Ich habe beide Systeme. Als waschechtes Sony- und Nintendo Fangirl musste ich die Kisten gleich zum Release haben. Ich schreibe dann mal kurz was zu den Spielen, die ich besitze.Zitat von Lock2002
DS:
Daigasso! Band Brothers: Mit Abstand mein Lieblings-Ds Spiel, auch wenn es die Touch-Screen Funktion eigentlich überhaupt (fast) gar nichts nutzt. Auch grafisch ist das Spiel eher mau und hätte vermutlich so auch auf nem GBA laufen können. Dafür glänzt der Titel spielerisch in allen Bereichen. Band Brothers ist ein Spiel im Bemani-Style. Mit dem Steuerkreuz und den A,B,X,Y (später kommen noch L und R Trigger hinzu) spielt man Instrumente zur Musik nach. Das Spiel "baut dabei ein sehr gutes Rythmusgefühl" auf, so dass man die nächsten Töne, sowie die nächsten Tasten, die man drücken muss, förmlich spüren kann. Ich erwische mich immer wieder, wie ich beim Spiel ungewollt zur Musik mitwippe
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Das besondere an dem Spiel ist eigentlich, dass man pro Song verschiedene Instrumente nachspielen kann. Man übernimmt immer ein Instrument, die anderen werden entweder vom Computer, oder (und jetzt kommt der Clou) von anderen Spielern über W-Lan gespielt!!! Es macht einfach saumäßig viel Spaß, wenn man mit mehreren Leuten zusammen sitzt und gemeinsam musziert, wobei dann z.B. einer das Klavier, einer die Flöte und einer das Schlagzeug spielt! Leider konnte ich Band Brothers bisher nur zu dritt spielen, es ist aber mit wesentlich mehr Spielern möglich. Band Brothers bietet eine große Musikauswahl. Von Videospielemucke bis zu Klassik ist da alles dabei. Und wem die bereits erhältlichen Songs zu langweilig sind, kann sich sogar einige Lieder komponieren. Ich habe mir zum Beispiel das Bubble Bobble Lied erstellt.
Yoshi Touch and Go: Ist ein nettes Spiel und nutzt die DS Features voll und ganz aus. Grafisch erinnert es stark an die 16bit Hüpfer Yoshis Island und auch einige Musikstücke wurden aus diesem Klassiker aufgegriffen. Mit dem Stylo zeichnet man Wolken auf denen sich Yoshi fortbewegen kann. So steuert man ihn sicher über Schluchten und gezielt auf Münzen zu. Mit dem Stylo kann man auch Gefahren einkreisen und ihnen den Garaus machen. Wenn man in das Mikro pustet, verschwinden die von einem eingezeichneten Wolken wieder, so dass man evtl. "Fehl-Zeichnungen" wieder aufheben kann. Das Spiel macht sehr viel Spaß, was mich jedoch entäuscht hat, ist dass es eigentlich nur zwei Runden gibt
. Eine, in der man von oben runter fällt, und eine andere, in der Yoshi von links nach rechts läuft. Zwar sind diese beiden Runden Zufallsgeneriert, und die "ich laufe von links nach rechts"-Runde endlos lang, aber es gibt keinen richtigen Storymodus oder sonst was. Das heißt, man spielt eigentlich von Anfang an auf Highscore, und das finde ich ein wenig schade
.
Feel the Magic: Nutzt die Features des DS ebenfalls voll und ganz aus und ist eine Ansammlung sehr unterhaltsamer und abgefahrener Minispiele. Hier ruft (in späteren Levels brüllt) man zum Beispiel, in das DS Mirkofon, um das Gehör seiner Liebsten zu erwecken. Ein anderes Mal nutzt man den Touchpad, um mit Hilfe des Stylos eure Süße von Schmutz zu befreien. Wieder ein anderes mal pustet man in den DS um gigantische Kerzen auszublasen.
Es gibt wirklich jede Menge lustiger Ideen. Einziger Wehrmutstropfen: Man hat es noch ein paar Stunden durch. Zwar schaltet man dann noch höhere Schwierigkeitsgrade frei, aber auch diese motivieren einen nur bedingt dazu, sich noch wesentlich länger mit dem Spiel zu befassen. Grafisch bietet das Spiel einen recht abgefahren und schrillen Stil, passt sich halt dem Gameplay an. Soundtechnisch ist das Spiel sehr cool, vor allem das Maintheme hat es in sich *summ*.
Mario 64: Grafisch dem N64 Pendant recht ähnlich. Im Vergleich zum 64bit Klassiker kann man mit anderen Charakteren spielen und es erwarten einen ein paar neue Sterne und Herausforderungen. Meiner Meinung nach reichen diese Features aber nicht ganz aus ....Ein paar mehr neue Runden etc. hätte ich schon nett gefunden. Zudem erweist sich die Steuerung mit dem Touchpad als ein wenig gewöhnungsbedürftig. Zwar lässt sich Mario durchaus recht präszise steuern, wenn man sich erstmal in die Steuerung reingfuchst hat, dennoch ließ es sich IHMO mit dem Analogstick einfach einen Tick besser steuern.
Während mich das normale Spiel nicht so sehr aus dem Ofen hervorgelockt hat, konnten mich sowohl der Multiplayer Mode (Sternejagd gegen andere Spieler) als auch die Minispiele sehr begeistern. Die Minispiele nutzen die DS Features sehr geschickt aus und bereiten jede Menge Freude. Schon allein die Minispiele sind es IHMO wert, sich diesen Titel zu holen.
Wario Ware: Sehr nettes Spiel. Ein Wario Ware eben, dass gekonnt die Touch Screen Features einsetzt. Spielen tut es sich in etwa wie die beiden Wario Wares für den GBA. Wer diese beiden Spiele schon mochte, wird an Wario Ware sicherlich Gefallen finden. Wario Ware für den DS nutzt sowohl den Touchpad, als auch das Mikro. Es gibt viele lustige Ideen, wie zum Beispiel das schnelle nachzeichnen von Japanischen Schrifzeichen mit dem Stylo oder das Manövrieren eines "Löwenzahn-Pollens" (argh, wie heißen die Dinger noch mal???) im Wind, indem man in den DS reinpustet.
Zoo Keeper: Ein nettes kleines und kurzweiliges Puzzle-Spiel für zwischendurch, das aber eigentlich weder grafisch, noch von den DS Features her wirklich überzeugen kann. Dennoch macht es eine Menge Spaß - und süchtig, wie so manch anderes Puzzlespiel. Bin gerade zu faul, das Spielprinzip zu beschreiben, aber wer sich nen Eindruck machen möchte, kann ja mal diese Flashspiel hier zocken:
http://jp.shockwave.com/games/puzzle.../zookeeper.swf
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PSP
Lumines: Was soll ich zu diesem Spiel sagen, außer dass ich absolut vernarrt darin bin? IHMO eins der besten Spiele der letzten Jahre und eins der besten Puzzle Games aller Zeiten. Danke, für dieses Meisterwerk §dnake. Selten habe ich ein Puzzle-Spiele gesehen, dass so stylisch ist wie Lumines und dazu noch so einen genialen Sound bietet. Lumines hat ein absolut süchtig machendes Spielprinzip, dass einen so schnell nicht mehr loslässt.
Vom Grundprinzip erinnert es ein wenig an Tetris: Nach und nach fallen quatratische Blöcke nach unten. Diese bestehen aus vier kleineren Blöcken. Jeder dieser vier kleinen Blöcke hat eine von zwei unterschiedlichen Farben. Ziel ist es vier gleichfarbige kleine Blöcke nebeneinander zu bringen, dann kann man sie auflösen. (argh versteht jetzt wahrscheinlich eh keine Sau). Die Blöcke lösen sich aber nicht sofort auf, wenn vier gleich farbige kleine Blöcke aufeinander treffen. Sie lösen sich erst dann auf, wenn eine Linie, die sich langsam von links nach rechts bewegt, die vierer Blöcke passiert. Ein Durchgang der Linie von links nach rechts bedeutet eine Runde, und wenn man sich geschickt anstellt, kann man während dieses Durchgangs sehr viele Blöcke auflösen lassen, was mit einer fetten Combo und vielen Punkten belohnt wird (argh, diese Beschreibung kapiert kein Mensch, der Lumines noch nicht gespielt hat
).
Läßt man die Blöcke nach unten fallen, so erzeugen sie Geräusche, dadurch entsteht ein gewisser "Beat". Macht man eine schicke Combo, ertönen ebenfalls zu der Musik passende Sounds. Man kann das nur schwer beschreiben, aber diese Sounds hören sich einfach cool an und passen super zur Musik. Neben dem Challenge Modus, in dem man auf Punkte spielt erwarten einen noch ein 2-Spieler Modus, ein Vs. Cpu-Mode sowie ein Puzzle Modus in dem man versucht bestimmte Figuren nachzubauen. Dieses Spiel ist ein allen Bereichen motivierend. Los Leute, kaufen!!!!
Ridges Racers: Wenn momentan ein Spiel die technische Leistungsfähigkeit des PSPs darstellen kann, dann ist es wohl Namcos Racer. Grafisch sieht das Spiel einfach fantastisch aus. Auf einem Handheld habe ich sowas noch nicht gesehen und grafisch ereicht das Spiel nahezu PS2 Niveau. Auch Soundtechnisch hat das Game einiges auf der Kiste und steht den Soundtracks der PSOne und PS2 Pendants in nichts nach. Die Steuerung von Ridge Racers ist IHMO ebenfalls gelungen. Man kann sowohl analog, als auch digital steuern. Neu an Ridge Racers ist das Turbo Feature. Driftet man um die Kurven, lädt sich ein Boost Balken auf. Ist dieser gefüllt, kann mit einem beherzten Knopf auf den R-Trigger einen Turbo auslösen und so seinen Gegnern davon brausen. Das driften erweist sich in Ridger Racers übrigens als sehr leicht. Durch die meisten Kurven kann man problemlos driften, ohne dabei ins Schleudern zu geraten.
Ridge Racers bietet sehr viele (meist bekannte) Strecken und unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Für Renn-Experten könnte sich das Game aber vielleicht als ein wenig zu leicht entpuppen. Zumindest meint das immer mein Kollege, der der totale Rennspiel-Freak ist. Ich selber empfinde das Spiel aber nicht als zu leicht, könnte aber auch daran liegen, dass ich nicht so viele Racer daddele.
The Legend of Heroes Gagharvtrilogy White Witch: Habe ich zugebenermaßen von den Nextgen Handheld Spielen bisher am wenigsten gezockt. Grafisch sieht es ganz nett aus, Ridge Racers (okay, komplett anderes Genre) beweist, dass der PSP zu wesenlich mehr fähig ist. Kampfsystem und Story scheinen von dem Spiel recht simpel gestrickt zu sein. Denoch strahlt das Spiel einen gewissen Charme und eine nette Atmosphäre aus - nicht zuletzt durch den IHMO sehr gelungen Soundtrack. Ich hoffe, dass das Spiel einen US-Release erlebt.
Yop, so viel zu den Spielen, die sich momentan in meiner PSP und DS Sammlung befinden. Im Laufe der nächsten Tage kommen noch Meteos und Polarium hinzu, wenn ich noch genug Geld habe evtl. Nintendogs.
Yop, ich meine auch, dass man da irgendwas dazu bezahlen musste. Ich weiß zwar nimmer wieviel, bin mir aber recht sicher, dass man was dafür bezahlen musste. Auch wenn diese Aktion sicherlich Werbung für Big N bedeutet, so hätte sie ohne Zuzahlung in Form von Euroten sicherlich ein wenig mehr als nur 1.000 Sterne gekostet. Wenn man kein Geld hätte dazu zahlen müssen, wäre das sicher mindestens so ne 5.000 Sterne Kiste oder so was geworden.Zitat von Gruz
Auch wenn ich für den DS mehr Spiele habe, so mag ich beide Systeme gleich gerne und habe von keinem der beiden den Kauf bereut.
Grüße,
Chocobo





. Dafür glänzt der Titel spielerisch in allen Bereichen. Band Brothers ist ein Spiel im Bemani-Style. Mit dem Steuerkreuz und den A,B,X,Y (später kommen noch L und R Trigger hinzu) spielt man Instrumente zur Musik nach. Das Spiel "baut dabei ein sehr gutes Rythmusgefühl" auf, so dass man die nächsten Töne, sowie die nächsten Tasten, die man drücken muss, förmlich spüren kann. Ich erwische mich immer wieder, wie ich beim Spiel ungewollt zur Musik mitwippe
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. Mit dem Stylo zeichnet man Wolken auf denen sich Yoshi fortbewegen kann. So steuert man ihn sicher über Schluchten und gezielt auf Münzen zu. Mit dem Stylo kann man auch Gefahren einkreisen und ihnen den Garaus machen. Wenn man in das Mikro pustet, verschwinden die von einem eingezeichneten Wolken wieder, so dass man evtl. "Fehl-Zeichnungen" wieder aufheben kann. Das Spiel macht sehr viel Spaß, was mich jedoch entäuscht hat, ist dass es eigentlich nur zwei Runden gibt
. Eine, in der man von oben runter fällt, und eine andere, in der Yoshi von links nach rechts läuft. Zwar sind diese beiden Runden Zufallsgeneriert, und die "ich laufe von links nach rechts"-Runde endlos lang, aber es gibt keinen richtigen Storymodus oder sonst was. Das heißt, man spielt eigentlich von Anfang an auf Highscore, und das finde ich ein wenig schade
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. Soundtechnisch ist das Spiel sehr cool, vor allem das Maintheme hat es in sich *summ*.
???) im Wind, indem man in den DS reinpustet.
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