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Thema: Playstation 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Na gut, klingt alles fein und toll.
    Ich erinnere mich noch gut an die ersten Ankündigungen zur PS2 und deren Chip. Damals klang auch alles unglaublich schnell und versprach geradzu neue Grafik Dimensionen - und was kam dabei raus ?
    Ne Konsole die zwar schon feine Grafiken darstellen konnte, allerdings der schon lang zuvor erschienen Dreamcast gerade anfangs kaum das Wasser reichen konnte und wie sich mit der Zeit heraus stellte eine Tortur zu Programmieren ist. Was ich damit sagen will:

    Wen intressiert der Chip wenn das Gesamtpaket nicht zusammen passt ?

    Man sollte einfach abwarten bis bewegte Bilder zu Spielen zu sehen sind, vorher kann man die Leistung einer Konsole - an egal wie toll klingenden Technischen Fakten - nicht beurteilen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Deedlit
    Na gut, klingt alles fein und toll.
    Ich erinnere mich noch gut an die ersten Ankündigungen zur PS2 und deren Chip. Damals klang auch alles unglaublich schnell und versprach geradzu neue Grafik Dimensionen - und was kam dabei raus ?
    Ne Konsole die zwar schon feine Grafiken darstellen konnte, allerdings der schon lang zuvor erschienen Dreamcast gerade anfangs kaum das Wasser reichen konnte und wie sich mit der Zeit heraus stellte eine Tortur zu Programmieren ist. Was ich damit sagen will:

    Wen intressiert der Chip wenn das Gesamtpaket nicht zusammen passt ?

    Man sollte einfach abwarten bis bewegte Bilder zu Spielen zu sehen sind, vorher kann man die Leistung einer Konsole - an egal wie toll klingenden Technischen Fakten - nicht beurteilen.
    Es ist immer so, dass die Entwickler am Anfang die "Power" der Konsole in den ersten Jahren gar nicht so gut ausnutzen. Es ist eher ne Testphase. Als die PS2 raus kam, sahen die Spiele wirklich nicht überrangend toll aus, aber erst heute, nach 2-3 Jahren sieht man, was man aus der PS2 alles rausholen kann. Und wenn du die jetzige Leistung der PS2 mit Dreamcast vergleichst....ich glaub der Leistungsunterschied ist immens.

  3. #3
    Zitat Zitat von Deedlit
    Ich erinnere mich noch gut an die ersten Ankündigungen zur PS2 und deren Chip. Damals klang auch alles unglaublich schnell und versprach geradzu neue Grafik Dimensionen - und was kam dabei raus ?
    Ne Konsole die zwar schon feine Grafiken darstellen konnte, allerdings der schon lang zuvor erschienen Dreamcast gerade anfangs kaum das Wasser reichen konnte und wie sich mit der Zeit heraus stellte eine Tortur zu Programmieren ist. Was ich damit sagen will:

    Wen intressiert der Chip wenn das Gesamtpaket nicht zusammen passt ?
    hm... das gesamtpaket hat schon irgendwo gepasst, aber die programmierer konnten damit einfach nicht umgehen. ich habe dazu mal selbst etwas recherchiert, da mich interessiert hat, warum die programmierer solche probleme mit dem ding haben (ich hab von so nem technik-kram nur halb ahnung, also nicht gleich wieder austicken, wenn ich was falsches sage):
    das ding ist schlichtweg ganz anders aufgebaut, als handelsüblichere systeme. die programmierer sind es ganz einfach gewohnt sämtliche texturen in den ram von der grafikkarte zu pumpen und sind glücklich damit, dass die cpu daran verreckt, den sauhaufen hin und her zu wuchten.
    sony wollte einen neuen weg beschreiten und praktisch die texturen durch polygone und etwas effektspielerei ersetzen, um somit den schwerpunkt auf die cpu zu verlagern, die extra dafür ausgelegt war, enorme polygonsummen zu berechnen. das das ganze nach hinten losging, da pc's ganz einfach in die andere richtung funktionieren, war klar.
    dennoch haben sie inzwischen doch auch mehrfach bewiesen, dass man die ps2 sehr wohl bändigen kann, wenn man sich etwas mühe gibt [gran turismo, final fantasy X(-2)].

    Zitat Zitat von Vash the Stampede
    Ich warte immernoch auf das erste PS2 Spiel das 60,000,000 Polygonen auf einmal Pusht, ganz abgesehen von den sagenhaften Gesichtsausdrücken durch die Emotion Engine.
    hm... ich weiß nicht, ob du FF X-2 gespielt hast, aber die gesichtsausdrücke der drei hauptprotagonisten fand ich in den sequenzen doch schon verdammt realistisch im vergleich zu X...

    die PS3 werde ich mir jedenfalls nicht zum start holen. ich hab schon 800 dm für die verdammte ps2 ausgegeben und hab mich dann schwarzgeärgert, dass sie gleich danach gesenkt und der releasetermin von FF X immer weiter nach hinten geschoben wurde. *grml*
    bin mal sehr gespannt, auf den release-preis und wie sich dann die gesamte lage auf dem markt entwickelt.

    ist eigentlich schon etwas über den preis der spiele bekannt? ich hab eigentlich nicht wirklich bock, immer noch 60 € für neuerscheinungen auf den ladentisch zu hauen...

  4. #4
    Zitat Zitat von Evanescence
    ist eigentlich schon etwas über den preis der spiele bekannt? ich hab eigentlich nicht wirklich bock, immer noch 60 € für neuerscheinungen auf den ladentisch zu hauen...
    Billiger werden sie ganz bestimmt nicht werden, aufgrund der höheren Entwicklungskosten eher noch teurer - da das aber kaum durchsetzbar sein wird (hat ja schon Microsoft nicht geschafft, erinnert sich jemand noch daran, daß die Spiele für die XBox ursprünglich € 70,- kosten sollten?), wird es wohl beim üblichen PAL-Abzockpreis von € 60,- bleiben.

    Ich hab definitiv nicht vor, mir die PS3 bald nach Release zu holen.
    Ich denke, ich werd's diesmal so machen, daß ich mir gleich entweder eine gechippte PAL oder eine US-Konsole kaufen werde... frühestens 2 Jahre nach Erscheinen, bis dorthin hab ich mehr als genug zu spielen.
    Der höhere Anschaffungspreis für die "region-free"-Konsole rentiert sich innerhalb von 6,7 Spielen durch die mindestens € 15,- Ersparnis pro Import.
    Falls sich der Dollar natürlich innerhalb der nächsten 3 Jahre wieder dem Wert von vor ein paar Jahren annähert (meine Kristallkugel ist defekt, also weiß ich das derzeit nicht), muß ich mir was Anderes überlegen... dann importiere ich zwar immer noch, aber wohl nicht mehr so viel wie in dieser Generation.

  5. #5
    Zitat Zitat von Evanescence

    hm... ich weiß nicht, ob du FF X-2 gespielt hast, aber die gesichtsausdrücke der drei hauptprotagonisten fand ich in den sequenzen doch schon verdammt realistisch im vergleich zu X...
    pssffhhh....

    Was Sony versprach und mit den Üblich getürkten Grafik Demos zeigte haben wir gerade mal heute mit Half-Life 2 erreicht. Sony versprach das ganze jedoch hype-mässig vom Start aus. Durch solches Palaver ging die DC unter (u. a.) weil die leutchen darauf eingesteigen sind, wie sie jetzt auf Cell einsteigen werden, Marketing Schlagworte. Auf der PS2 kommt bis jetzt als einziges Snake Eater ungefähr in den bereich..... dennoch wart ich wiedermal auf die ersten Sony Ankündigungen bei denen sie Grafisches Versprechen welches nichtmal die Übernächste Genreation auf die Reihe kriegt.

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