das er nachm tod gerespawnt wird?

dazu brauchst du 2 variablen
und 1 switch!

1. variable = x koordinate vom respawnpoint
2. variable = y koordinate vom respawnpoint
1. switch = wird aktiviert wenn der gegner tot ist

das erstellst du alles im gegner event:
wenn der gegner tot ist (switch ON)

machst n timeout von 1 sekunde, oder solange wies dauern soll bis der gegner wieder ins spiel kommt
anschliessend weist du den beiden variablen die zielkoordinaten zu!
entweder random oder ein bestimmter punkt in der map!
du sagst er soll das event dort hinteleportieren (set event place)
- (hier wäre es ideal die hitpoints des gegners zurückzusetzen)
und deaktivierst den switch.