Du rechnest die Felder aus, die es berührt (16n + 0-15 sind die koords), prüfst, welche terrainart sie sind und lässt entsprechendes passieren (natürlich muss dann das terrain so machen, dass undurchlässiges gebiet eine bestimmte terrainart hat)
Du rechnest die Felder aus, die es berührt (16n + 0-15 sind die koords), prüfst, welche terrainart sie sind und lässt entsprechendes passieren (natürlich muss dann das terrain so machen, dass undurchlässiges gebiet eine bestimmte terrainart hat)