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Thema: Immer weniger Dungeons

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von msg
    Ist euch das auch aufgefallen? Je mehr Versionen es gibt desto weniger Dungeon werden es. Waren es bei OoT noch 9 sinds bei MM nur noch 4 gewesen. Auch bei TWW warens auch nicht wirklich viel mehr und Minish Cap auch nicht =( Wird das neue Zelda auf GC vielleicht wieder mehr Dungeons beherbergen? Schlieslich soll OoT ein Vorbild vom neuen sein (was sehr löblich ist) oder ist es euch egal wieviele Dungeons?
    Ja, fällt schon auf. In ALttP waren es btw. noch 10 (wenn ich mich net verzählt hab ^^).
    Nein, egal ist es mir nicht grad ^^" So wie es in ALttP und OoT war, war es IMHO genau richtig von den Palästen her.
    MM war aber auch nicht schlecht, es gab auch sonst einiges zu entdecken - und das ist IMHO das allerwichtigste bei Zelda: dass es eine große Spielwelt gibt mit verschiedenen Regionen, und man viel entdecken kann.
    Von daher war es IMHO bei MM nicht so schlimm, dass es nicht so viele Dungeons gab.
    Bei TWW dann allerdings schon. DA wurde die Spieldauer gestreckt, indem man die ganze Zeit diese ätzenden Seereisen machen musste - und es war nicht wirklich eine große Welt.
    Naja, MC ist auch recht klein ausgefallen, aber da haben sie wenigstens nicht versucht, das ganze künstlich zu strecken ^^

    Also ich hoffe auch sehr, dass das neue Zelda wieder ein richtiger Knaller wird, wie OoT. Große Welt, knifflige Dungeons, viele Nebenquests, schöne Grafik, toller Sound
    Die Hoffnung stirbt zu letzt ^^"

  2. #2
    Zitat Zitat von Ravana
    Ja, fällt schon auf. In ALttP waren es btw. noch 10 (wenn ich mich net verzählt hab ^^).
    Wenn man das Palast Dungeon in dem man Zelda retten muss (nachdem man das Master Schwert erhalten hat) dazuzählt sogar 11 Dungeons.
    Ich find ALttP perfekt. Es ist mit Abstand mein Lieblingszelda, und dass nicht zuletzt wegen der Dungeons. Als ich es damals gespielt hab war ich zwar noch sehr jung und logisches denken war mir noch nicht so vertraut, aber wenn ich heute rückblicke muss ich sagen, dass ich an keinem Spiel so viel Spaß hatte wie an ALttP. In diesem Teil wurde die Story imo am besten rübergebracht.

    Anyway, wie gesagt, wenn Nintendo wieder auf die Qualitätsstufe von ALttP kommen würde (was die Dungeons angeht :P), dann wäre es fein. Aber es ist natürlich in der heutigen Zeit auch deutlich schwerer, knifflige und vorallem viele Dungeons in ein Spiel einzubauen. Theoretisch könnte man ALttP heutzutage mit dem RPG Maker fast 1:1 nachbauen (falsches Wort, richtiges fällt mir grad nicht ein ). Die großen 3D Dungeons allerdings sind deutlich schwerer zu modellieren, programmieren, etc. es nimmt deutlich mehr Zeit in Anspruch, von daher kann man eigentlich von niemanden verlangen, in ein zukünftiges Zelda mit vielleicht zwei Jahren Entwicklungszeit soviele Dungeons einzubauen.

    Mein Standpunkt, ohne dass ich einen anderen Post hier im Thread wirklich durchgelesen hab ;P Tu ich jetzt.

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