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Thema: Kleine RmXP FAQ

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Frage, die 8te.... wie mache ist mit dem xp "set event id" ???
    aslo kmot ruby, die funlktion gibbte im maker net mehr.....

    Hoffendlich weiß das einer^^

    mfg Freierfall

  2. #2
    ich bracuh das für diee koordinatenabfrage für ein shootks -.-
    hb bisher keine andere methode gefunden, wo ich net für jeden gegner ne variable anlegen muss......

    weg--> erklär!!
    oder gutes shoot ks script mit ruby, tuts auch^^

  3. #3
    Zitat Zitat von Freierfall
    ich bracuh das für diee koordinatenabfrage für ein shootks -.-
    hb bisher keine andere methode gefunden, wo ich net für jeden gegner ne variable anlegen muss......

    weg--> erklär!!
    oder gutes shoot ks script mit ruby, tuts auch^^
    Da hat wohl jemand die Scriptempfehlungen nicht durchgecheckt . Guck dir das View Range Script an. Damit kannst du Events und den Hero andere Events "sehen" lassen (in einer Kreisfläche oder nur Geradeaus). Die Sichtweite kannst du selbst bestimmen etc. .

    Damit brauchst du praktisch überhaupt keine Koordinatenabfrage zu scripten. Wenn ein Event in Sichtweite ist und du Enter drückst, werden ihm Hp abgezogen. Wenn nicht, dann nicht. Durch die Kreisfläche kannst du sogar Granaten oder sontige Waffen, die eine flächendeckende Wirkung haben, einsetzen.

    Desweiteren ist damit noch sehr viel mehr möglich, wie z.B. simulierten 3D Sound. Guck einfach in der FAQ bei Scriptempfehlungen. Dieses Script ist vielseitig einsetzbar.

  4. #4
    So, also das mit dem Speichern und aufrufen des Platzes hat gefunzt, nun ist das prob, das das nur einmal geht, dann geh ich wieder ins menü, und dann lässt sich nix bewegen ??
    Wieso

    EDIT: Hat doch gefunzt, nur läd es jetzt n bissel länger

    Geändert von Yury_b (08.04.2005 um 15:20 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat
    Ich setze das legal in Anführungszeichen, bist du dann zufrieden ? Es wird von eb toleriert und gilt somit nicht wirklich als "illegal". Das ist ein custom-patch und kommt eg zugute. Naja, ich werds tun. Dann sind alle glücklich :>.
    Wird es das? Es wird genauso "toleriert", dass einige Seiten den RPG Maker XP zum download anbieten, du kannst das so nicht sagen, "legal", egal ob in Hochkommata oder nicht, ist das niemals.

  6. #6
    Das sind abere verschiedene Sachen vom Gesetzt her!
    Das eine ist eine Verbreitung von Raubkopien --> Gewinnausfall für Enterbrain -->Hohe Proorität

    Das andere eine Copyrightverletzung und das decolmpilieren und edetieren von Code --> Niedrige Priorität, dadruch hat enterbrain nicht driekt einen Nachteil.
    (Hat es auch beim oberen nicht, aber jetzt mal prinzipiell gesehn.... In D kann man den net kaufen, ergo auch kein Gewinnausfall....)

  7. #7
    Es gibt weder in Europa, noch in Japan "Copyright", nur als Hinweis.

    Das ist auch gar nicht der Punkt. Reverse Engineering ist und bleibt illegal, egal ob dadurch der Hersteller direkt einen Gewinnausfall hat.

  8. #8
    #==============================================================================
    # ■ Main
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
    #==============================================================================
    unless $keybd
    $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
    $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
    $keybd.call 13, 0, 0, 0
    $keybd.call 13, 0, 2, 0
    $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
    end
    begin
    # トランジション準備
    Graphics.freeze
    # シーンオブジェクト (タイトル画面) を作成
    $scene = Scene_Title.new
    # $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
    while $scene != nil
    $scene.main
    end
    # フェードアウト
    Graphics.transition(20)
    rescue Errno::ENOENT
    # 例外 Errno::ENOENT を補足
    # ファイルがオープンできなかった場合、メッセージを表示して終了する
    filename = $!.message.sub("Folgender Dateiname Existiert nicht - ", "")
    print("ファイル #{filename} が見つかりません。")


    Edit: Jetzt wird noch nicht einmal mein Post vollständig angezeigt
    *schlechte Laune hab*
    Naja ich habe das mit "nicht mehr auf Vollbild klicken muss" ausprobiert, aber nun ist alles im A****. Ich kann noch nicht mal Testplay machen....

    Geändert von Shinpai (16.05.2005 um 14:42 Uhr)

  9. #9
    Was ist das denn für ein Main o_O... ich glaub du hast da beim reinkopieren was gelöscht, z.B. hast du garkeine fontface und fontsize variablen mehr. Wenn das wirklich so gehört (was ich bezweifle), lösch einfach das was du dazugemacht hast weg und dann sollte es ja wie früher auch gehen. Wenn nicht, hast du wohl deine Main durch falsches Kopieren bzw Überschreiben einiger Zeilen geschrottet. Kannst ja mal versuchen meinen Main zu verwenden.

    #======================================= =======================================
    # ■ Main
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
    #======================================= =======================================
    unless $keybd
    $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
    $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
    $keybd.call 13, 0, 0, 0
    $keybd.call 13, 0, 2, 0
    $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
    end
    begin
    # Change the $fontface variable to change the font style
    $fontface = "Arial"
    $fontface = $defaultfonttype
    # Change the $fontsize variable to change the font size
    $fontsize = 22
    $fontsize = $defaultfontsize # トランジション準備
    Graphics.freeze
    # シーンオブジェクト (タイトル画面) を作成
    $scene = Scene_Title.new
    # $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
    while $scene != nil
    $scene.main
    end
    # フェードアウト
    Graphics.transition(20)
    rescue Errno::ENOENT
    # 例外 Errno::ENOENT を補足
    # ファイルがオープンできなかった場合、メッセージを表示して終了する
    filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
    print("File #{filename} was not found.")
    end

  10. #10

    Katii Gast
    Ich habe ein Problem ich habe ein Tileset editiert, allerdings werden die sachen, die ich dort reineditiert habe im Maker nicht angezeigt, so dass ich sie nicht benutzen kann...

    bevor ihr fragt, ja ich habe das Tileset importiert sogar mehrmals und unter anderen namen habe ich auch probiert als das importieren nichts brachte

    x.x hä????? jetzt bin ich total verwirrt ich habe das set hochgeladen aber die sachen die ich reineditiert habe sind gar nicht zu sehen sie waren eigentlich rot eingerahmt jetzt ist nur noch ein roter strich am haus sichtbar, sie waren rechts daneben

    Hier

    da liegt es wohl auch dran das ich sie nicht benutzen kann aber warum ist das so? bei mir im PSP sieht das Tileset ganz anders aus nämlich so....



  11. #11
    Hast du die eingefügten Sachen vielleicht auf einem anderen Layer? Wobei PSP das eigentlich beim abspeichern immer zusammenfügt.

  12. #12

    Katii Gast
    das habe ich auch schon vermutet aber bei der Layerauswahl steht nur ein einziges irgendwie seltsam o.O

  13. #13
    Wenn du es noch nicht versucht hast, kopier sie mal in eine andere stelle und auf ein anderes chipset..
    wenns auch dort nirgends geht, dann hat dein rpgmaker was gegen engelstatuen oder das program mit dem du die chipsets bearbeitest hat nen schuss ^^'
    probier als test auch mal das haus zu löschen und die engelstatue auf die felder in denen früher das haus stand reinzu pasten..
    wieso das ganze? naja pcs und deren software haben manchmal die unerklärlichsten bugs... und die müssen ja auch mal gefunden werden

    ein anderer lösungsansatz: falls du die engelstatue aus einem anderen chipset hast, häng das andere chipset einfach unter dieses, das geht ja seit rpg-maker xp

  14. #14

    Katii Gast
    ich hab das schon getestet und ja da geht es.... allerdings will ich die statue nicht da haben sondern zusätzlich zu dem Haus

  15. #15
    wenn es dort geht dann tausch mal das haus mit deiner engelstatue aus (seitenwechsel)

    entweder wird dann das haus nicht angezeigt (dann hat die aktion nichts gebracht und ich entschuldige mich schonmal im vorraus für die arbeit die du daran hast)
    oder aber es werden beide angezeigt.

    ausser es ist wichtig auf welcher seite die engelstatue im chipset steht (wüsst zwar nicht warum aber naja alles ist möglich )

    hoffe das immerhin das hilft.

  16. #16
    Na wenn es beim Hochladen auch nicht zu sehen ist, liegt es an der File und natürlich nicht am Maker. Nimm einfach Paint und kleister das Teil da rein, das dürfte 100% klappen (es sei denn du besitzt übernatürliche Kräfte und hast dieses Chipset unbewusst verhext). Es ist wahrscheinlich eine Macke deines PSP. Paint dürfte jeder auf dem Rechner haben, zack zack zack und fertig.

  17. #17

    Enolagay Gast
    Okay,
    A:1.den rmxp kann man mit e-mule saugen...
    ...aber ich bin mir nicht sicher...
    F:Kann man rm2k-spiele irgendwie in rmxp-format konvertieren?

  18. #18

    Enolagay Gast
    Zitat Zitat von Enolagay, Als Bemerkung
    F:Kann man rm2k-spiele irgendwie in rmxp-format konvertieren?
    Zitat Zitat von Freierfall
    Nein
    Ach schade...!

    F: Werden rmxp-spiele bei rpg-atelier.net angenommen?
    Wenn nicht ist es mir egal!

  19. #19
    1. auch bei einigen großen deutschens eiten (rpg2k...)
    2. Nein

  20. #20
    Der Link mit dem Prog zum anpassen von RPGM 2k3 Sets an XP funzt bei mit net

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