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Provinzheld
worauf ich hinaus will ist "effizientes programmieren" - von anfang an!
mal an einem beispiel gemessen:
wozu ein programm mit 200 mb größe scripten wenns auch mit der hälfte geht?
oder:
ihr seid diejenigen, die meckern wenn spiele ruckeln (auch retail versionen)!
oftmals liegt es an schlampiger programmierung! was zuviel resourcen kostet
verlangsamt sich eben!
ich meine bei einem maker-spiel ist es nun nicht weiter relevant...
aber mit weniger befehlen und resourcen auszukommen ist manchmal echt trumpf!
btw ist es sowieso bloss ein vorschlag gewesen^^
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