Hi,
ich hatte heute eine Idee, eine KI zu entwickeln, die mit hilfe von Waypoints die blöde Wegsuche und das ewige Problem mit dem umgehen von Hindernissen lösen müsste.
So entscheidet der NPC bei jedem Waypoint, zu welchem er als nächstes geht.
Diese sollte in erster linie mit einer Random Variable beeinflisst werden.
Später kommen dann noch ander Faktoren, wie zB die Position des Spielers oder anderer NPCs ins Spiel.
3 Fragen an euch:
1. Ist sowas von der Menge der Variabeln/ Switches im Maker möglich
bzw. lohnt sich der Aufwand, falls es ein großer sein sollte?
2. Würdet ihr die Waypoints aus Events oder aus reinen Koordinaten in Variablen machen?
3. Und wei währe so etwas am leichtesten zu realisieren?
Gruß
rash