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Drachentöter
Patrizier ist Strategie, oder?
Naja, es ist natürlich fraglich, ob man mit einem RPGMaker eine Strategie-Handelssimulation machen könnte, spontan denk ich da auch noch an das neue Pirates von Sid Meyer. Fein wärs natürlich, aber machbar... schwierig. Riesige Variablenverwaltung, und das Meiste müsste linear ablaufen, weil alles auf Zufall bauen, darauf ist der Maker fast nicht ausgelegt. :/
Wems Laune macht, der kanns ja versuchen, aber ich glaube nicht, dass da viel Erfolg rausschauen wird. Ich will jetzt keinem den Mut absprechen, aber es is halt schwierig, und bewährt hat sich das eigentlich noch nie.
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