Geschmackssache.Zitat von Freierfall
Geschmackssache.Zitat von Freierfall
Richtig, immerhin solltest du bedenken, dass Chipsets und Charas selbstgemacht sind.Zitat von Dhan
deswegen ja.
bzw, war das game von kelven?
oder von wem?
ich werd das sicher nochmal spielen.##>
uind auch respekt fürs selbst zeichnen, was oft auch ein + für games ist
*der oberen liste anhäng*
aber mir gefiel er eben net.
##> aber die Bärenmenschen und die intro-stadt haben mich so geschokt.... omg^^
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cats are not characteristically disposed toward voluntary aerobic exercise
Also, dann werden dir viele Spiele von Kelven aber nicht gefallen, denn er benutzt fast nur selbstgezeichnete Sets![]()
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und ich benutz seine bei meinem game :P
in Stadten, mit so 21 JHR. ist das auch super, aber Mittelalter+Kelven=~~~
Mir hat auch eterne nicht gefallen......
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JAA, ein post vom meister persönlich, und ich hab die selbe meinung^^
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Zitat von Freierfall
Ja und das mit meiner Meinung und in meinem Thread^^
Ich muss meine Aussage nämlich verbessern. Die Story kann auch ein bissl 08/15 sein, aber gut dargestellt werden(mitvielenFlüssigenDiaolgen,AtmosphäreWendungen).
Jetzt weiß ich nicht mehr ganz genau ob das doch die Selbe Meinung ist wie die von Marlex....
aber ist mein Thread![]()
was wir schon (uind ich vorellem^^) x mal gesagt haben.
deswegen war uid gut^^
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tach eisi, du hier im ring? :P
dachte, du bist den quartieren treu^^
@Kelven:
in Calm Falls 2 ist die Grafik Genial, aber von Zwielicht und Eterna kireg ich Alpträume o.O
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Zwielicht ist zwar genau nach dem gleichen Stil gezeichnet wie Calm Falls aber egal
Nun ja, jedenfalls fordere ich dich nochmal auf den Spam sein zu lassen. Und das ist wirklich die letzte Warnung.
Ich schließe mich den Postern, wie z.B. Marlex voll und ganz an! Eine (gute) Story ist nützlich, motiviert zum weiterspielen, ist aber nicht unbedingt entscheidend für ein gutes RPG wenn die restlichen Komponenten auch stimmen.
Ich finde ebenfalls, dass sich verschiedene Komponenten austauschen lassen. Allerdings sollte wenigsten erkennbar sein, dass der Ersteller sich Mühe bei seinem Game gemacht hat, denn wenn die Technik absoluter Standart ist und die Story ebenfalls, eine Atmosphäre ebenfalls nicht vorhanden ist etc. finde ich das z.B. nicht in Ordnung. Wenn man sich aber Mühe gibt und wenigstens ein oder zwei Aspekte besonders gut ausbaut und damit die Spieler motiviert, das Spiel weiterzuspielen, dann würde ich sicher auch selber lieber das Game zocken, als wenn man bereits im Vorfeld erkennt, dass sich dabei keine Mühe gegeben wurde.
Hier füge ich noch ein paar Beispiel ein:
Unterwegs in Düsterburg - Viele Klischees aber wundervolle Umsetzung mit viel Spieltiefe und Atmosphäre, die einen über die übliche "Gut-Gegen-Böse-Story" locker hinwegbringt! Auch die spannenden und innovativen Nebenquests (Schreiende Ahnen, Mark Rabenstein) zusammen mit der guten Grafik (Mapping, Lichteffekte, viele editierte Chips, Char etc.) machen daraus einfach einen tollen Rollenspiel-Mix!
Diablo (2): Praktisch keine richtige Story. Der Held (und in diesem Fall ist es wirklich der Eretter, der Strahlemann, der Held!) muss das Böse vernichte, in Form Diablos persöhnlich. Tja, das war's auch schon, die nicht gerade sehr innovativen Nebenquests trösten über die schwache Story kaum hinweg. Allerdings wird (auch heute noch) bei vielen Spielern einfach das Sammlefieber geweckt, die Leidenschaft, immer bessere, mächtigere Items zu ergattern und damit immer stärker zu werden. Letztendlich bringt das auch nicht viel mehr, außer, dass man damit neue Gegner besiegen und noch stärkere Gegenstände bekomme kann. Aber das kann natürlich auch ein Reiz eines Spieles sein!
In Baldur's Gate und Icewind Dale spielt man auch die Helden (die Heiligen, die Eretter) und dennoch können solche Spiele Spaß machen, da die Umsetzung und restliche Story (teilweise) recht interessant ist.
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Also ich unterscheide bei spielen vor allem zwei Punkte, die mir wichtig sind:
1. Story: Dazu zählt für mich nicht nur die Geschichte selbst, sondern auch wie sie rübergebracht wird (Storytelling) und wie sie sich in die Welt einpasst (Atmosphäre). Über den Sinn, das alles unter einem Punkt zusammenzufassen mag man streiten, aber für mich gehört das eben zusammen.
2. Gameplay: Dazu zählt für mich in allererster Linie das Kampfsystem. Das bedeutet ein großes Minus bei RPG-Maker-Spielen (für mich), da ich Echtzeit-Fan bin. Veim Maker gibt es hauptsächlich rundenbasierte Kämpfe (Langweilig. Ich will selber etwas machen, und nicht nur Befehle geben. Da kann ich gleich ein Strategiespiel spielen), ATB-Kämpfe (genauso langweilig, nur zusätzlich noch hektisch), und schlechte Echtzeit-Kämpfe (sorry, aber ich habe bisher kein gutes Echtzeit-KS für den Maker gesehen).
Die weiteren Punkte die unter Gameplay fallen, sind für mich spielerische Freiheit, Minigames, Nebenquests und ähnliches.
Punkte die mich hingegen so gut wie überhaupt nicht interessieren sind Grafik und Sound. Natürlich freue ich mich, wenn die beiden Punkte gut sind, aber so lange das Spiel besser aussieht, als Star Ocean ohne Grafik-Patch, bzw. sich besser anhört als Monkey Island 1, bin ich schon voll und ganz zufrieden.
Ich stimm den beiden zu, Atmo und Story sind extrem wichtig, auf Technik und sowas kommts gar nicht so an.
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Muhaha...
Bei der nächsten Spielevorstellung werde ich auf diesen Thread verweisen. Da wird nämlich ununterbrochen behauptet, dass Technik das A und O ist...
Spielt Guild of Thieves und beschwert euch!!!
@Kelven:
In Zwielicht gibt es mehr Natur, als in deinen Neuzeit Games. Ich glaube die meisten mögen deine Bäume, Sträucher, Felsen und Bärenmenschen nicht. Aber Wayne.
Also ich finde bei einem Spiel kann man die Technik schon mal ignorieren,
solange die Story stimmt und auch nicht das standart RTP verwendet wurde.
Allerdings steigert eine gute Technik auch den Spielspaß, aber bei mir steht
sie nicht im vordergrund. Ein Spiel muss halt gut ausgeglichen sein, was bringt
die beste Technik wenn man in der Geschichte keinen sinn erkennt und die
Maps miserabel sind, ein Spiel mit sehr schönen Maps wird aber auch nicht
gespielt wenn die Story sche*** ist und die Technik wie von einem anfäger ist
aber auch nur eine gute Story ist nicht alles sie muss auch gut umgesetzt
werden.
--Ich hab Gott im Herz, doch den Teufel im Kopf sitzen.
Ich finde das lustig.
Obwohl, bei so einem Thread alle schreiben, daß für sie eigentlich nur die Story zählt, so hört man dann bei Vorstellungsthreads erstaunlicherweise sehr oft: "Die Story hab ich mir nicht durchgelesen, aber die Screens sind scheisse!!!"
Ich glaube jedem der mir sagt, daß ihm die Story das wichtigste ist.
Ich glaube aber keinem, der behauptet, daß alles andere unwichtig ist.
Niemand will ein Spiel spielen, bei dem man Augenkrebs bekommt wenn man hinsieht.
Niemand will ein Spiel spielen, bei dem man die Lautsprecher abdrehen muss, weil einem die Ohren von der Musik weh tun.
Aber alle würden ein Spiel spielen, welches vollkommen unausbalanciert ist, welches voll von Bugs ist, und absolut keinerlei spielerische Abwechslung bietet? Das soll ich euch abnehmen? Ich denke nicht.
Ein spiel muss nicht in allen Bereichen uber sein, um gut zu sein. Aber wenn ein Spiel einen Bereich komplett außer Acht lässt, kann nicht mehr wirklich gut sein. Ein Spiel mit toller Story/Atmosphäre, und absolut langweiligem Gameplay ist genau so mies, wie ein Spiel welches fantastisches Gameplay bietet, aber jeden mit der langweiligen Story und mieser Atmosphäre vertreibt.
Auf den Gesamteindruck kommt es an, und nicht auf einzelne Stärken.
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Eigentlich kann ich nur sagen, dass das Spiel Spaß machen soll - wegen geiler Grafik, super KS, spannenden Story oder grandiosen Technik ist mir eigentlich egal.