liegt weniger an den polys,als am schatten/licht. im bild befinden sich relativ viele lichtquellen, und nachdem ich statt einfachen shadow maps mal ray traced shadows ausprobieren wollte, hat das rendern so extrem lange gedauert.
netter steg übrigens, wassershader sieht gut aus. nur, was ist graue ding hinten am steg?
dito.Zitat