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Thema: Pokemon

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Auf irgendeiner Seite gibt es ein Spiel namens "Battlemon", meiner Meinung nach eine super Umsetzung der Pokemonspiele, wenn auch nur eine Demo. Ich selbst habe einmal ein Pokemonspiel machen wollen, mir war das KS allerdings zu anspruchsvoll. Das von Battlemon ist allerdings dem Original seeehhr nahe, wenn nicht identisch. Du brauchst allerdings dafür mit Sicherheit eine manipulierte rpg_rt.exe, denn ich denke, mit den 5000 Variablen und Switches kommst du allein wegen der ganzen Attacken nicht hin. Falls du Hilfe benötigst, ich stehe gerne zur Verfügung, mit Ressourcen, Pokemon- sowie annehmbaren Makerkenntnissen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Jenova Productions
    Auf irgendeiner Seite gibt es ein Spiel namens "Battlemon", meiner Meinung nach eine super Umsetzung der Pokemonspiele, wenn auch nur eine Demo. Ich selbst habe einmal ein Pokemonspiel machen wollen, mir war das KS allerdings zu anspruchsvoll. Das von Battlemon ist allerdings dem Original seeehhr nahe, wenn nicht identisch. Du brauchst allerdings dafür mit Sicherheit eine manipulierte rpg_rt.exe, denn ich denke, mit den 5000 Variablen und Switches kommst du allein wegen der ganzen Attacken nicht hin. Falls du Hilfe benötigst, ich stehe gerne zur Verfügung, mit Ressourcen, Pokemon- sowie annehmbaren Makerkenntnissen.

    o.O also bei meinem System brauch man Ganze 10 Variablen ^^

    und das für alle Kämpfe (bis auf Trainer kämpfe) da ich ja eben die idee habe die Monster als Heros zu Speichern in der Maker internen DB

    und das gleiche kann man auch mit den Attacken machen ^^

    Das Problem ist halt der Maker der nicht will/kann -.-

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