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Abenteurer
Du bekommst das Hilfmittel zum Tauchen, wenn du in dem Raum, wo du die Kisten verschoben hast, nach rechts gehst. Im nächsten Raum musst du über die Abgründe springen (möglichst ohne dass dich die Geister berühren, sonst fällst du hinunter und musst erst wieder nach oben klettern) und den Raum oben verlassen. Im nächsten Raum gibts das Hilfsmittel zum Tauchen, aber vorher musst du einen Gegner besiegen.
Über die Bedeutung der Drachenschuppe erzählt ein alter Mann in Kherim etwas. In der Demo kann man aber nur den einen Drachengegenstand finden und daher passiert da auch noch nichts weiter.
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