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Thema: Eine Videospielfirma gründen ^ ^

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Am besten ist immernoch, als "Entwickler", sich erfahrung bei großen Firmen zu holen und dort Geld zu verdienen. Ist man dann vieleicht 3 Jahre bei EA, Sony oder was weiß ich,kann man dann abtretetn, vielleicht sogar auf Kosten von EA und co ein eigenes Entwickleteam gründen die sich auf bestimmte Games spezialisieren, sowie das bei Blizzards der Fall war. Ganz schnell hat sich das alte Team getrennt, zwar nicht in dem Sinne von kündigen, aber jeder ist in der Firma einen anderen eg gegangen und es haben sich kleinere Gruppen gebildet. Ist doch cool, die könnens ja für dich finanzieren.

    Also, falls du das mal vorhast, bewirb dich lieber bei den "großen". Solltest du nichtmal da angenommen werden zur Ausbildung was weiß ich siehts schlecht aus alleine was hinzukriegen^^

  2. #2
    Zitat Zitat von -=][USNS][=-Raiden
    Am besten ist immernoch, als "Entwickler", sich erfahrung bei großen Firmen zu holen und dort Geld zu verdienen. Ist man dann vieleicht 3 Jahre bei EA, Sony oder was weiß ich,kann man dann abtretetn, vielleicht sogar auf Kosten von EA und co ein eigenes Entwickleteam gründen die sich auf bestimmte Games spezialisieren, sowie das bei Blizzards der Fall war. Ganz schnell hat sich das alte Team getrennt, zwar nicht in dem Sinne von kündigen, aber jeder ist in der Firma einen anderen eg gegangen und es haben sich kleinere Gruppen gebildet. Ist doch cool, die könnens ja für dich finanzieren.

    Also, falls du das mal vorhast, bewirb dich lieber bei den "großen". Solltest du nichtmal da angenommen werden zur Ausbildung was weiß ich siehts schlecht aus alleine was hinzukriegen^^
    Wtf?

    Roper, Spector, Romero, McGee, Garriot.... die ganzen konnten sich ihren Ausstieg und Firmenneugründung nur leisen weil sie das ganze aus eigener Tasche finanziert haben. mal eben ein paar Jahre wo ranklotzen und dann schon Designer sein? Nichtmehr in der heutigen Industrie

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