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Thema: "Click and Point" nach Art des Hauses

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich denke auch, dass der mauspatch/tastenpatch nicht erforderlich ist.
    bin ganz deiner meinung. mach es so, wie du es für richtig hältst, denn es muss deinen anforderungen genügen.
    Geradlinigkeit, damit mein ich wenn z.B. ein Pfad eine Gerade ist und nicht wenigstens kleinste Unebenheiten besitzt.
    so weit ich erkennen kann, ist das wasser bei dir auch ganz gerade, deine insel möglicherweise (nur geschätzt) ein einfaches Rechteck.
    was ich damit sagen möchte: bring mehr Abwechslung rein

  2. #2

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    @Wischmop DITO ^^
    @ Geraadliniegkeit: geht klar, aber bitte bedenke du siehst nur die erste Map und das Tutorial und da soll man eh nich so auf die Map achten

  3. #3
    [FONT=Comic Sans MS]cool auf so ein game würde ich mich echt freuen ..da ich ein Adventure verückter bin Adventures sind einfach nur krass und cool
    und wenn du den maker benutzt ..ma gucken was bei raus kommt wenn du beta tester brauchst bin immer zu haben ^^

    mfg NetSplit [/FONT]

  4. #4
    Hmm, wie wird das laufen funktionieren, Schritt für Schritt oder wird man weg punkte mit der tastatur setzten können? Schritt für Schritt wäre halt ein wenig nervig da jeder Schritt immer bestätigt werden müsste.

    Könnte trotzdem ganz intressant werden, mal sehen :]

  5. #5

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    ihr scheint alle die alten Maker-Spiele nicht mehr zu kennen ^^
    Halt die Pfeiltaste gedrückt und der Held läuft und läuft und läuft... wie ein Energizer-Häßchen. *lol*

  6. #6

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    Von diesem ganzen modernen "Ress-Hack" oder wie das heisst, hab ich keine AHnung, das gilt auch für Mauspatch und ko, weil ich das zu aufwendig finde, wenn es auch einfacher geht.

  7. #7
    Zitat Zitat von Squashy
    Von diesem ganzen modernen "Ress-Hack" oder wie das heisst, hab ich keine AHnung, das gilt auch für Mauspatch und ko, weil ich das zu aufwendig finde, wenn es auch einfacher geht.
    Nun ja ... ohne Maus waere es aber wohl kein richtiges Point und Click Adventure, weil es kein explizites Point und Click gibt ^^

    Der Mauspatch ist entgegen allen Behauptungen ueberhaupt nicht kompliziert. Der braucht 4 Variablen, 2 Switches und ein Parallel Process, und ist in weniger als 5 Minuten in ein Spiel eingebaut ...

    Wenn du Fragen hast, PM an mich.

    Soviel dazu ...

  8. #8
    JA SCHICK! POINT´N´CLICK! *reim* Mir fehelen die guten alten P&C Games... Und du scheinst Monkey Island Fan zu sein (genau wie ich und achja: Subway to Sally rulen!!!!!!!!!) PAck ordentlich MI-Humor rein... ^^
    MfG, Oburi

  9. #9

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    Danke Ineluki, ich verbeuge mich wircklich vor deinem Können , aber glaube mir bitte, dass der Mauspatch nicht notwendig ist. Wem bei meinem Spiel das "Klick" fehlt,der kann ja beim zocken mit der einen Hand ab und zu auf die Maus hauen

    Geändert von Squashy (19.02.2005 um 17:04 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Squashy
    Danke Ineluki, ich verbeuge mich wircklich vor deinem Können , aber glaube mir bitte, dass der Mauspatch nicht notwendig ist. Wem bei meinem Spiel das "Klick" fehlt,der kann ja beim zocken mit der einen Hand ab und zu auf die Maus hauen
    [FONT=Comic Sans MS]kk werd ich machen ..aber ich kauf mir dann 3 mäuse im voraus

    mfg NetSplit [/FONT]

  11. #11

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    optische oder welche mit Ball? *gg*

  12. #12
    Zitat Zitat von Squashy
    optische oder welche mit Ball? *gg*
    [FONT=Comic Sans MS]denke 2 optische 1 ball ...und dann wird drauf gehauen

    mfg NetSplit [/FONT]

  13. #13

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    dann sga ich nur GIB IHMMM!!
    Aber lass und diese Unterhaltung per PM fortsetzen, weil wenn die Mods hier immernoch so sind, wie sie es waren, als ich hier das letzte mal gastierte, werden sie uns sicherlich gleich darauf aufmerksam machen, dass wir am Thema vorbeireden. *langer Satz, keine Lust ---> Korrektur lesen*

    Post Scriptum: Ich werd das Thema hier erst wieder hochbringen, wenn ich die Demo hochgeladen habe.

  14. #14
    Tolle Idee.
    Aber die Maps sind echt zu geradlinig.
    Das wurde mir auch schon etwa.....17mal gesagt.Dann hab ich einfach sinnlos Texturen reingehauen und schon fanden sies besser.
    @Ineluki
    Du könntst ja mal den Tasten(bzw.Mauspatch) in einem Thread genau erklären,denn ich bin wohl nicht der einzige,der den nich versteht.

  15. #15

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    1. Die Insel im Tutorial is kein Rechteck, sie wird von den textboxen verdeckt.
    2. Die anderen Screens stellen eine Zelle da, die sind nunmal kleine und rechteckig, wer mir eine Zelle zeigt mit Säulen, einem Kamin und Perserteppich, bekommt nen Orden.
    Auch finde ich ein Maß an geradlinigkweit in einem Adtenrure nicht schlimm, denn schön vershcnürkelte Gebiergsketten oder einen endlos schönen Mischwald, wird es eh net geben, das ich keinen Rollenspiel mit KS und so witer machen will sondern ein Adventure ...
    3. Ich habe nicht gesagt, dass ich den Patch nicht verstehe., sondern nur das ichkein Interesse zeige ihn zu verstehen

    Geändert von Squashy (20.02.2005 um 09:51 Uhr)

  16. #16

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    So wie versprochen, ich hab die Demo gerade hochgeladen, hoffe das alles gut geht und das Spiel bald auf der Seite ist.

  17. #17

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    Entschuldigt den Doppel-Post, aber ich will das Thema pushen, da die Demo jetzt von meinem Tripod Account gesaugt werden kann.

    http://mitglied.lycos.de/Squashy/ParadiseLost-Demo1.rar

    Geändert von Squashy (22.02.2005 um 18:11 Uhr)

  18. #18
    Tutorial... annehmbar + Intro... gut + Maps... wtf? EINE MAP? Junge, komm wieder wenn das ganze ein Spiel ist! Das sind tolle Ansätze, aber es mangelt eindeutig an Quantität.

    PS: Das er im Intro Stock und Hut trägt kann man nicht so gut erkennen, vllt. solltest du da mit der Beleuchtung noch experimentieren.

  19. #19

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    Die Demo soll nen Eindruck geben mehr nicht, wenn du auf Quantität setzt, saug dir komplette Spiele.

    Als VD noch neu war, gab es eine Demo die über 2 Stunden ging.... hab mich sehr gefreut als ich das alles nochmal spielen durfte, ehrlich.
    Manche Spiele haben super laneg Demen und mehr wird nich draus, wieder andere bringen immer ne neue Demo raus, wenn sie wieder 5 neue Maps haben.
    Deswegen kommt meine Demo so und und ist so kurz.

    Gibt es nich nochmerh Meinungen zum Spiel?

    Geändert von Squashy (22.02.2005 um 23:27 Uhr)

  20. #20
    Du hast es doch auch auf die Seite hochgeladen, oder?
    Angenommen wirds wohl nicht, da es noch viel zu kurz ist.
    Insgesamtfinde ich das Spielprinzip ber gelungen. Die Posen und Animationen gefallen mir recht gut und geben dem ganzen einen schönen LucasArts-Touch.
    Die Rätsel sind bisher auch in Ordnung, ich hatte keine größeren Probleme beim lösen.
    Aber wie gesagt leider sehr kurz, ich freue mich allerdings auf mehr.
    Außerdem scheinst du Ken Follett-Fan zu sein, das gibt dir noch einen besonderen Sympathiebonus bei mir ()

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