OK, an das mit dem Boden hab ich nicht gedacht. Dann muss man halt alle verwendeten Böden gleich doppelt haben, aber das ist ja auch egal.
Wie ja schon einige Posts vorher gesagt wurde, wird ein Event unter dem Schuss entlangbewegt. Der Schuss bewegt sich gerade auf den Helden zu, das Event eben im für den maker typischen zickzack Weg. Stößt das Event irgendwo gegen oder kommt einfach nicht weiter, gibt dieses den Befehl an das Picture event, sofort das Picture zu löschen und die Kollisionsabfrage zu beenden.Zitat
(Ich schätze ich hab dich allerdings falsch verstanden... (vieleicht aber auch du mich ^^))