Oh, das ist gut zu wissen... hm, ja ich werd wirklich mal ein paar Test dazu machen, wenn es so einen Unterschied macht gäbe es da doch einen ziemlich breiten Anwendungsbereich ^^"
Das ging jetzt speziell zur Spieleindustrie; wenn Leute schon Algorhytmen zur Terrainberechnung mit Multithreading ausstatten wird es so langsam etwas viel, mMn.Zitat
Und nya, vielleicht liegt es auch einfach nur an mangelnder Erfahrung, aber gerade in Java gab es einige Stellen an denen mich das gesamte Thread Zeug wirklich verwirrt hat - in 50% der Java Standardklassen wird man ja praktisch gezwungen mit Threads zu arbeiten... und dann diese lustigen Fehler, wenn man mal ein entsprechendes Schlüsselwort vergessen hat, in einer Methode die ein mal in x Stunden aufgerufen wird, und nur unter Umständen überhaupt von zwei Threads zur gleichen Zeit...