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Deus
Ich hab mal eine Frage programmiertechnischer Natur. Aus Faulheit möchte ich in meinem Spiel eine Klasse anlegen, mit der ich bestimmte Berechnungen und Abfragen effizienter als mit der Standardscriptsprache des Makers durchführen kann. Wäre es ratsamer, am Anfang des Spieles eine globale Instanz dieser Klasse anzulegen, oder je nach Bedarf eine lokale Version, die nach der Berechnung dann auf nil gesetzt wird ( ich nehme mal an, dass die Instanzen dann irgendwann vom Garbage Collector weggeräumt werden ).
Edit:
Ist es für jemanden, der ein XP-Spiel spielen möchte, zwingend nötig die eine dll ( ich weiß die Bezeichnung jetzt nicht aus dem Kopf ) zu besitzen, oder braucht man die nur zum Betrieb des Makers? Falls ja, wo bekommt man die für sich genommen eigentlich her?
Geändert von Kelven (07.05.2006 um 13:47 Uhr)
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