Zitat Zitat von De'ak
Weil es auch ne Möglichkeit gibt, ein SOLCHES Kampfsystem zu machen, OHNE, das man in den Events 2 DINGE ändern muss :P
Ich könnte dir das Kampfsystem theroretischerweise so umgestallten, dass du die Gegner einfach nurnoch OHNE irgendwelche DINGE, die du im Gegner ändern musst kopieren kannst ^^
Wie geht denn das?
das mindeste was man für ein gegner event braucht ist eine variable für die hp speicherung...
und da braucht man für jeden gegner eine!
und die kann man natürlich im gegner event ändern... <-- da muss man es natürlich nach dem kopieren machen!
alternativ gehts auch in der database... aber du kommst da nicht drum rum
das du jedes gegner event nochmals kurz bearbeiten musst!...