3d ist immer gut.

hier mein animago-beitrag, er zeigt sozusagen ein potentielles cover für unser ws2-p&p-rpg.
gemoddelt mit 3ds max, gerendert mit mental ray, rund 4 wochen arbeitszeit. für dieses bild habe ich mit mr 3.2 einen hautshader entwickelt, der subsurface scattering simuliert, indem ein raytracematerial mit falloffs bestückt wurde, u.a. im luminosity-kanal.

WindStone II - Windfänger