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Drachentöter
Problem mit Blendingmodien [C++ | OpenGL | WinAPI]
Hallöchen,
ich hab ein kleines Problemchen mit einem OpenGL Programm. Und zwar sollen dabei 2 Sprites per Blending transparent dargestellt werden, so dass die schwarzen Ränder verschwinden. Das klappt soweit nur mit einem der beiden Sprites. Also eines wird so schön transparent dargestellt, das andere bleibt unverändert.
Das Ganze hab ich in der Dev C++ IDE geschrieben und hier gibts das Zeug zum Download:
http://derfeind2k.de/daten/Open GL Kreis.rar
Einfach per Curosrtasten mal horizontal drehen lassen, dann seht ihr was ich meine. Eines ist transparent und überblendet mit dem anderen, das andere bleibt unverändert.
Ach ja, ich bin noch am Anfang und orientiere mich gerade an folgenden Tutorials: http://nehe.gamedev.net/
Ich hoffe es gibt hier ein paar OpenGL kundige Menschen die mir helfen können.
mfg.
Sunny
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