worauf ich hinaus will ist "effizientes programmieren" - von anfang an!
mal an einem beispiel gemessen:
wozu ein programm mit 200 mb größe scripten wenns auch mit der hälfte geht?
oder:
ihr seid diejenigen, die meckern wenn spiele ruckeln (auch retail versionen)!
oftmals liegt es an schlampiger programmierung! was zuviel resourcen kostet
verlangsamt sich eben!

ich meine bei einem maker-spiel ist es nun nicht weiter relevant...
aber mit weniger befehlen und resourcen auszukommen ist manchmal echt trumpf!

btw ist es sowieso bloss ein vorschlag gewesen^^