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Provinzheld
das script muss in das event rein dass sich bewegen soll... das script vergleicht seine aktuellen koords mit seinen zielkoordinaten!
ist z.b. der char links(kleinerer x wert)/rechts(größerer x wert) vom ziel, so läuft er so weit nach rechts/links, bis char und zielpunkt die selbe x koordinate haben... bei y ist es genau so
mehr leigt nicht dabei^^ so kann man z.b. ein waypointsystem über größere maps erstellen OHNE die tiles abzuzählen!
daszu müsssen bloss nacheinander alle waypoints abgefragt werden^^
mehr liegt nicht dahinter 
http://home.arcor.de/bb2k7/wsys.jpg
<-- mit dem system kannst du einen char (rot) zum grünen kreis bewegen^^
beim rpg maker xp muss zusätzlich nach dem update der charx/chary variablen ein wait (2 frames) befehl stehen
Geändert von eisRegen2k4 (09.02.2005 um 11:02 Uhr)
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