dadurch wird das Skript etwas komplizierter zu durschauen, aber wenn das Skript einmal fertig ist (was durchaus recht fix gehen kann, 1 bis 2 Wochen vielleicht), dann spielt es keine Rolle, ob es 100 oder 1000 Felder gibt. Die einzige Arbeit die dann noch bleibt ist das kopieren der Events (aber hier gibt es wohlmöglich auch eine einfachere Alternative).
Wie gesagt ich habe Ansatz2 schon einmal geskriptet, es war voll funktionsfähig. Das größte Problem ist die Performance da das Überprüfen und verarbeiten von 1000 Feldern einiges an Rechenpower in Anspruch nimmt. Dabei ist es aber egal wie die Felder abgefragt werden. (direkt über die X/Y-Position oder über Pointer)
was meisnt du mit pintern?
also nur an den ekcen der felder events oder wie?
ich versteh dich nicht.
pionter kenn ich nur von laser-pointer^^
mfg Freierfall
--
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Ihr stellt euch das falsch vor.
es gibt wie in Screen 2 gesehen,6 Felder.
Und diese Felder kann man mit unterschiedlichen Samen besäen,Düngen und gießen.
Ich mache es nichts direkt so,wie in HM,da ich keine Idee hatte,wie ich die umsetzen sollte.
Und jetzt,wo ich schon relativ weit bin,ändere ichs auch nicht mehr.
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@Christianjunck
Das schon viele mit der Idee gespielt ham, son game zu machen,wüsste ich gerne mal,warum ihr aufgehört habt oder gar nich angefangen ?
Dann kann ich da ja besonders aufpassen.
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1. zu viel monotone arbeit
(ne menge events und forks, immer das selbe, copy, ändern... etc.)
dürfte eigentlich der hauptgrund sein.
ich hab das mal versucht^^
aslo feld--> auswahl was pflanzen, ändert variable......
so ab 10x10 wirds müshehlicg^^
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Hab ich das nicht in meinem Beitrag direkt über dir geschrieben? Ich zitiere:
Ich weis, lesen kann anstrengend sein wenn man noch denken muss, aber ich will dich nicht beleidigen sondern bedanken. +1, auf kosten anderer FragenZitat
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Aber das ist auch noch ein schlechter Schluss für meinen Beitrag also schreibe ich noch was zum thema: die Blumen sind Char Sets, nicht? Haste die selbst gemacht oder gabs die wo?
Komm jetzt nicht mit "Das habe ich schon geschriben; Aber selber!" , da du auf meinen Beitrag geantwortet hast und du ihn also gelesen haben musst. Ich selbst lese nur die besten Beiträge bis zum bitteren Ende. so, ich habe fertig :-D
@Christianjunck
meinst du damit,dass ich ein bissl gespammt hab ?Zitat
Ach noch was:
Ich meinte ja nicht nur warum du aufgehört hast.Ich schrieb ja:... ihr..
Ach die Blumen(Drogenpflanzen) hab ich selber gemalt.Sind aus meinem Chipset.
Die demo kommt bei 50 % (momentan 35 %)
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Geändert von Ru10r (14.03.2005 um 21:09 Uhr)
Da mich Ru10r und andere drum gebeten haben und weil mir die Suchergebnisse nicht gepasst haben, habe ich mich mal selbst ans rippen gemacht. Das Spiel Secret of Evermore startet in der (deutschen) Stadt Großostheim. Der Held kommt aus dem Kino, sein Hund läuft weg, er rennt hinterher und kommt dabei an einem einzigen Haus vorbei. Danach landet er in einem Labor von einem Wahnsinnigen Wissenschaftler und fliegt (wie auch immer er das macht) zurück in die Steinzeit.
Es gibt also leider nicht viel zu rippen. Die einzige Möglichkeit ist editieren oder das Vor-Intro mit in Betracht zu ziehen. Das ist allerdings Schwarzweiss...
In diesem schwarzweissen Vorspann gibt es zwar auch nur 4 Häuser, aber hier müsste man die DächerTeile klauen. Die kommen später nicht wieder. Auch die Schilder wären interessant.
Hier ist meine bisheriges Chipset-Beta:
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Ich muss noch eine Menge dran arbeiten: Strassenteile spiegeln, Die Doughead Schrift und den hässlichen Kopf entfernen, die Schaufenster ändern...
Ausserdem hatte ich vor, die grüne Hausfassade noch in 2 weitere Farben zu färben. Ich werde mit dem Kerl, der euch alle Ru10n wirdmal klären, was er noch so für Shops braucht! Das endErgebnis kommt dann vielleicht in die 1. Demo.
Übrigens: Der Kinofilm, in dem der Held war hiess "Die ankunft des Nintendo Ultra 64" und "der bucklige Zoowärter, der gegen das Schleimmonster kämpft sieht aus wie Robbie von Fake That!"
Natürlich wird es in der demo vorkommen.
Denn die kann ich nur mit nem guten Chipset rausgeben.
Also müsst ihr auf die Demo warten,bis don fertig ist mit dem Rippen.
Den Hof hab ich schon umgebaut.Ich editiere den dann mal rein.(in etwa 1-2 Stunden)
Danke an don,
Ru10r
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