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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Immo:
    Ich habe es oft genug bei hide mitansehen müssen.
    Zitat Zitat von Shila
    Eigene doofheit? Wenn man sich nicht anderseitig beschäftigen kann liegt dies nicht am Game sondern eher an der Person selber, oder willst du mir da widersprechen?
    Deine Arroganz in allen Ehren, aber du kannst mir doch nicht widersprechen, daß man bei FF11 soviel wie in keinem anderen Spiel mit Warten verbringt, oder willst du mir da widersprechen?
    Das hat nichts mit der Doofheit der Spieler zu tun, denen ich bisher beim Spielen zugesehen habe, sondern mit dem Party-System.
    Zitat Zitat von Shila
    Neuste Hardware braucht man nicht wirklich und das mit dem warten hab ich ja schon geklärt in meiner ersten Antwort.
    Nein - da gebe ich dir recht.
    Die neuste Hardware braucht man tatsächlich nicht.
    Die Spielgrafik ist weder schön noch besonders fantasievoll und schon gar nicht FF-würdig geraten.
    Es gibt also keinen Grund, diese Welt mit der besten Auflösung zu betrachten.

    Mich würde dennoch interessieren, inwiefern du meine Kritik bezüglich der Wartezeiten entkräftet zu haben meinst? o_O
    Was meinst du mit "andersweitig beschäftigen"? o_O
    Zitat Zitat von Shila
    1) SE bietet ein Produkt an, welches du käuflich erwerben kannst.
    2) Was du letzendlich draus machst ist doch eher deine Sache.
    Sorry, aber das ist nur ein Schein-Argument, der mein Vorwurf in keinsterweise entkräftet.
    Das Spiel ist so konzipiert, daß man warten muss - das hat nichts mit "was du daraus machst ist deine Sache" zu tun. O_o
    Du kannst ab einem bestimmten Level nicht mehr alleine bashen gehen und bist zwangsläufig auf die Mithilfe deiner Freunde angewiesen.
    Zitat Zitat von Shila
    Ehrlich gesagt ich hab keine Ahnung was du damit meinst.
    Der Rucksack (=die maximale Anzahl an Item, die man mit sich targen kann) ist doch arg begrenzt.
    Wenn man sie leeren bzw. einige Items ablegen will (bei einem Mog oder so ner Kiste oder so), um Platz zu schaffen, muss man meist eine nicht unerheblich langen Gang zur Stadt auf sich nehmen.
    Zitat Zitat von Shila
    Oh Exp-Partys eine Thematik mit der schon viele Leute ihre Probleme haben, es mag sich kompliziert anhören ist aber eigentlich ganz einfach.
    Für jeden Gegner den man in sein virtuelles Grab schickt gibt es eine gewisse Anzahl an EXP-Punkten, diese Punkte werden Pro lvl summiert bis du die Maximalanzahl für ein Level überschritten hast und somit das Level um 1 angehoben wird.
    *rofl*
    Du bist lustig!
    Ich weiß was Exp sind und wie das Leveln funzt! *G*
    Zitat Zitat von Shila
    Das mit dem ein und den selben Mob jedes mal killen ist nicht ganz richtig, weil wenn du 1 mob gekillt hast verschwindet dieser und braucht eine gewisse Zeit zum respawnen. Ergo killst du nicht jedes mal den selben Mob, vielleicht selben Rassentyp, aber niemals den selben.

    Danke das du mich aufgeklärt hast
    Zitat Zitat von Shila
    Verschiedene Mob-Gruppen nimmt man halt ab gewissen Levelbereichen ins Target da sie verhältnismäßig die für den jeweiligen lvl gute Exp bringen.

    Ausserdem zieht das Argument nicht Ich habe WoW gezockt und sei es nun Gruppe oder solo man prügelt auch jedesmal auf den selben Rassentyp ein für gewisse lvlbereiche.
    Ich bin kein WoW-Verfechter - ich vergleiche FF11 auch nicht mit WoW oder anderen MMORPGs - sondern mit anderen RPGs.
    Ein derartiger Genre-Vergleiche mag nicht ganz fair erscheinen, aber für mich stellt sich nun mal nicht die Frage:
    Wow oder FF11 - sondern: Online RPG oder Offline RPG?

    Mir ist klar, daß man leveln muss. Allerdings verstehe ich nicht, wieso sich das Ganze so abwechslungsarm gestalten muss.
    Wenn ich mir z.B. im Vergleich dazu die übrigen FF-games ansehe, wo man auf spielerische Art und bei der Lösung von Missionen an seine EXP gelang und eine höhere Abwechslung bei den Gegnern hatte, sehe ich in FF11 einen gewaltigen Qualität-Rückgang.
    Ich kann mich nicht erinnern, daß ich in irgendeinem anderen FF 40mal den gleichen (Für die Korinthenkacker: Gegner von der gleichen Rasse ) Gegner killen musste, um nur einen mickrigen Level zu steigen. O_o
    Da boten die übrigen FF einfach mehr Abwechslung und schnellere Belohnungen. ( in Form von neuen Level)

    Die FF-Reihe erfreut sich durch ihre Teils epischen Storys und das Gameplay eine große Fan-Gemeinde.
    Aber in FF11 steht nicht die Story oder das Gameplay im Vordergrund, sondern einzig und allein das Leveln!
    Das ist der Grund, weshalb ich FF11 hasse - nicht weil WoW besser ist, sondern weil es schlechter als alle anderen FFs ist.
    (Naja, abgesehen von FF1-3.)

    Zitat Zitat von Shila
    Das nächste mal bitte anspruchsvollere Gründe liefern, das war nun wirklich zu einfach.
    Dito

  2. #2
    Zitat Zitat
    Mir ist klar, daß man leveln muss. Allerdings verstehe ich nicht, wieso sich das Ganze so abwechslungsarm gestalten muss.
    Wenn ich mir z.B. im Vergleich dazu die übrigen FF-games ansehe, wo man auf spielerische Art und bei der Lösung von Missionen an seine EXP gelang und eine höhere Abwechslung bei den Gegnern hatte, sehe ich in FF11 einen gewaltigen Qualität-Rückgang.
    Ich kann mich nicht erinnern, daß ich in irgendeinem anderen FF 40mal den gleichen (Für die Korinthenkacker: Gegner von der gleichen Rasse ) Gegner killen musste, um nur einen mickrigen Level zu steigen. O_o
    Da boten die übrigen FF einfach mehr Abwechslung und schnellere Belohnungen. ( in Form von neuen Level)

    Die FF-Reihe erfreut sich durch ihre Teils epischen Storys und das Gameplay eine große Fan-Gemeinde.
    Aber in FF11 steht nicht die Story oder das Gameplay im Vordergrund, sondern einzig und allein das Leveln!
    Das ist der Grund, weshalb ich FF11 hasse - nicht weil WoW besser ist, sondern weil es schlechter als alle anderen FFs ist.
    (Naja, abgesehen von FF1-3.)

    Dito
    Ähm *hust*
    Will mich hier nicht gross einmischen, aber die anderen FF Teile (vor allem 7-X2) hatten eine durchschnittliche Durchspielzeit von 70-200 Stunden, wenn man absolut alles lösen wollte....

    Mit 200 Std kommt man in nem MMORPG nicht weit, bzw wenn ein MMORPG schon nach 200 Stunden vorüber wäre, dann würden die ja nix dran verdienen.

    Wenn man also die Spielstunden von den Offline Teilen mit dem Online Teil in Relation setzt, was das Durchspielen anbelangt, dann müßte es dutzende an neuen Mobklassen geben... glaube kaum das sowas ernsthafte Spieler fordern.
    Name: Myhnegon
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    Jobs: RNG 55 | NIN 30 | THF 16 | MNK 31 | WAR 22 | SAM 4
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