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Ritter
So wie ich das verstehe ist DirektX die Scnittstelle zwischen der Grafikkarte und der Software, also schätze ich das DX die internen Graka-Befehle einfach in die WinApi einamauert bzw. vereinfacht, wie auch die modernen Hochsprachen im grunde nur Assembler vereinfachen. Man macht halt in C++ ein cout und in ASM mehrere Zeilen (ich kenn mich mit ASM in Windows nicht aus). Theoretisch könnte man sowas 'ganz einfach' auf Linux nachbauen, doch das würde sehr viel Zeit in anspruch nehemen, da es ja viele verschieden Graka-Modele gibt. Auserdem gibt es ja auch schon OpenGL...
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