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Thema: Bitte einfach mal vom Aussehen....

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zum Menu:
    Was? Du willst das blaue durch das braune AKS design ersetzen, (habs vielleicht falsch verstanden) bitte lass es denn das würde scheuslich aussehen, blau lassen!
    Zum KS:
    Naja, ich finds net so gut (kenn die Fuktionen noch net(ic weiß, ich soll vom äusseren her kritisieren, egal)).
    1. Der Held ist irgenwie komisch, sein Bein scheint gebrochen zu sein? und er ist zu farbig, ich würd mehr schwarz reinbauen (ich, weiß dass du es bist aba er könnte Schwarze Haare bekommen, graues Bandana und hellgrauer Mantel)

    Gesamt:
    Sehr frisches, lebendiges Menu in das ne Efeutextur wunderbar passen würde.
    Das KS braucht auch ne coole Textur (beispielsweise ein Muster eingedruckt, geht ja einfach mit PSP) und wenn der Charakter mit neuem Farbstil uch zum anderen passt machen die Pic. laune auf ne Demo wovon das Menu net weit davon ist.
    Natürlich macht jeder das so wie er will, wenns dir so gefällt, lass es eben.
    Aba Kritik ist immer jut
    Hoffe du post irgendwann mal ne Story
    by,

  2. #2
    Erst mal vielen Dank für die ganze Kritik. Ich habe mal alle Kritikpunkte aufgeschrieben und werde jetzt alle abarbeiten und versuchen umzusetzten. Ehrlich gesagt hab ich die letzen Tage gar nicht gemakert, sonder eine 3 seitige Spielevorstellung geschrieben. Sobald ich einen Trailer oder ne Demo fertig habe, werd ich sie hier posten, ok? Ich werd auf jeden Fall noch Gastrollen vergeben, wobei ich aber gewisse Leute darauf ansprechen werde, ob sie nicht gerne eine hätten... ^^
    MfG, Oburi

  3. #3
    Ich finde es etwas paradox zu sehen dass du durchaus in der Lage bist optisch einiges zu reißen aber trotzdem Bestätigung in der Community suchst um den Maker nicht an den Nagel zu hängen O_o. Nun ja, steht ja nicht zur Debatte^^".
    Der imo gravierenste Kritikpunkt ist die optische Zusammenhangslosigkeit. Ich sehe absolut gar keinen optischen Bezug vom KS- zum Menüinterface. Es wurden völlig verschiedene Farben verwendet, die Rahmen unterscheiden sich gänzlich voneinander und im Gegensatz zu den KS Huds gibt es im Menüboxendesign keinen Verlauf. Das abermals alles blau ist stört mich nicht sonderlich (obwohl man durchaus dafür sorgen kann dass sich ein blaues Design aus der Masse hervorhebt, ja das geht noch), aber die Verwendung der FF Spruchnamen stört mich ebenfalls ziemlich. Die Sternchen finde ich nicht schlimm, eigentlich ganz schön^^.
    Beide Designs sprechen mich an und machen einen tollen Eindruck, der erste genannte Kritikpunkt stößt mir aber ziemlich an den Kopf =/.

    edit:
    Habe gerade erst deinen Satz bezüglich der Menüanpassung gelesen, sry. den ersten Kritikpunkt kannste also im Grunde streichen, trotzdem war es dann nicht schlau das Menü überhaupt in dem Zustand zu präsentieren^^".

    Geändert von Batista (23.02.2005 um 16:56 Uhr)

  4. #4
    Ich habe den Maker zum ersten mal (wie viele andere auch) durch die ScreenFun erfahren. Damals hab ich dann auch sofort angefangen ein SPiel zu machen, ohne etwas zu wissen, wie es geht, dann hab ich irgendwie auch keine Motivation mehr gehabt. Dann fing ich irgendwann wieder an, ich hab erst so nen paar MakerGames gezockt, dann dachte ich ich mach auch so ein Spiel, ich hab also einfach so nen paar events kopiert (aus den Spielen wie VD oder Mondschein) und sie angepasst (weil ich kein bock hatte die selbst zu proggen) Wahrscheinlich hättest du sowieso irgendwann wieder angefangen zu makern, genau wie ich. Die Spiele der anderen geben dann die Motivation.

    Zu den Pictures ^^

    Hmm... Nicht schelcht, geht zwar besser, aber ich könnte das nicht, deswegen RESPECT an alle, die eigenes KS gemacht haben.

    Endlich mal wieder ein KS, dass nicht Standard oder wie zB bei Dreamland ist

    Das mit den Elementen hat mich verwirrt, warum gibt es von einigen mehrere???

  5. #5
    Wer noch mehr übers Substanzen Menü wissen will, soll einfach mal den Screenshot Screen der Con. durchgucken. Da hab ich irgenndwo weiter hinten eine komplette Beschreibung.... ^^

  6. #6
    Die Bilder sind gut.
    Kann man so lasen.

  7. #7
    Also das Hauptmenü ist komplett fertig und funktioniert komplett. Desweiteren bin ich auf kleine Charas und M&B-Chips umgestiegen. Nächste Woche kommt vermutlich die offizielle Spielevorstellung...

    @Frozen Bambi: Klar kann man ein Talent sein. Noch nie was von: "Er/Sie/Es ist ein Naturtalent" gehört? ;-)

    MfG, Oburi

  8. #8
    Wieso steht in dem Menü(2posts weiter oben)
    zweimal Eis?

  9. #9
    Hehehe... Ganz einfach... Hier nochmal die komplette Menübeschreibung...
    Rechts die Substanzen sind die, die du in deinem Besitz hast.
    Die Sterne dahinter sind Level-Sterne. 4 können da maximal stehen. Die gelben stehen für Lvl. 1,2,3 oder 4 der Substanz. Wenn man eine Substanz auf Lvl.4 hat und sie noch ein Lvl. höher jagt, entwickelt sich die Substanz weiter.
    Neben dem Heldengesicht (Hier Tariel bzw. Thomas - Das Spiel wird durchgehend in 2 Welten (der Erde und Aspa) spielen. Auf der Erde ist der Held Tariel Thomas und auf Aspa ist Thomas Tariel. Man kann immer zwischen den Welten wechseln und die Ereignisse in der Welt werden Auswirkungen in der Andern haben... Und andersrum ^^) sind die Slots, hier schon komplett gefüllt. Da drunter reihen sich senkrecht wieder die Lvl.-Sterne der Substanzen auf. Dann sind unter dem Heldenface nocheinmal die gekoppelten Substanzen samt Namen, damit man weiß was man nochmal gekoppelt hat. Achja. Daneben auch die Ausrüstungsgegenstände, an denen man die Substanzen gekoppelt hat. Wo wir nochmal bei Koppeln sind. Das ganze geht ab wie bei FF7. Ihr habt sicher schon gemerkt, das manche Slots oben neben dem Heldenface verbunden sind... Das ist Ausrüstungsbedingt: Manche Waffen haben keinen, einen Normalen oder einen Verbindungsslot. Substanzen in verbundenen Slots werden zusammen aufgerufen. Wenn hier einer der gekoppelten Feuerzauber aufgerufen werden, dann werden die anderen beiden, die mitangekoppelt sind, mitaufgerufen... Ganz easy und leicht durchdacht... Ok ok.. Das ganze Spiel wird mindestens so aufwendig...
    MfG, Oburi

  10. #10
    Also jetzt hast du bei mir echt Intresse geweckt!
    Wenn dein Spiel mehr als nur diese Technischen Features hat(z.B. ne gute Story)dann wirds bestimmt gut.

  11. #11
    Storymässig ist ein Element drin, dass wir bisher (glaube ich) nur aus Zelda aufm Snes kennen... ^^
    Man darf gespannt sein... *jetzt weitermakern muss*
    MfG, Oburi

    PS: Eure Beiträge sind einfach die beste Motivation, die man sich wünschen kann...^^
    Ich danke euch

  12. #12
    Also ich find die Screens vor allem das Menü sehr gelungen. Mach nur weiter so.

    Mfg. Dragi

  13. #13
    Hab mal ein paar Sachen überarbeitet:



    Neu sind: Der dumme sch**** Hauptchara *hass*
    Unten wird anhand dre blauen Kugel und der Nummer die Seite angezeigt,
    und man sieht, warum die großen Boxen... Für die Komboschläge... ^^
    Vielen Dank fürs aufmuntern. Als Special, hier noch ein Screen aus dem Substanzenmenü:



    Die Grafiken für den Hintergrundboxen werden noch dem KS angepasst...
    Danke fürs Aufbauen... Ich arbeite schon seit dem RPG95 an diversen Games (SoM 3 Player und noch so einiges Gutes, was ich immer wieder abgebrochen hab) doch die meisten kommen nichtmals übers Intro oder über die erste Stadt... Wie motiviert ihr euch?

    MfG und Danke, Oburi

  14. #14
    Zitat Zitat von Oburi
    Hab mal ein paar Sachen überarbeitet:

    [FONT=Comic Sans MS]
    also zum 1ten screen gefällt mir super ...nur eine sache stört mich
    die energie anzeige ..umrande die besser und amch da nen anderen hintergrund rein bei der energie leiste weil grün auf grün naja ich weiss nich...
    ansonsten hab ich nichts auszusetzen an dem screen ^^

    2ter screen sieht super aus hab nichts drann auszusetzen

    mfg NetSplit
    [/FONT]

  15. #15
    Zunächst möchte ich mal sagen, dass ich weder gegen dich, noch für dich bin... ich möchte damit sagen, dass ich doch eine recht neutrale meinung zu deinen screens habe... aber das nur mal vorweg

    Wie ich mich momentan motiviere:
    Ich arbeite nach einer konsequenten Reihenfolge beim Erstellen:
    1. Grafiken und andere Files besorgen
    2. Technik
    3. Maps ohne Events
    4. Teleports einfügen
    5. Hauptstory "nachbasteln"
    6. Nebenquests hinzufügen
    7. zum Betatesten an Freunde weitergeben

    zwar bin ich (leider) noch immer hauptsächlich an Punkt 2 (aber auch Punkt 1 ist noch aktuell), jedoch bin ich schon weiter gekommen, als bei meinen vorherigen Projekten
    zudem sag ich mir öfters, dass wenn ich meine Zeit dafür investiere, ich diese ja schließlich nicht verschwende, sondern auch am Ende ein "gutes" Erzeugnis erhalte... und dieses "Ich habe etwas geschafft"-Gefühl ist doch gar nicht so schlecht

  16. #16
    Dieses Substanzenmenü sieht interssant aus.
    Shreib darüber ruhig mehr.
    Bei der Motivation kann ich dir leider nich helfen.

  17. #17
    Ich motiviere mich immer nach volgendem chema:
    1.Was andere Makern kann ich auch
    2.Bald ist die Demo da!
    3.schau ich mir immer wieder mein Spiel an und staune dann:
    "wie hb ich das nur hinbekommen"(und lob mich selbst^^)

  18. #18
    Also mir gefällt was ich da sehe. Vorallem die Chars bringen viel Atmosphäre...
    Und am Mapping hab ich auch nichts auszusetzen.
    Dir sollte, nachdem du sowas Nettes wie ein Sideview KS gescriptet hast und dein Spiel allgemein nicht schlecht aussieht dich nicht einfach gleich mit dem Makern aufhören. Motivationstiefpunkte haben wir alle, beschäftige dich einfach mit genug anderem, mach dir keinen Zeitdruck. Du bist Hobbyentwickler, und bekommst schliesslich für deine Arbeit kein Geld. Dafür darfst aber auch du bestimmen, wann das Spiel erscheint und was reinkommen soll etc.

  19. #19
    ich kenn dich nicht von daher solltest du mir ja eigentlich relativ sein Ô.o

    aBER ES SIEHT GEIL AUS! Weiter so!

    Mfg

    pod

    Edit: Apropos: Ich finds immer lustig wenn Leute sich selbst nicht abkönnen auch wenns nicht lustig ist Es hört sich lustig an wenn sie sagen "ich hasse mich!" Aber jeder sollte sich gut mögen können wie er ist
    Ich mein ich hab selbst hundert Macken an mir und so aber ich geb nix auf(Bis auf meine zwei Spiele die ich irgendwann aufgehört hab zu machen da mangelnde Ressourcen) Najo viel Glück noch ^^

    Geändert von Wencke (22.02.2005 um 17:22 Uhr)

  20. #20
    Kann man im Großen und ganzen so lassen.

    Das Menü sieht noch etwas steril aus, da könnte eine hübsche unauffällige Textur als Hintergrund noch n bisschen was reißen.

    Beim KS sehen nur die Posen ein wenig komisch aus, soll heißen:
    - Die Hand-Fuß-etc-Proportionen sehen komisch aus, ist bei Tallcharas aber leider oft so

    - Es sieht ein wenig komisch aus, wie sie ihre Waffen halten.

    Mir gefällt aber auch das Wald-Chipset.

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