Zitat Zitat von Bran Saint
3d ist immer gut.

hier mein animago-beitrag, er zeigt sozusagen ein potentielles cover für unser ws2-p&p-rpg.
gemoddelt mit 3ds max, gerendert mit mental ray, rund 4 wochen arbeitszeit. für dieses bild habe ich mit mr 3.2 einen hautshader entwickelt, der subsurface scattering simuliert, indem ein raytracematerial mit falloffs bestückt wurde, u.a. im luminosity-kanal.

WindStone II - Windfänger
Ah, b.rog, freut mich dass es dich auch hier mal hin verschlagen hat.
Das Bild ist ja jetzt schon etwas älter, habe es im Kami damals gesehen und es ist wirklich eine super Arbeit, an der ich nichts zu bemängeln weiss. Es sind neue, interessante Effekte dabei die ich vorher noch nicht gesehen habe, das macht das Bild noch besser. Weiter so.