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Thema: Oddy's Scripte part [1]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Rm2killer, vergiss es, dieses Script beeintruckt mich nicht im geringstens, ABSOLUT nicht, und willst du auch wissen warum?
    Weil es auch ne Möglichkeit gibt, ein SOLCHES Kampfsystem zu machen, OHNE, das man in den Events 2 DINGE ändern muss :P
    Ich könnte dir das Kampfsystem theroretischerweise so umgestallten, dass du die Gegner einfach nurnoch OHNE irgendwelche DINGE, die du im Gegner ändern musst kopieren kannst ^^
    Aber ansonsten ist es schonmal ganz nett und lustig, die Schläge von Alex sind lustig animiert ^^

    (Na da bin ich irgendwo froh, das ich doch schon mit meinem Makerwissen weiter als so manch andere bin)

    edit: Achso, der Rpgmaker 2003 ist bei mir leider deutsch, also würd ich mir nicht die Mühe machen, dies zu ändern *g*

    Geändert von De'ak (28.02.2005 um 21:30 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von De'ak
    Rm2killer, vergiss es, dieses Script beeintruckt mich nicht im geringstens, ABSOLUT nicht, und willst du auch wissen warum?
    Weil es auch ne Möglichkeit gibt, ein SOLCHES Kampfsystem zu machen, OHNE, das man in den Events 2 DINGE ändern muss :P
    Ich könnte dir das Kampfsystem theroretischerweise so umgestallten, dass du die Gegner einfach nurnoch OHNE irgendwelche DINGE, die du im Gegner ändern musst kopieren kannst ^^
    Aber ansonsten ist es schonmal ganz nett und lustig, die Schläge von Alex sind lustig animiert ^^

    (Na da bin ich irgendwo froh, das ich doch schon mit meinem Makerwissen weiter als so manch andere bin)

    edit: Achso, der Rpgmaker 2003 ist bei mir leider deutsch, also würd ich mir nicht die Mühe machen, dies zu ändern *g*
    Lol, was geht mit dir. Ich glaube nicht das er das Skript gemacht hat um dir zu gefallen, also wird er auch wenig drum geben wenn es dich ABSOLUT nicht interessiert.

    Zu dem Skript editiere ich später was wenn ich wieder zu Hause bin. Nicht das ich Gefahr laufe das der Post wegen OT gelöscht wird.

  3. #3
    Zitat Zitat von De'ak
    Weil es auch ne Möglichkeit gibt, ein SOLCHES Kampfsystem zu machen, OHNE, das man in den Events 2 DINGE ändern muss :P
    Ich könnte dir das Kampfsystem theroretischerweise so umgestallten, dass du die Gegner einfach nurnoch OHNE irgendwelche DINGE, die du im Gegner ändern musst kopieren kannst ^^
    Wie geht denn das?
    das mindeste was man für ein gegner event braucht ist eine variable für die hp speicherung...
    und da braucht man für jeden gegner eine!
    und die kann man natürlich im gegner event ändern... <-- da muss man es natürlich nach dem kopieren machen!
    alternativ gehts auch in der database... aber du kommst da nicht drum rum
    das du jedes gegner event nochmals kurz bearbeiten musst!...

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