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Drachentöter
Ah, ich Horst, Danke Leute, jetzt ist es klar. Erstmal musste ich das & vor dem Partikel wegnehmen und dann hatte ich noch eine ältere Version (sah so aus: "void displayfire( sprite_struc element, int num);" ziemlich weit oben deklariert, weil meine Funktion nach dem Aufruf erst definiert wurde. Dadurch kam dann der Fehler mit dem falschen Casten, da hatte ich den "*" noch nicht gesetzt.)
Klappt jetzt alles wie es soll. 
(Übrigends eine Tolle Sache, dieses Programmierforum hier. Flotte und gute Hilfe, nochmals Danke an alle die mir hier immer mal wieder helfen.
)
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