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Thema: Eine Videospielfirma gründen ^ ^

  1. #21
    ich bezweifle auch das es mir leicht von der hand gehen wird diese harterarbeitete asche dafür rauszuballern ;/

    es ist allerdings so das ich NULL connections habe und einfach eine gewisse initialzündung brauche,denke.

    wii ware spiele?
    ja natürlich.solche low budget games für den digitalen vertrieb sind mit hoher wahrscheinlichkeit noch das beste wo jemand ran darf der gerade von so einem institut kommt.selbst was aufzuziehen wäre auch ne möglichkeit sicher,aber ich bin ja noch mindestens 2 jahre davon entfernt das es mal wirklich ernst wird

  2. #22
    http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=33996

    Laut dieser Meldung machen nur 4% aller Spiele überhaupt Profit, was ich aber auch irgendwie nicht glauben kann.

    Michael

  3. #23
    Mensch, warum gibt es keine Funktion die neben einem Threadtitel sowas wie "Achtung lt" schreibt. Ich habs erst bemerkt, als ich Darjis Post sah...

    Ich finde die Idee aber echt geil und wenn mans wirklich durchziehen kann, dann kann schon was gutes rauskommen. Und selbst wenn es dem eigenen Studio dann schlecht gehen sollte, so kann man es immer noch einen großen Publisher verscherbeln und es sich gut gehen lassen.

  4. #24
    tja ich bin mir auch sicher das viele features kaum die verkaufschancen erhöhen.selbst schuld wenn die firmen jeden quatsch einbauen.

    ich will zb nicht wissen was uematsu oder yamaoka bekommt für einen gamesoundtrack.man kann doch sicher für die musik ein par no name producer nehmen.wenn man den artists die rechte an den stücken lässt kann man mit sehr wenig budget gute musik lizensieren denk ich.
    synchronstimmen sind auch sowas.aber wer hätte mgs (1-4) nicht gekauft wenn es keine synchrostimmen gehabt hätte?sicher das flair wäre eingegangen aber es geht nicht ums flair sondern ums spieleverkaufen wie wir gerade gesehen haben -.-

    die heutige situation ist ausserdem anders als früher,da müssten die firmen eigentlich mehr draus machen können als man oft macht.
    früher gab es schliesslich keine demos und die generften eltern kauften eher ein spiel um schnell aus dem laden zu kommen bevor man es erst am demokiosk anspielen dürfte.heute kann jeder eine demo veröffentlichen und bei grossenen namen sogar noch geld dafür nehmen.das wäre doch DIE chance um kunden zu überzeugen.

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