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Schwertmeister
Parallel Processes Problem - Wichtig
In meinem aktuellen Spiel hat jeder Charakter einen eigenen Tagesablauf. Das ganze hab ich so geregtl dass um eine bestimmte Zeit ein Switch on geht woraufhin der chara dann um die und die zeit halt wo is. das ganze wird als commen event als parallel process geregelt. hab nach jedem pp natürlich n wait gemacht. hab auch schon versucht alle pp's in einen zu packen aber das wird auch nicht besser. hat da einer nen tip parat wie ich das ganze anders regeln könnte oder wie ich das ruckeln in meinem spiel (was ich auf die pp's zurückschließe) wegmachen kann. hab auch nicht den tollsten pc!
hoffe auf kluge antowrten ^^
moeb
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