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Veteran
Ja, De'ak hat recht, es geht ohne weiteres, aber so geheimnissvoll wie er drum tut, ists bei langem nicht.
Alles was man tun muss, ist die Auswahl der Variablen, die geändert werden sollen (zB. Gegner-1 HP, Gegner-2 HP, etc... ), und die man sonst Gegner für Gegner ändern müsste, indem man im Change Variable-Fenster ne neue andere Variable auswählt, zu automatisieren.
Das geht im Prinzip ganz einfach, zuerst erstellt man einen Prototyp von Gegner. Immer bevor eine Statusvariable dieses Gegners geändert wird, wie z.B. "0001}:)egner-X HP", frägt man die Event-ID ab, und speichert sie in eine Variable, in unsrem Beispiel "1000:Event-ID". Wenns dann ans ändern der Variable geht, dann klickt man im "Change Variable"-Fenster ganz einfach den dritten Punkt von oben an, und wählt dort "1000:Event-ID" aus, und macht dann ganz normal weiter. Dadurch wird nämlich nicht die Variable "1000:Event-ID" verändert, sondern die Variable, deren Nummer dem Wert von "1000:Event-ID" entspricht. Hat das Gegnerevent nun die ID 0001, dann ists in unsrem Fall die Variable 0001, die geändert wird. Benutzt man dann mehrere Variablen pro Gegner (was man ja in der Regel immer tut) kann man die Event ID halt noch etwas umrechnen, um wirklich die Nummer, der Variable, die man verändern will, zu erhalten, aber das ist dann ja nimmer das Problem.
Wie gesagt, keine grosse Sache.
Geändert von Timmy (01.03.2005 um 14:56 Uhr)
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