Echtzeit-Simulation? Davon rate ich eher ab!

Prinzipiell halt ich es für machbar, eine Simulation mit dem Maker zu machen, allerdings ist eine auf Spielrunden basierende wesentlich einfacher zu machen.

Ich selbst spiele schon seit langen mit der Idee, eine Aufbau-Sim zu machen, allerdings weis ich bis jetzt nicht, wie ich eine einheitliche KI für jedes Level hinkrieg, also eine, die ich bequem in ein x-Beliebiges Level setzen kann, ohne was zu ändern.