Ich weiß jetzt nicht genau was du meinst.
Du musst erst ein Pic anzeigen, und dann eine Nachricht mit transparentem Nachrichtenfensteranzeigen.
Ich würde aber keine Sprechblasen machen, weil die NPCs, die sprechen nicht immer auf der selben stelle im Bildschirm stehen werde, also musst du immer erst Szenen Koordinaten eines Ereignisses in Variablen speichern und das Sprechblasenbild dann auf diesen Koordinaten anzeigen lassen. Dadurch ist aber die Sprechblase nicht immer auf der selben Stelle und der Nachrichtentext ragt eventuell über die Sprechblase hinaus. Du könntest dann natürlich für jeden Text ne eigene Sprechblase machen und den Text gleich da draufschreiben, aber das würde dann hunderte von Pics und nen riesigen Speicherbedarf ergeben. Also lass es lieber.